Para jogadores que buscam mergulhar completamente em uma realidade virtual , poucas coisas se comparam a jogos de mundo aberto. A imersão é fácil quando não há limite para exploração de forma livre, afinal.
No entanto, poucos jogos de mundo aberto oferecem a habilidade de afetar o mundo que os jogadores habitam. Um dos sentimentos mais satisfatórios em jogos é encontrar uma diferença tangível no mundo do jogo que surgiu por causa de algo que o jogador fez.
7 Fantasma de Tsushima
O Estado Mundial Muda a Cada Capítulo
Fantasma de Tsushima
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
A progressão do mundo de Ghost of Tsushima é sutil, mas imediatamente perceptível quando acontece para aqueles que prestam atenção. A campanha é dividida em três capítulos distintos, cada um mudando o espaço do mundo conforme é concluído. Além de poder acessar novas regiões na Ilha Tsushima, os invasores mongóis também reagem às ações de Jin de maneiras diferentes.
Depois que um líder inimigo notável é derrotado durante o curso da história, os inimigos começam a aparecer em áreas onde não estavam antes como vingança. Mais tarde, quando o líder do exército adversário é derrubado, os invasores, sem nenhum outro recurso restante, retomam áreas-chave do mapa . Áreas que antes estavam livres da influência mongol agora parecem estar repletas de hordas inimigas.
6 Elden Ring
Transforme o mundo em cinzas
Elden Ring
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 95/100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox One , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , PC
- Lançado
- 25 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Do software
A abordagem de mundo aberto de Elden Ring para o design de mapas foi uma evolução bem-vinda para a fórmula Dark Souls . Os jogadores começam como Tarnished com poucos ou nenhum pertence em seu caminho para reivindicar o Elden Ring e se tornar Elden Lord. A progressão do mundo vem em dois sabores principais: NPCs e cenário do mundo.
As missões de NPC em Elden Ring dependem famosamente de gatilhos vagos, o que significa que uma ação tomada em Caelid pode ter consequências em uma missão aparentemente não relacionada em Limgrave. Além disso, perto do fim do jogo, os jogadores são obrigados a queimar a Erdtree, que transforma toda a paisagem. Brasas semelhantes a folhas caem constantemente como neve, tornando o mundo anteriormente sereno, banhado em luz amarela, escuro e opaco.
5 Red Dead Redemption 2
O Ocidente Lembra
Red Dead Redemption 2
![logotipo do google cinza logotipo do google cinza](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.yerg-ogol-elgoog/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 94%
- Lançado
- 26 de outubro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Rockstar
Red Dead Redemption 2 é um dos melhores jogos de mundo aberto de todos os tempos , e uma das maneiras pelas quais ele consegue isso é entrelaçando o cenário do mundo de forma intrincada à história de Arthur, vinculando-o intimamente às suas ações.
A maneira como ele consegue fazer isso é fazendo com que os NPCs dentro do mundo reajam de forma diferente a Arthur, dependendo do estágio da campanha. O melhor exemplo disso é a cidade inicial de Valentine, a primeira cidade grande. Depois que uma missão principal vê Arthur atirando em quase uma cidade cheia de homens de Cornwall após um assalto a banco que deu errado , ele não tem mais permissão para voltar a Valentine. A gangue de Dutch é forçada a mover seu acampamento para mais longe para evitar alertar seus inimigos, e o estado do mundo muda. Existem vários marcos semelhantes ao longo do caminho, fazendo com que o mundo de RDR2 pareça vivo e pulsante.
4 O Sabotador
Traga a cor de volta ao mundo, literalmente
The Saboteur é um jogo de ação noir de mundo aberto relativamente desconhecido que vê os jogadores vagando pelas ruas de uma Paris alternativa sob o controle da Alemanha nazista. O jogo tem uma estética noir muito distinta e vibrações de Sin City, com tons de cinza e preto dominando quase tudo, exceto os brancos e vermelhos.
No início do jogo, o mapa inteiro é visto através dessa lente preto e branco, mas conforme novas áreas são liberadas da influência do opressor , o jogo se torna tecnicolor. O efeito visual serve como uma indicação clara da progressão do jogador e como o mundo aberto é afetado por suas ações de uma forma muito real.
3 Encalhe da Morte
A paisagem pode ser alterada permanentemente
Encalhe da Morte
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 79%
- Lançado
- 8 de novembro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Produções Kojima
Em Death Stranding , o mundo aberto que os jogadores exploram é o personagem principal da história. A paisagem muda e evolui por causa do que o jogador faz, quais itens eles colocam no chão e as mudanças que eles decidem fazer no mundo.
Uma tirolesa colocada entre dois topos de colinas permanecerá lá durante todo o jogo, um lembrete constante de que esta área foi alterada por mãos humanas. Não só isso, mas se os jogadores escolherem jogar online, eles verão estruturas e posicionamentos construídos por outros neste espaço de mundo compartilhado e os usarão para seu próprio benefício para tornar a travessia um pouco mais fácil.
2 Morrowind
O que é morto permanece morto
The Elder Scrolls III: Morrowind
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- Plataforma(s)
- PC , Xbox (Original)
- Lançado
- 1 de maio de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Se não fosse pelos gráficos datados e os controles desajeitados, Morrowind facilmente ofuscaria todos os outros títulos The Elder Scrolls como o melhor título da Bethesda até hoje . A integração de missões e design de mundo de Morrowind ainda é algo que os jogos de mundo aberto devem buscar.
Um aspecto fundamental do que tornou Morrowind ótimo foi o efeito muito real que as ações dos jogadores tiveram no mundo. Do mais baixo dos Mudcrabs aos NPCs nomeados, tudo que o personagem do jogador matou uma vez permaneceu morto para sempre. Ao contrário de Skyrim e Oblivion , uma vez que o Nerevarine mata algo, ele não reaparece. Essa mecânica transforma algo tão rotineiro quanto matar bandidos em algo com impacto real e consequências duradouras. Os efeitos das ações tomadas no nível 1 são sentidos até o final do jogo.
1 Kenshi
Um verdadeiro mundo aberto que muda dependendo da escolha do jogador
Kenshi
![](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Lançado
- 6 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor
- Jogos Lo-Fi
Kenshi é um RPG pós-apocalíptico de mundo aberto ambientado em um mundo sombrio e árido. Descrever o que este jogo é não é fácil porque não é comparável a nada mais por aí. Apesar de ser muito um RPG, não há missões para falar. Os jogadores são jogados em um mundo inóspito com muito pouco em seu nome e nenhum objetivo para falar. Cabe a eles decidir o que querem fazer com seu tempo em Kenshi . A melhor parte sobre este mundo é que ele não se importa com o jogador. NPCs, monstros e entidades neutras cuidam de seus próprios negócios, dependendo de sua natureza.
À medida que o personagem do jogador fica mais forte, porém, sua capacidade de influenciar o mundo ao seu redor progride de acordo. Ajudar uma facção sobre a outra naturalmente muda o equilíbrio da região. De repente, o que antes era território da Nação Sagrada agora é tomado pelos Shek, e os eventos radiantes na área mudam para refletir isso. O mundo muda e cresce em resposta direta ao que o jogador faz. Para completar, Kenshi também oferece um sistema de construção de base robusto que pode mudar permanentemente a paisagem ao redor.