Jogos de estratégia são um dos favoritos de todos os tempos dos jogadores que querem se sentir como governantes de seu próprio pequeno mundo. Começando de uma pequena vila até uma metrópole poderosa, cada jogo de estratégia tem sua abordagem particular para a mecânica populacional.
Mas alguns jogos gostam de elevar isso um pouco, e suas mecânicas populacionais são tão realistas que aprender a lidar com isso significa a diferença entre o sucesso e a aniquilação total. De invernos perigosos que fazem a população diminuir até gerenciar as taxas de natalidade e mortalidade como um deus, esses jogos de estratégia permitirão que os jogadores experimentem o gerenciamento populacional como nenhum outro.
1 Alvorecer do Homem
Sua abordagem à evolução etária e à população torna-o desafiador e divertido
Amanhecer do Homem
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 1 de março de 2019
- Desenvolvedor
- Madruga Works
- Gênero(s)
- Simulação, Estratégia
Dawn of Man é um jogo de estratégia extremamente polido e detalhado, onde os jogadores gerenciam uma pequena vila de pessoas primitivas, da Idade da Pedra à Idade do Ferro. Sua abordagem às estações e ao clima é impressionante e tem mecânicas populacionais realistas que envolvem colonos, moral, taxa de natalidade, clima, alimentação e muito mais.
Quanto mais baixo o moral, menos provável que novos colonos cheguem, e é mais provável que os colonos deixem a vila para sempre. Se os colonos não forem alimentados adequadamente e não tiverem uma dieta balanceada, menos provável será que eles tenham filhos. No meio do inverno, a taxa de natalidade diminui, enquanto as taxas de mortalidade aumentam. É uma experiência maravilhosamente projetada, com centenas de tecnologias para desbloquear e dezenas de mecânicas legais que o tornam um dos melhores jogos de simulação e gerenciamento que existem.
2 Punk de Gelo
Procure sobreviventes e leve-os até seu assentamento
Punk de Gelo
- Lançado
- 24 de abril de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios 11 Bits
- Gênero(s)
- Construtor de Cidades, Sobrevivência
Frostpunk não é apenas um jogo comum de construção de cidades, mas uma experiência completa de sobrevivência em uma terra congelada pós-apocalíptica. Os jogadores são os líderes de uma comunidade de sobreviventes, e sobre seus ombros repousa a responsabilidade de liderá-los por um inverno sem fim. Construa, crie, pesquise e designe tarefas para os sobreviventes – mas para fazer tudo o que eles precisam para aumentar sua população. Não é exagero dizer que a população é o recurso mais valioso neste jogo .
Para conseguir mais pessoas para seus assentamentos, os jogadores precisam enviar grupos de busca para aumentar sua população, mas antes disso, eles precisam construir um farol para que eles saibam que há um refúgio seguro lá, e para que seu grupo de busca saiba o caminho de volta. Depois disso, é tudo sobre enviar grupos de busca para vasculhar os arredores das cidades, reunir sobreviventes e colocá-los para trabalhar. Mais tarde no jogo, os diferentes tipos de colonos podem ter várias necessidades, e os jogadores terão que construir edifícios específicos para acomodá-los.
3 Ano 1404
Um dos melhores da franquia, com um sistema de população polido
Ano 1404
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de junho de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Designs relacionados, Ubisoft Blue Byte
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real, construtor de cidades
Anno 1404 é um dos melhores jogos de estratégia com um sistema populacional particular: construir assentamentos e aumentar seus status são as principais mecânicas do jogo . E para isso, a população é a chave para ir de um pequeno assentamento a uma cidade cosmopolita.
Mas a complexidade do seu sistema não acaba simplesmente com “aumentar a população”, também depende dos limites da população mundial, quantos habitantes estão presentes em certas ilhas, seu “orçamento” e como os jogadores constroem e avançam seus níveis de civilização. Além do mais, a população ganhará status e “ascenderá” de camponeses para nobres conforme seu assentamento avança. É uma visão bastante complexa e realista do status social e suas influências no desenvolvimento da cultura.
4 Preto e Branco 2
A influência divina aumentará ou diminuirá os níveis populacionais
- Lançado : 2005
- Desenvolvedor : Lionhead Studios
- Gêneros : Estratégia, Fantasia, Simulação
- Plataforma : PC
Desenvolvido pelo lendário Lionhead Studios, a segunda (e infelizmente, a última) instância da franquia Black & White foi um jogo muito único. Combinando o melhor dos construtores de estratégia clássicos com algumas mecânicas legais e interessantes, os jogadores podem literalmente ser deuses. Criar uma criatura que seria como o enviado do jogador no mundo, comandá-la para causar milagres (ou destruição) e transformar a população de um pequeno assentamento em uma civilização poderosa para adorá-los e conceder-lhes poder, são os princípios básicos deste jogo incrível.
É um jogo bem completo, com muitas mecânicas legais, mas seu sistema populacional é uma das coisas que o tornou um título tão desafiador e complexo. Devotos podiam contrair e espalhar doenças, as taxas de natalidade diminuíam se sua inclinação para sacrifícios humanos fosse longe demais, e dependendo dos milagres que os jogadores lançassem e da quantidade de fé que eles reunissem, ela poderia aumentar ou diminuir de acordo. Para aumentar seus poderes divinos, os jogadores precisavam de mais pessoas fiéis rezando em seu altar, e se um deus rival fizesse sua população diminuir semeando peste e destruição sobre a civilização, era fim de jogo.
5 Senhores feudais
Uma simulação feudal completa, com um dos melhores sistemas populacionais
Senhores feudais
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 26 de abril de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Magia Eslava
- Gênero(s)
- Estratégia, Construtor de Cidades
Manor Lords tem, talvez, uma das mecânicas populacionais mais complexas entre os jogos de estratégia modernos, que não depende apenas de quão bem os jogadores administram seu assentamento, mas também das taxas de aprovação que suas decisões têm entre seus cidadãos. Se as taxas aumentam, é mais provável que novas famílias estejam dispostas a se juntar a um assentamento, e isso influencia a velocidade com que os jogadores podem fazê-lo crescer e se tornar um feudo próspero.
Semelhante a Frostpunk , cada edifício no assentamento requer pelo menos um membro da família para administrá-lo, e semelhante a Dawn of Man , ao longo do tempo (mês) o assentamento pode receber novos colonos dependendo de quão bem os jogadores o administram. Claro, os jogadores também têm que lidar com várias outras mecânicas complexas, como renda de alimentos, recursos e alocação de espaço. Expandir muito rápido pode levar à fome, enquanto expandir muito devagar provavelmente deixará o assentamento vulnerável a outros perigos, como Raiders .