A sériePersonaé uma franquia de longa duração, com quase cada entrada numerada formando sua própria subfranquia.Persona em si começou como um spin-off deShin Megami Tensei, e talvez tenha ofuscado a franquia original em reconhecimento de nome e popularidade. As duas franquias são compostas principalmente de histórias independentes e não compartilham muita continuidade.
No entanto, os universos das duas franquias são semelhantes e compartilham muitas mecânicas e temas de jogo. Mesmo quea sériePersonatenha se tornado uma fera totalmente nova, suas origens emShin Megami Tensei ainda permanecem claras.
As origens da série Persona
A história de Personacomeça com a entradaShin Megami Tensei intituladaShin Megami Tensei If…, um jogo que se concentra em uma história de menor escala ambientada dentro de uma escola.SMT If…estrela um menino ou menina sem nome como protagonista, lutando contra demônios dentro da Karukozaka High School. O jogo tem vários finais, incentivando novas jogadas para ver toda a história.SMT If…era popular o suficiente para a Atlus desenvolver um novo spin-off baseado no cenário.O primeiro títulode Personaintroduziu um grupo completo de usuários Persona e o conceito de eus alternativos existentes ao lado do eu “principal”. Este jogo também provou ser popular e deu início à franquia que ainda funciona hoje.
Persona 3é a entrada da franquia onde o”estilo”moderno de Persona apareceu pela primeira vez.Foi quando Shigenori Soejima assumiu como designer de personagens e Katsura Hashino tornou-se diretor da série. Elementos de simulação da vida diária e links sociais tornaram-se partes importantes da jogabilidade. Esse estilo tanto no visual quanto na jogabilidade continuaria na quarta e quintaentradasprincipais de Persona .QuandoPersona 5foi lançado, orótulo Shin Megami Tenseifoi retirado do título oficial do jogo.Há uma clara lacuna entre o Persona“clássico”e os três últimos jogos, e os três últimos tendem a ganhar mais reconhecimento na cultura popular dos jogos.
Mecânicas de jogo semelhantes entre SMT e Persona
Ambas as franquias são compostas por JRPGs onde os jogadores podem recrutar demônios ou Personas como aliados. Demons e Shadows/Personas compartilham designs entre as franquias, com alguns como Jack Frost se tornando ícones principais. Os jogos de personasempre têm um grupo principal de personagens, onde os jogos deShin Megami Tenseitendem a se concentrar em um protagonista humano jogável. OsSocial Linksou mecânicas de simulação de vida emPersonanão seriam encontrados emShin Megami Tensei.
Uma das mecânicas mais icônicas deShin Megami Tenseié anegociação demoníaca. Demônios podem ser convencidos a se juntar ao grupo do jogador por meio de conversas, levando a interações estranhas e muitas vezes divertidas. OPersonaoriginal e oPersona 2ficaram mais próximos dos jogosSMT, incluindo a negociação de demônios, mas a mecânica foi deixada para trás emPersona 3ePersona 4. Em vez disso, esses dois últimos jogos envolveram a coleta de cartas de Persona. A negociação voltou como o principal método de recrutamento de Persona em Persona 5, o que foi uma vantagem para os fãs deShin Megami Tenseie dos jogosPersona originais .
EnquantoShin Megami Tenseitem muitos spin-offs, éPersonaque fica mais experimental com os gêneros de seus spin-offs.Os jogos derivados de Personaincluem jogos de ritmo, jogos delutae rastreadores de masmorras no estiloEtrian Odyssey .
Deuses e Demônios
Existem elementos temáticos comuns compartilhados entreSMTePersona, particularmente como figuras religiosas/mitológicas afetam o mundo comum.Os jogos Shin Megami Tenseitendem a ter uma escala mundial maior, onde os jogosPersonageralmente se concentram em um grupo específico de pessoas ou área específica.Os jogos SMTgeralmente envolvem lutar contra um deus faminto por poder de algum tipo, e as lutas contra os deuses também são batalhas comuns de final de jogo emPersona. Yaldaboath emPersona 5é um excelente exemplo desse tipo de batalha de escala divina no final do jogo.
Temas de filosofia e psicologia são proeminentes em ambas as franquias e exploração da relação da humanidade com o divino ou sobrenatural. As mitologias e filosofias de diferentes culturas se unirão em uma história às vezes bizarra, mas sempre convincente. Uma diferença principal entre as duas franquias é quePersonaé mais fundamentado na realidade;Os jogos Shin Megami Tensei geralmente têm fantasia urbana ou cenários de fantasia completos.
Em última análise,Shin Megami Tensei ePersonasão franquias semelhantes,mas muito separadas. Dito isto, é provável que os fãs dePersona gostem de jogosSMTse ainda não mergulharam na série original. Haverá designs e táticas de jogabilidade familiares em ambas as franquias, mas também são diferentes o suficiente entre as entradas para fornecer uma nova experiência.
Shin Megami Tensei 5, está programado para ser lançado em 12 de novembro de 2021.