Apesarde um ou dois problemas com a narrativaem Metal Gear Solid Ve a caricatura que foiMetal Gear Survive, a demanda por um novo jogo deMetalGear continua alta. Infelizmente, no entanto, é um pouco difícil ver exatamente como isso funcionaria agora que Hideo Kojima não está mais trabalhando na Konami.
Algunssugeriram que uma reinicialização pode estar em ordem e, embora isso definitivamente ajude a revitalizar a franquia, se a Konami é ou não a melhor empresa para assumir uma tarefa tão monumental é uma questão de debate. Apesar de anos de mediocridade, apenas um tolo descartaria completamente o gigante adormecido, mas há muitos outros desenvolvedores que poderiam fazer o trabalho, se necessário.
10Camuflagem
Pode não ser o maior estúdio por aí, mas a equipe de Camouflaj tem um histórico comprovado quando se trata de jogos furtivos de alta qualidade. Parcialmente inspirado na sérieMetal Gear,Republiqueé um título fantástico por si só, mas é ainda mais impressionante por seu orçamento limitado e pelo pequeno tamanho da equipe que o criou.
Além disso, o fundador do estúdio, Ryan Payton, já tem experiência trabalhando em jogosMetal Gear, tendo passado vários anos como assistente de produção na Kojima Productions nos primeiros dois mil anos. Com mais recursos e um IP pré-estabelecido para trabalhar, não há como dizer o que essa equipe de desenvolvedores talentosos poderia realizar.
9Cachorro Malandro
Embora a mecânica baseada em furtividade seja, sem dúvida, parte integrante da sérieMetal Gear, ela é apenas uma das várias plataformas nas quais construiu seu sucesso. Para muitos, é tanto a narrativa maravilhosa e as qualidades cinematográficas dos jogosMetal Gearque os tornam tão fascinantes e isso é algo quea equipe da Naughty Dog entregou consistentementenas últimas décadas.
Franquias comoThe Last of UseUnchartedredefiniram as expectativas a cada novo lançamento e forneceram alguns dos melhores jogos do século XXI. O primeirotambém incorpora um pouco de jogabilidade furtiva, embora isso tivesse que ser expandido um pouco se o estúdio colocasse as mãos noMetal GearIP.
8IO interativo
Muitas vezes nos perguntamos o que a equipe da IO Interactive poderia alcançar se estivesse disposta a sair um pouco de sua zona de conforto. Isso não quer dizer queos jogosHitmanainda não sejam muito divertidos, mas mais que talvez haja algum potencial sendo deixado na mesa como resultado de eles aderirem a uma fórmula tão rígida e selimitarem amplamente a apenas um único IP.
O próximo jogo007deve dar ao mundo uma ideia melhor se o estúdio é ou não mais do que apenas mais um pônei de um truque. Todos os blocos de construção certamente estão lá para sugerir que eles podem encontrar sucesso longe da franquiaHitman .Esse sucesso pode vir com Bond, mas poderia ser facilmente extraído de uma reinicialização deMetal Gearse eles tivessem a chance.
7Capcom
Houve uma época nos anos noventa em que a Capcom e a Konami eram vistas como duas das pioneiras mais proeminentes da indústria de videogames. Embora o último possa ter caído um pouco do radar nas décadas que se seguiram, a Capcom continua sendo um dos desenvolvedores mais influentes e confiáveis em todos os jogos.
Certamente pode-se argumentar que a empresaseria muito mais adequada para uma reinicialização deSilent Hille, embora esse empreendimento sem dúvida rendesse sucesso, a gigante japonesa poderia facilmente lidar comMetal Gear. Os recentes remakes deResident Evildemonstram não apenas queo estúdio pode reconstruir jogos clássicos para aderir aos padrões visuais modernos, mas também refinar sua jogabilidade para a geração atual.
6Estúdio Bend
A Sony temmuitos estúdios first-party excelentese, embora existam muitos que poderiam reiniciar oMetal Gearse tivessem a oportunidade, nenhum é melhor do que Bend. É um estúdio que talvez seja mais conhecido por seu exclusivoDays Gonepara PS4 de 2018 , mas também tem um forte histórico quando se trata de jogos pesados furtivos.
Embora não seja tão visualmente impressionante, a narrativa e a jogabilidade encontradas em toda a sérieSyphon Filterforam às vezes tão fascinantes quanto alguns dos títulos anteriores deMetal Gear .A mecânica furtiva também era sólidae a IA inimiga era revolucionária para a época. Com a tecnologia avançando aos trancos e barrancos nos 15 anos desde a última entrada, não há como dizer o que o Bend Studio poderia realizar se tivesse a chance.
5Estúdios Arkane
O interesse na sérieDishonoredpode ter diminuído um pouco nos últimos anos, mas os títulos de ação e aventura da Arkane Studios continuam sendo alguns dosmelhores jogos furtivos já feitos. A narrativa está no ponto, o mundo em que os jogos acontecem é bem desenvolvido e a atenção meticulosa aos detalhes às vezes é surpreendente.
Coma aquisição da Zenimax pela Microsoft tendo sido recentemente aprovada pela SEC, o estúdio agora se encontra em uma posição interessante. Em breve terá o poder financeiro de uma das maiores empresas do mundo ao seu lado e, com isso, uma licença para adotar uma abordagem mais ambiciosa ao design de jogos. Como Deathloop a apenas alguns meses de distância, o desenvolvedor pode estar pronto para começar a trabalhar em um novo projeto quase imediatamente também.
4Ubisoft Montreal
A Ubisoft pode não ter a melhor reputação entre os jogadores, mas é difícil argumentar que aqueles que trabalham no estúdio da empresa em Montreal não sabem como fazer grandes jogos.Far Cry,Assassins CreedeWatch Dogssão apenas algumas dasgrandes franquias que eles desenvolveram nos últimos anos, mas talvez sejam seus jogos deTom Clancyque os tornem tão bons paraMetal Gear.
A sérieSplinter Cellfoi uma das poucas que chegaram perto de combinarMetal Gearna virada do século. É verdadeque ficou sem força após os primeiros lançamentos, mas alguns dos títulos mais recentes deTom Clancypelo menos fornecem vislumbres ocasionais de que o estúdio ainda sabe como incorporar mecânicas furtivasem um mundo realista e corajoso.
3Eidos Montreal
Desde que foi adquirido pela Square Enix há pouco mais de uma década, a qualidade dos jogos produzidos pela Eidos melhorou drasticamente. A subsidiária de Montreal desempenhou um papel no desenvolvimento de dois dos fantásticos jogosTomb Raiderda Crystal Dynamics e também desenvolveu o título de 2014 extremamente subestimado, Thief. A maior conquista do estúdio, no entanto, é sem dúvida a sérieDeus Ex.
Embora tantotonal quanto tematicamente diferente deMetal Gear, a mecânica de jogo encontrada em títulos recentes deDeus Exàs vezes é incrivelmente similar àquelas usadas emMetal Gear. Realmente não seriam necessários muitos ajustes para ajustá-los e o talento e a criatividade certamente estão lá para fazer isso, além de melhorar a fórmula doMetal Gearem vez de apenas replicá-la.
2Konami
A Konami é uma das empresas mais frustrantes em jogos. Ele continua a ficar em alguns dos maiores e mais populares IPs já criados, mas, por qualquer motivo,parece relutante em fazer algo significativo com eles. Em última análise, a questão não é se o desenvolvedor poderia lidar com uma reinicialização doMetal Gear, mas se ele se importa o suficiente com a franquia para dedicar o tempo e os recursos necessários para fazê-lo funcionar.
A julgar pela falta de qualquer tipo de anúncio oficial sobre o futuro deSilent Hill, muitos acreditam que a resposta a essa pergunta é um retumbante ‘não’. Claro,Silent Hillnão éMetal Geare é perfeitamente possível que os superiores da Konami vejam o último sob uma luz ligeiramente diferente.SeMetal Gear Surviveé algo para ser, porém, há um forte argumento a ser feito para um novo estúdio assumir a liderança emMetal Gear.
1Kojima Productions
Quem melhor para reviver as fortunas deMetal Geardo queo homem responsável por sua criação? Para muitos, Hideo KojimaéMetal Geare, independentemente de concordar ou não com esse sentimento, é um pouco difícil imaginar como seria um novo jogo deMetal Gearsem o envolvimento dele.
Desde que se separou da Konami em 2015, Kojima passou grande parte de seu tempo trabalhando emDeath Strandinge manifestou interesse em desenvolver uma sequênciado título divisivo em várias ocasiões. Mesmo assim, suspeita-se que ele acharia difícil recusar a chance de retornar ao mundo deMetal Gearse tivesse a oportunidade.