Poucas histórias foram tão centrais para o gênero de fantasia quanto O Senhor dos Anéis . Desde que os romances foram lançados em 1954, eles passaram a ter um alcance tentacular na cultura pop, e a rica tradição da Terra-média encontrou continuamente nova vida em vários outros meios, incluindo cinema e animação. As fantasias de Tolkien serão exploradas mais uma vez no próximo RPG móvel da Electronic Arts, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth . Não foram revelados muitos detalhes até agora, embora a EA tenha confirmado que será free-to-play.
Um jogo para celular baseado em O Senhor dos Anéis tem potencial para ser um sucesso, especialmente se os elementos de RPG forem bem implementados. No entanto, vários RPGs móveis foram arruinados por más tendências que continuam surgindo. Para que O Senhor dos Anéis: Heróis da Terra Média seja um sucesso, há algumas coisas que a EA deve evitar.
O Senhor dos Anéis não deve explorar microtransações
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth está sendo feito em parceria com a Middle-Earth Enterprises, que é a empresa que detém os direitos da maioria das obras de Tolkien. O jogo será baseado na tradição dos romances de Tolkien, o que provavelmente será uma boa notícia para os puristas. De acordo com a diretora de marca e licenciamento da empresa, Fredrica Drotos, os jogadores podem esperar uma narrativa imersiva ao lado de combate baseado em turnos e uma ampla lista de personagens de O Senhor dos Anéis e O Hobbit .
Embora ainda não tenha havido menções a microtransações, o jogo free-to-play terá que se financiar de alguma forma, e as microtransações provavelmente aparecerão. Isso não é uma coisa inerentemente ruim, e as microtransações podem ser implementadas de uma maneira engenhosa que não atrapalhe a experiência básica, permitindo que os jogadores apoiem o jogo comprando itens valiosos, se desejarem. No entanto, há muitas vezes em que dá errado e arruína completamente os RPGs móveis .
Infelizmente, isso foi visto com outro jogo para celular da EA, Dungeon Keeper Mobile . O jogo tem um cronômetro que restringe os jogadores de expandir sua masmorra, e eles podem reduzi-lo comprando itens na loja de dinheiro. Os jogadores não aceitaram muito bem o quão restritivo era o cronômetro e como o jogo forçou os jogadores a comprar microtransações, e houve um clamor. A EA defendeu as microtransações e alegou que a negatividade vinha daqueles que tinham sentimentos nostálgicos pelo jogo original Dungeon Keeper , afirmando que “esta não é a primeira vez que a EA teve que defender microtransações em seus jogos free-to-play – por Por exemplo, houve protestos públicos quando Madden NFL e Real Racing 3 foram lançados para dispositivos móveis.”
Eventualmente, em 2014, a British Advertising Standards Authority decidiu que a publicidade da Electronics Arts do Dungeon Keeper Mobile é gratuita era desonesta, e a EA foi forçada a incluir letras miúdas explicando as compras no aplicativo. Após o desastre, Andrew Wilson, da EA, admitiu que a empresa julgou mal a economia e que a EA aprendeu que precisa “pensar no valor independentemente do incremento de gastos que está sendo feito”. Espero que a EA não repita os erros de Dungeon Keeper Mobile com O Senhor dos Anéis .
O Senhor dos Anéis não deve ser muito invasivo
Compreensivelmente, os desenvolvedores querem que os jogadores joguem seus jogos e empregam muitas estratégias diferentes para atrair jogadores para seus jogos. Mesmo quando os jogadores baixaram o jogo, os desenvolvedores ainda tentam fazer com que os jogadores joguem o jogo com a maior frequência possível. Em sua busca para tornar seus jogos atraentes, os desenvolvedores às vezes podem tornar seus jogos para celular um pouco invasivos demais, enviando constantemente spam aos jogadores com notificações ou enchendo os jogos de recompensas de login para que eles sintam que estão perdendo todos os dias que não jogam. Seria melhor se O Senhor dos Anéis permitisse que os jogadores jogassem em seu próprio ritmo sem serem perseguidos pelo jogo.
Black Desert Mobile é um exemplo de um ótimo RPG móvel que pode ser bastante invasivo às vezes. Os jogadores podem criar seu próprio personagem usando um robusto criador de personagens antes de entrar em um vasto mundo aberto cheio de criaturas mágicas. Há a oportunidade de explorar, entrar em combate e interagir com NPCs. É um jogo fácil de mergulhar horas e seus visuais são impressionantes para um título para celular. Infelizmente, às vezes também é bastante invasivo. Em suas configurações padrão, os jogadores podem esperar notificações quase diárias sobre eventos e possíveis recompensas para ganhar. Além disso, inunda os jogadores com recompensas de login para atrair os jogadores a continuar voltando. Embora o material gratuito seja certamente apreciado, seria bom se eles não pressionassem os jogadores a jogar diariamente.
O Senhor dos Anéis pode evitar essa armadilha , permitindo que os jogadores definam seu próprio ritmo e não os enterrem em notificações diárias e recompensas de login. Além disso, os jogadores devem ser capazes de entrar no jogo, fazer um hiato e retornar sem sentir que o jogo progrediu sem eles, ou retornar a várias notificações que são demais para serem trabalhadas. É um ato de equilíbrio cuidadoso, mas pode ser feito.
Ao longo dos anos, os jogos para celular evoluíram e, graças ao poder dos telefones celulares modernos, os jogos para celular agora têm a capacidade de fornecer experiências verdadeiramente fenomenais. Nas mãos certas, O Senhor dos Anéis: Heróis da Terra-média pode ser um grande sucesso. No entanto, a EA também tem um histórico de preencher seus jogos para celular com as armadilhas que atormentam muitos RPGs para celular. Se o próximo jogo O Senhor dos Anéis puder evitar microtransações exploradoras e ser muito invasivo, pode ser mais uma maneira de experimentar o incrível mundo de fantasia da Terra-média.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth está atualmente em desenvolvimento para Android e iOS.