Os jogos de estratégia vêm em todas as formas e tamanhos. Eles variam de jogos de estratégia em tempo real, como StarCraft e títulos de estratégia baseados em turnos, como XCOM , até jogos de grande estratégia granulares, como Hearts Of Iron 4 . Esses jogos estão repletos de ação dos jogadores e tomadas de decisão desenfreadas, recompensando escolhas ponderadas e intencionais.
Os jogos de estratégia já existem há muito tempo, com muitos jogos de mesa caindo no gênero de uma forma ou de outra. Como resultado, esses jogos tiveram muita influência na indústria como um todo. Titãs como Civilization e os outros listados abaixo tiveram efeitos generalizados em todo o gênero de jogos de estratégia.
8 Mate o pináculo
Um pioneiro do construtor de deck Rogue-Like
![Slay The Spire – Usando o Zap Card contra um inimigo Slay The Spire – Usando o Zap Card contra um inimigo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1598-mp-84-10-4202-yam-80-egallocxim/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
É importante notar que jogos como DreamQuest e Ironclad Tactics da Zachtronics tentaram trazer a construção de decks para os videogames anos antes. No entanto, Slay The Spire foi um dos primeiros videogames a popularizar a clássica mecânica de mesa no espaço digital.
Slay The Spire também foi um dos primeiros a combinar a construção de deck com uma estrutura rogue-like , popularizando um loop de jogo viciante que gerou um gênero inteiro. Jogos como Wildfrost , Griftlands e Balatro podem não ter existido sem o sucesso de Slay The Spire .
7 XCOM: Defesa de OVNIs
Popularizando a estratégia hardcore baseada em turnos
![XCOM: Defesa de OVNIs - Captura de tela do IGDB XCOM: Defesa de OVNIs - Captura de tela do IGDB](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.7672-mp-42-40-4202-nuj-70-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
X-Com: Defesa OVNI
- Plataforma(s)
- Computador , PS1
- Lançado
- 1994
- Desenvolvedor(es)
- MicroProse, Jogos Mythos
- Gênero(s)
- Estratégia, Tático
O XCOM original sem dúvida teve um impacto no gênero de estratégia baseado em turnos – mais especificamente, nos jogos de estratégia baseados em grade. Seu impacto pode ser visto em jogos modernos como Gears Tactics , Mario & Rabbids Kingdom Battle e Phoenix Point. A mesma influência aparece até mesmo em jogos sem grade, como Midnight Suns da Marvel .
A combinação de táticas baseadas em grade, decisões estratégicas, personagens personalizáveis e metaprogressão do XCOM criam um ciclo de jogo particularmente envolvente. A influência do XCOM ainda pode ser vista hoje, embora muitos jogos se inspirem em seus sucessores, XCOM: Enemy Unknown e XCOM 2 .
6 Guardião da Masmorra
Uma combinação inovadora de estratégia e gestão
![Dungeon Keeper - Captura de tela do IGDB (gerenciando uma masmorra) Dungeon Keeper - Captura de tela do IGDB (gerenciando uma masmorra)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-9496-mp-01-40-4202-nuj-70-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Guardião da Masmorra
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 26 de junho de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Bullfrog Produções
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Lançado em 1997, Dungeon Keeper é um jogo clássico que combina estratégia e mecânica de gerenciamento com um tema único. Dungeon Keeper é influente por sua combinação de mecânicas únicas, com sua temática mais sombria que coloca os jogadores na pele do vilão.
Muitos jogos tiveram influência de Dungeon Keeper nos últimos anos, predominantemente no cenário de jogos indie. Jogos como War For The Overworld , KeeperRL e Dungeons devem seu sucesso a este clássico de 1997.
5 Era dos impérios
Inovando a mecânica fundamental do gênero RTS
![Age Of Empires - Captura de tela do Steam (barcos queimando na água) Age Of Empires - Captura de tela do Steam (barcos queimando na água)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.677-mp-41-40-4202-nuj-70-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Era dos impérios
- Plataforma(s)
- PC ,Microsoft Windows
- Lançado
- 13 de outubro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Ensemble
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Com o lançamento do primeiro jogo da série em 1997, Age Of Empires teve muito tempo para influenciar o gênero com foco na construção de bases, estratégia em tempo real e pesquisa. Jogos como Stronghold , STAR WARS Galactic Battlegrounds e a série Cossacks provavelmente não existiriam sem Age Of Empires abrindo o caminho.
Lançado em poucos anos jogos como Command & Conquer e o StarCraft original (e no mesmo ano do mencionado Dungeon Keeper ), Age Of Empires também ajudou a solidificar o ciclo de jogo e a estrutura geral dos jogos de estratégia em tempo real. À medida que se expandia, a franquia Age Of Empires continuou a inovar na mecânica fundamental do gênero de estratégia em tempo real, como gerenciamento de recursos, construção de bases, pesquisa e produção de unidades.
4 comandar e conquistar
Trouxe o gênero RTS para o mainstream
![Uma cena de batalha da Command & Conquer Remastered Collection Uma cena de batalha da Command & Conquer Remastered Collection](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitcelloc-deretsamer-reuqnoc-dnammoc/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Command & Conquer Remasterizado
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 5 de junho de 2020
- Desenvolvedor
- Petróglifo
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Tática
Um dos jogos de estratégia mais vendidos de todos os tempos, Command & Conquer é um RTS da velha escola que gerou uma abundância de sequências e trouxe o gênero para o mainstream. Command & Conquer era um jogo de estratégia extremamente acessível, especialmente em comparação com jogos semelhantes da época, o que provavelmente desempenhou um papel no seu sucesso comercial.
O grande sucesso de Command & Conquer e suas inovações nos jogos RTS anteriores ( Dune 2 , Warcraft ) permitiram-lhe impulsionar o gênero RTS para o mainstream. Não há dúvida de que isso teve uma grande influência nos jogos que se seguiriam.
3 StarCraft
Consolidando a estratégia em tempo real como um esporte
![StarCraft - Captura de tela IGDB (uma base terráquea) StarCraft - Captura de tela IGDB (uma base terráquea)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.8241-mp-91-40-4202-nuj-70-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
StarCraft
- Plataforma(s)
- Microsoft Windows
- Lançado
- 31 de março de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
StarCraft , lançado em 1998, é indiscutivelmente responsável por consolidar a estratégia em tempo real como um esporte eletrônico válido. Graças à sequência do jogo, lançada em 2010, StarCraft permaneceu popular tanto como jogo quanto como esporte desde então, embora sua popularidade infelizmente tenha diminuído nos últimos anos.
O uso inovador de facções assimétricas e mecânica bem equilibrada em StarCraft permite uma abundância de estratégias. Isso é evidente hoje, já que o StarCraft profissional está longe de estar obsoleto, apesar da falta de apoio da Blizzard ao título.
2 Duna 2
O primeiro grande jogo de estratégia em tempo real
![Duna 2 (1992) - Base sob ataque Duna 2 (1992) - Base sob ataque](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.9996-mp-05-60-4202-rpa-21-egallocxim/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Duna 2: A Construção de uma Dinastia
- Plataforma(s)
- Gênesis, Amiga 1000, PC
- Lançado
- 1º de janeiro de 1992
- Desenvolvedor
- Estúdios Westwood
- Gênero(s)
- Estratégia
Este jogo RTS retrô é amplamente considerado um dos pioneiros do gênero. Dune 2 foi um dos primeiros a trazer a construção de bases, o gerenciamento de recursos e a produção militar em um pacote completo, consolidando os pilares do design de jogos de estratégia em tempo real.
Dune 2 também apresentava facções um tanto assimétricas, cada uma com um tipo de unidade único. Isso seria visto mais tarde em outros jogos de estratégia em tempo real, sendo o mais notável o icônico StarCraft da Blizzard . Pode não ser muito jogado hoje, mas o gênero como o conhecemos não existiria sem Dune 2 .
1 Civilização
Dominou o gênero de estratégia 4X por anos
![Civilização de Sid Meier - Captura de tela do IGDB (mapa) Civilização de Sid Meier - Captura de tela do IGDB (mapa)](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.6167-mp-03-40-4202-nuj-70-egallocxim/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Civilização de Sid Meier
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation (Original) , Sistema de Entretenimento Super Nintendo
- Lançado
- 1º de setembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- MicroProsa
- Gênero(s)
- Estratégia
Civilization de Sid Meier e a série de jogos que se seguiram dominaram o gênero de estratégia 4X durante anos. Isto se deve em grande parte à sua natureza acessível, especialmente quando comparado a outros jogos do gênero de grande estratégia.
A civilização inspirou jogos como HUMANKIND , Old World e Stellaris . Além disso, o pioneirismo do gênero por parte de Civilization sem dúvida teve uma influência nos lançamentos subsequentes nos gêneros de grande estratégia e 4X.
![Nebulous: Fleet Command + Bad North + jogabilidade Tooth And Tail Nebulous: Fleet Command + Bad North + jogabilidade Tooth And Tail](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.359-mp-41-40-3202-luj-60-rekam-egalloc/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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