Tropas podem vencer a batalha em jogos de grande estratégia, mas espionagem vence a guerra. Aqui estão os jogos de grande estratégia que melhor utilizam esses recursos.
Destaque
- Jogos de grande estratégia vão além do poder militar, com a espionagem desempenhando um papel vital na conquista de outras facções e territórios.
- Jogos como Total War, Civilization, Crusader Kings, Hearts of Iron e Stellaris incorporam sistemas detalhados de espionagem para aprimorar a jogabilidade.
- A espionagem nesses jogos envolve coletar informações, sabotar inimigos, manipular nações e até mesmo moldar novas civilizações por meio de infiltração e manipulação.
Jogos de grande estratégia têm uma reputação particular. Ao pensar neles, os jogadores normalmente imaginam mover vastos exércitos em um mapa-múndi colossal. Isso lhes permite simular a conquista global. No entanto, há muito mais na conquista do que simples poder militar.
Entre as ferramentas mais essenciais está a espionagem. Construir redes de espiões e empregar a subterfúgio pode ser inestimável para uma nação. Não só ajuda a criar consciência sobre outras facções, mas os jogadores podem então usar essa consciência para conquistar essas facções. É natural que um autêntico jogo de grande estratégia inclua um conjunto de ferramentas de espionagem. Aqueles que o fazem são frequentemente os mais envolventes, pois a espionagem adiciona um novo nível de guerra ao jogo.
5A Série Total War
- Desenvolvedor: Creative Assembly, Feral Interactive
- Plataforma: PC, iOS, Android
Como o nome sugere, a longa e duradoura franquia Total War tem como objetivo capturar todos os aspectos da guerra. É por isso que inclui um sistema de espionagem, não importa o cenário ou foco. Desde os primeiros dias de Rome: Total War, espiões têm sido parte integrante das forças dos jogadores. Enviá-los à frente dos exércitos é altamente recomendado. Isso ajuda a suavizar o caminho para a conquista, fornecendo informações valiosas sobre facções inimigas. Os jogadores aprendem sobre especialidades das tropas, quais territórios eles controlam e quantas guarnições protegem esse território. A espionagem não termina aí, porém.
Ela também pode entrar em jogo durante cercos. Espiões podem assassinar comandantes inimigos, desorganizando e desmoralizando um exército. Eles podem até abrir os portões, anulando a necessidade de batedores ou outras máquinas de cerco. Neste ponto, qualquer fã de Total War que se preze deve ter alguns espiões à disposição.
4A Série Civilization
- Desenvolvedor: MicroProse, Activision, Firaxis Games
- Plataforma: Atari, SNES, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, DS, Switch, Android, iOS
Jogos de Sid Meier sempre foram detalhistas, então a espionagem é natural em Civilization. A série envolve inúmeras nações competindo em escala global, e todas tentam coletar informações sobre seus pares.
Começando em Civilization 2, o sistema de espionagem é extenso desde o início. Não apenas espiões podem fornecer informações valiosas sobre facções rivais, mas também podem prejudicar essas facções por meio de sabotagem. Agentes treinados são capazes de subornar inimigos, iniciar tumultos, manipular eleições, plantar desinformação, roubar tecnologia, envenenar a água e plantar bombas. Essas ações capturam admiravelmente as inúmeras sutilezas da espionagem. Aqueles versados na arte podem derrubar uma nação antes mesmo da chegada dos exércitos.
3A Série Crusader Kings
- Desenvolvedor: Paradox
- Plataforma: PS5, Xbox Series X/S, PC
Normalmente, não se associaria cavaleiros das Cruzadas à espionagem, mas isso não impede Crusader Kings de incluir tal sistema. No entanto, em vez de agir diretamente, os espiões aqui manipulam uma nação para fazer o trabalho por eles. Eles podem espalhar rumores e plantar evidências de crimes, fazendo com que certos indivíduos sejam rotulados como traidores e presos. Alternativamente, os agentes podem seduzir ou chantagear esses indivíduos para fazerem sua vontade. Essencialmente, essas táticas viram suas próprias leis contra eles.
Os jogadores também podem usar a espionagem a seu favor. A influência que acumulam pode ser usada para libertar prisioneiros – sejam eles vassalos ou concubinas. Infelizmente, o sistema é uma faca de dois gumes.
Mestres-espiões podem morder a mão que os alimenta. Suas ambições podem levá-los a se voltar contra os jogadores, tramando assassinatos de líderes e membros importantes da família. Os líderes têm a chance de pegar esses traidores em flagrante, mas alguns são simplesmente muito cuidadosos. Portanto, os aspirantes a Crusader Kings devem se precaver contra espiões de todos os lados.
2A Série Hearts Of Iron
- Desenvolvedor:Paradox
- Plataforma:PC
Os jogos de Hearts of Iron ocorrem durante a Segunda Guerra Mundial, então a espionagem lidava principalmente com ofensivas de guerra. Além disso, a série aproxima o sistema da era atual. A espionagem frequentemente lida com tecnologia de alguma forma e funciona como o MI6 ou outras organizações secretas.
Após construir uma dessas agências de inteligência, os jogadores podem iniciar suas atividades sorrateiras. Hearts of Iron separa essas em várias áreas: inteligência, operações, defesa, treinamento de operativos e criptologia. Cada ramo detém uma ampla gama de explorações de desinformação e manobra. Isso inclui roubar projetos, criar pílulas suicidas para agentes capturados, aprimorar técnicas de interrogatório, interceptar mensagens e criptografar/descriptografar essas mensagens. São as mesmas práticas e programas que as agências de inteligência empregaram na Segunda Guerra Mundial, e muitos deles continuam até hoje.
1Stellaris
- Desenvolvedor: Paradox
- Plataforma: PS4, Xbox One, PC
Stellaris se diferencia da maioria dos jogos de grande estratégia emseu cenário espacial, mas a importância da espionagem permanece a mesma. O primeiro passo é reunir inteligência. O título categoriza isso em governo, diplomacia, militar, tecnologia e inteligência econômica. Os jogadores evoluem esses vários ramos para obter o quadro completo de potenciais inimigos.
Escolher o que fazer com essa inteligência é ondeStellaris se torna intrigante. Devido à sua configuração de ficção científica, o jogo apresenta sistemas semelhantes aos deHearts of Iron, embora mais avançados tecnologicamente. Os jogadores manipulam diplomatas, infiltram governos, roubam tecnologia, sabotam bases, minam a autoridade por difamação ou outros meios e até mesmo incitam revoltas. Essas táticas podem derrubar as civilizações mais sólidas por dentro.
Dito isso, os fãs também podem moldar novas civilizações. Nas regiões mais distantes do espaço, inevitavelmente existem algumas sociedades ainda em estágios primitivos. Elas são especialmente vulneráveis a partes mais avançadas. Os jogadores podem facilmente implantar conhecimento e se infiltrar nas habitações simples. Os espiões mais talentosos podem doutrinar essas pessoas, transformando sua ingenuidade em lealdade cega. Pode não ser justo explorar essas civilizações em ascensão, mas alguns impérios aproveitam todas as vantagens que podem obter. Semear as sementes da devoção desde cedo muitas vezes é mais confiável do que minar inimigos estabelecidos.