O diálogo é uma das características mais importantes de muitos jogos, especialmente para os gostos de RPGs, já que os jogadores provavelmente precisarão falar com NPCs para descobrir missões ou vários contextos para o mundo do qual eles fazem parte. No entanto, não são apenas RPGs que têm sistemas de diálogo incríveis, já que alguns desses jogos de RPG também contêm mundos abertos incríveis para o jogador explorar.
Esses jogos focam em mais do que implicar em dar aos jogadores uma variedade de atividades para completar dentro do mundo ao redor deles, mas, em vez disso, também permitem que eles tenham conversas com aqueles que encontram. Esses sistemas de diálogo fazem com que os títulos de mundo aberto pareçam mais vivos, pois os jogadores podem realmente se envolver no mundo ao redor deles. Portanto, esses são de longe os melhores sistemas de diálogo em jogos de mundo aberto.
8 The Elder Scrolls 5: Skyrim
Os jogadores podem se expressar de muitas maneiras diferentes
The Elder Scrolls V: Skyrim
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 83%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Bethesda
Jogos de mundo aberto não exigem que o jogador tenha um protagonista dublado para que o sistema de diálogo seja impressionante em uma experiência de mundo aberto. O título RPG clássico Skyrim tem um sistema de diálogo surpreendentemente elogiado que permite que os jogadores expressem seu personagem de várias maneiras dentro do diálogo disponível entre os diferentes NPCs que eles provavelmente encontrarão enquanto se aventuram pelo mundo aberto.
Isso é visto especialmente ao completar várias linhas de missões, como a Dark Brotherhood , onde o jogador pode se render ao seu lado negro quando encontra seus alvos de assassinato, pois pode caminhar confiantemente até eles e falar com eles para assustá-los antes de sua morte. Isso inclui falar com NPCs durante encontros aleatórios enquanto eles exploram.
7 Dragon Age: Inquisição
Uma Roda de Diálogo que Mostra Emoções
Dragon Age: Inquisição
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 92%
- Lançado
- 18 de novembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
Alguns jogadores podem não considerar Dragon Age: Inquisition um jogo de mundo aberto. No entanto, diferentemente dos outros títulos da franquia, Inquisition tem foco em mapas separados maiores de diferentes áreas em Thedas que dão ao jogador a sensação de uma experiência de mundo aberto, já que eles podem viajar livremente entre as diferentes áreas. Como qualquer título Dragon Age , o diálogo é um aspecto vital da experiência de RPG, com os jogadores sendo capazes de fazer não apenas escolhas, mas também reagir de maneiras diferentes aos eventos que estão ocorrendo ao seu redor.
Uma maneira destacada de Inquisition fazer isso é jogadores sendo capazes de dar uma resposta emocional a algo que é definido por imagens diferentes. Jogadores podem reagir a algo confuso, bravo, solidário ou chateado, assim como muitas outras emoções que o Inquisidor é capaz de exibir através da escolha do jogador.
6 Efeito Fallout 4
A habilidade de carisma faz toda a diferença
Efeito Fallout 4
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 87/100 Críticos recomendam: 89%
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 10 de novembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Bethesda
A Bethesda fez uma variedade de RPGs de mundo aberto em vários temas que não incluem apenas a franquia Elder Scrolls , com a franquia Fallout sendo outra com um sistema de diálogo impressionante que a Bethesda continuou a experimentar. Fallout 4 foi o primeiro jogo Fallout da franquia a usar um protagonista dublado e isso significou que o sistema de diálogo teve que ser feito de forma ligeiramente diferente.
Os jogadores podem não saber as palavras exatas com as quais estão respondendo, mas podem ser amigáveis, sarcásticos ou agressivos com os NPCs que encontram. Sem esquecer de mencionar que a habilidade de carisma também desempenhou um papel vital em subornar, ameaçar ou até mesmo flertar com alguns dos NPCs.
5 Assassin’s Creed Odyssey
Cassandra ou Alexios podem ter sua personalidade definida
Assassin’s Creed Odyssey
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 84 /100 Críticos recomendam: 83%
Assassin’s Creed é uma franquia que viu muitas mudanças acontecerem ao longo dos anos. Além disso, o jogo está se tornando um mundo muito mais aberto, como visto em Assassin’s Creed Odyssey, onde os jogadores podem viajar entre as diferentes ilhas gregas, os jogadores também podem ser muito mais interativos com os vários personagens que encontram durante a história principal e as missões secundárias do título.
Isso permitiu que os jogadores definissem mais o personagem principal de Assassin’s Creed Odyssey . Ao contrário de jogos anteriores da franquia, onde os jogadores recebiam personagens que já estavam estabelecidos em sua personalidade e reagiam por conta própria, sem dar aos lugares uma escolha na franquia.
4 The Witcher 3: Caçada Selvagem
A fala desempenha um papel importante na definição da história
The Witcher 3: Caçada Selvagem
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 95%
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 19 de maio de 2015
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
The Witcher 3 é um RPG de ação que permite ao jogador assumir novamente o papel de Geralt, o caçador de monstros, em uma aventura épica. Embora os jogadores possam explorar livremente o mundo aberto de The Witcher 3: Wild Hunt, o sistema de diálogo dentro deste RPG é um dos melhores, não apenas para falar com NPCs, mas também devido à importância que tem para a história.
Dependendo de como o jogador escolher reagir às pessoas ao seu redor, ele pode até definir qual final os jogadores terão quando finalmente terminarem The Witcher 3: Wild Hunt. Isso inclui habilidades de combate específicas para serem usadas em diálogos também.
3 Cyberpunk 2077
Ser habilidoso em coisas específicas acrescenta mais contexto
Cyberpunk 2077
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 76 /100 Críticos recomendam: 65%
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Stadia , PS4 , PS5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 10 de dezembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- CD Projekt RED
A CD Projekt Red expandiu não apenas seus mundos abertos, mas também seus sistemas de diálogo quando mais tarde criou Cyberpunk 2077. Falar é um fator importante em Cyberpunk 2077 , pois os jogadores podem interagir não apenas com os NPCs regulares , mas também definir seu personagem por meio do relacionamento que têm com o homem dentro de suas cabeças, Johnny Silverhand.
Além das opções de diálogo regulares, dependendo das habilidades que o jogador tem e dos atributos em que investe pontos, os jogadores terão até mesmo um diálogo único a ver com essas coisas, fazendo com que cada V que eles criam pareça único à sua maneira. Enquanto o atributo Cool é o mais comum para fechar um bom negócio ou conquistar alguém, Body ainda pode ter seus usos no diálogo também, como intimidar alguém.
2 Disco Elysium
Conversar no mundo aberto desenvolve o personagem
Disco Elysium
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia
- Lançado
- 15 de outubro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- ZA/UM
De todos os jogos de mundo aberto, um que leva o sistema de diálogo acima e além dos outros é o Disco Elysium . Falar é uma parte vital para o jogador descobrir mais sobre seu personagem enquanto ele interpreta um detetive que deve resolver um crime enquanto ele próprio perdeu completamente a memória. Por meio das diferentes emoções dentro deles, os jogadores são capazes de reagir de maneiras diferentes às pessoas que encontram no mundo aberto para fazer com que cada tentativa no RPG pareça diferente.
De focar em um personagem mais dramático que tende a reagir exageradamente em conversas, para, em vez disso, ser uma pessoa muito agressiva. Descobrir os pontos positivos e negativos do personagem que o jogador criou é de longe um dos aspectos mais interessantes de falar em Disco Elysium.