Os jogos de gerenciamento geralmente se concentram em permitir que os jogadores simulem o controle de uma parte da vida, não importa o quão realista ou artístico seja. Isso inclui títulos que permitem aos jogadores construir cidades ou entretenimento, como Cities: Skyline ou Zoo Tycoon , bem como mais jogos de gerenciamento de negócios, como Cultist Simulator .
Pode ser uma surpresa para muitos jogadores que esses títulos um tanto simples que permitem que um jogador goste de gerenciar casualmente contenham histórias mais profundas dentro deles. Muitos dos mundos retratados existem em seus próprios pequenos mundos que contêm conhecimento profundo que muitos jogadores ficam surpresos ao encontrar. Esses títulos não são apenas agradáveis de jogar, mas também possuem uma tradição incomumente interessante.
8/8 Eu era um exocolonista adolescente
Além da história cativante que se desenvolve e cresce à medida que o jogador envelhece com outros tentando sobreviver em um planeta totalmente novo, a tradição por trás desse caso pode intrigar os jogadores. Ao longo da jogabilidade nesta estratégia de cartas encontra o jogo de gerenciamento, há um foco na memória e na lembrança do passado prestando atenção aos avisos.
A tradição deste jogo segue como o planeta original do jogador foi destruído por elementos como o aquecimento global e a poluição. Essas questões serão discutidas continuamente, pois o jogador espera não cometer o mesmo erro de seus ancestrais.
7/8 The Sims 2
Simuladores de vida como The Sims 2 também se encaixam nesse gênero, pois os jogadores gerenciam a vida de seus sims, a tradição deste título é menos óbvia do que os outros, mas ainda interessa aos jogadores a tal ponto que as teorias foram formadas. Um que perdeu jogadores por gerações foi em The Sims 2 , onde os jogadores estavam descobrindo o desaparecimento de Bella Goth e sua possível abdução por alienígenas.
Cada família incluída em um jogo tem sua própria descrição e também são personagens recorrentes em toda a franquia. A tradição dos Sims é tão profunda que linhas do tempo foram criadas para apontar exatamente os eventos que ocorreram em cada título.
6/8 Stardew Valley
Embora seja um título de simulador de agricultura casual, Stardew Valley pode parecer apenas uma maneira de o jogador administrar sua própria fazenda com a chance de encontrar seu verdadeiro amor em uma pequena cidade pitoresca. No entanto, há muito mais acontecendo no mundo de Stardew do que as pessoas podem imaginar a princípio.
Por exemplo, a guerra da qual o pai de Sam, Kent, já fez parte. Quando Kent finalmente chega a Pelican Town, o jogador pode conhecê-lo e aprender sobre esta guerra entre as duas Nações da República de Ferngill e o Império Gotoro. Embora o jogador nunca experimente esta guerra, é interessante saber que existem outras coisas acontecendo fora desta cidade.
5/8 Rimworld
A tradição é geralmente deixada para a interpretação do jogador em muitos jogos de gerenciamento e este título de construção de cima para baixo ambientado em planetas distantes não é diferente. Muito do que foi descoberto na tradição de Rimworld foi reunido pelos jogadores, pois eles encontraram não apenas criaturas peculiares semelhantes a mecanismos, mas também instalações degradadas.
Além de habitar essas conchas abandonadas há muito tempo, os jogadores podem encontrá-las menos vazias do que o esperado, já que a maioria das máquinas inexplicadas ou criaturas alienígenas também fizeram delas suas casas. Muito do conhecimento se concentra nos planetas que os personagens habitaram anteriormente ou no que é um Rimworld.
4/8 Slime Rancher
Mesmo jogos fofos e coloridos como Slime Rancher têm uma tradição surpreendentemente profunda que os jogadores podem não ter considerado a princípio. Além de estar aparentemente sozinho nesta ilha com uma variedade de slimes maravilhosos como amigos, as maiores questões da tradição que é explicada envolvem The Tarr.
Esses slimes lamacentos são comumente vistos como uma infecção que destrói outros slimes, isso é apenas um pouco do que pode ser descoberto no Slime Rancher . Ao explorar a ilha, os jogadores encontrarão pedaços de conhecimento escondidos em esferas verdes que explicam as descobertas anteriores de pessoas que já estiveram na ilha, embora onde eles estão agora seja desconhecido.
3/8 Frostpunk
A tradição de Frostpunk é interessante de se aprofundar, especialmente porque é baseada no mundo real por meio de uma linha do tempo alternativa. O ano em que o jogo se baseia é 1886, embora as mudanças na tecnologia e nas pessoas que podem ser vistas em Frostpunk possam significar que as linhas do tempo começaram a se divulgar em seus próprios caminhos já em 1822.
Enquanto correm contra o próprio tempo para encontrar uma maneira de sobreviver ao inverno apocalíptico que se aproxima, os jogadores aprenderão mais sobre o mundo e a cidade que estão tentando ajudar a sobreviver. Os jogadores descobrirão mais sobre a tempestade que se aproxima e as invenções que esperam impedir sua destruição.
2/8 Simulador Cultista
Cultist Simulator tem uma longa linha de conhecimento para descobrir durante o jogo, cada tentativa de executar um culto pode se concentrar em um suserano diferente a seguir e cada um tem seu próprio conhecimento para descobrir. Aprender é uma parte vital para se tornar um líder de culto de sucesso e, portanto, o jogo em si tem cartas de fragmentos de conhecimento que podem não fornecer conhecimento real, mas são necessárias para melhorar o culto do jogador.
Uma das coisas mais divertidas é aprender sobre as Horas, os deuses que os cultos costumam seguir. Cada um deles tem seus próprios caminhos específicos a seguir para desbloqueá-los, bem como sua própria tradição por trás de cada deus e pelo que são adorados.
1/8 Oxigênio não incluso
Embora seja um jogo bastante intimidador para alguns que gostam do gênero de gerenciamento devido à sua desafiadora mecânica de sobrevivência. Oxigênio não incluído tem de longe algumas das tradições mais profundas que podem ser encontradas naturalmente ao tentar manter os colonos vivos.
Ao explorar o planeta escolhido pelo jogador, os jogadores descobrirão as ruínas de expedições anteriores. Dentro desses edifícios, os jogadores podem inspecionar certos documentos, como e-mails, entradas de log, notas de pesquisa e muito mais, que gradualmente explicarão a tradição desses planetas, bem como registrarão as quedas das colônias anteriores.