O portátil Game Boy Advance da Nintendo foi lançado há mais de vinte anos. Com gráficos de 16 bits, o sucessor do Game Boy Color podia emular títulos do SNES. Tirando as desvantagens da qualidade audiovisual, bem como a falta dos botões X e Y, o GBA surpreendentemente colocou clássicos como Super Mario World e A Link to the Past no sistema.
Mesmo quando comparado ao SNES, o Game Boy Advance se manteve com alguns visuais surpreendentemente impressionantes. Alguns dos melhores jogos de GBA usaram vários estilos de arte e técnicas que pareciam além das capacidades do sistema. Alguns jogos incríveis apresentados mostrarão a força do Game Boy Advance da Nintendo em termos de produção visual.
A melhor parte sobre este console é que uma boa parte dos melhores jogos do Game Boy Advance envelheceu como um bom vinho, com as cores vibrantes e os gráficos em pixel fazendo um ótimo trabalho em ajudar esses títulos a permanecerem estranhamente vibrantes até hoje, apesar do passar do tempo.
1 Pokemon Ruby/Safira/Esmeralda
Visuais que são indiscutivelmente melhores do que os jogos Pokemon modernos
![jogo de bicicleta pokemon ruby safira jogo de bicicleta pokemon ruby safira](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.deltitnu/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Pokemon Ruby e Safira
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 19 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Gênero(s)
- RPG
Os jogos Pokemon no GBA são alguns dos melhores que esta franquia já ofereceu, com Ruby e Sapphire permitindo que os jogadores aproveitem um loop de gameplay familiar com gameplay melhorado e uma história que é surpreendentemente fascinante. A charmosa pixel art e a apresentação colorida continuam a ter um lugar especial nos corações de muitos fãs, mesmo que algumas pessoas concordem que Pokemon Omega Ruby e Alpha Sapphire são excelentes remakes que servem como a melhor maneira de aproveitar esta experiência.
Como seria de se esperar, o lançamento atualizado de Pokemon Emerald permite que os jogadores aproveitem a versão definitiva deste grande jogo no GBA , com os visuais parecendo tão bons quanto sempre. Jogadores que querem ficar deslumbrados e encantados pelos anos dourados de Pokemon após sua recente sequência de lançamentos não devem procurar além deste título.
2 Mãe 3
Visuais encantadores que ajudam esta sequência de Earthbound a se destacar
![Explorando o mundo em Mother 3 Explorando o mundo em Mother 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-rehtom-ni-dlrow-eht-gnirolpxe/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mãe 3
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 20 de abril de 2006
- Desenvolvedor
- Brownie Brown, Laboratório HAL
- Gênero(s)
- RPG
Earthbound é um dos JRPGs mais influentes e amados de todos os tempos , deixando claro por que os jogadores estariam ansiosos para conferir uma sequência deste título. Após vários atrasos e uma longa espera, Mother 3 foi finalmente lançado no GBA com aclamação da crítica e comercial. O jogo é tão charmoso quanto seu antecessor, e isso se estende aos visuais também.
O cenário mundano de Mother 3 tinha o potencial de parecer monótono e desinteressante, mas o estilo popping art e o excelente uso de cores são tais que até mesmo um prédio de escritórios se destaca e aumenta o apelo deste belo JRPG. Jogadores que estão cansados de lutar contra seres divinos e se envolver em histórias de alto risco vão adorar o que a franquia Mother tem a oferecer, com a terceira entrada considerada por muitos como um dos melhores jogos de GBA já feitos.
3 Espada de Mana
Os visuais envelheceram bem
![espada de mana espada de mana](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anam-fo-drows/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Espada de Mana
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 1 de dezembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Brownie marrom
- Gênero(s)
- RPG de ação
A série Mana apresenta vários JRPGs de ação que merecem seu tempo no centro das atenções, e Sword of Mana não é exceção aqui. Jogadores que querem conferir um remake do jogo que deu início à série Mana descobrirão que este título é perfeito para eles, com os gráficos envelhecendo muito bem e ajudando o jogo a ser palatável até hoje.
Como seria de se esperar de um JRPG de fantasia tradicional, os ambientes são detalhados e vibrantes, permitindo que os jogadores mergulhem no mundo em pouco tempo. De florestas a ruínas e tudo mais, as áreas visualmente estimulantes de Sword of Mana ajudarão os jogadores a permanecerem com um dos melhores jogos do GBA até o fim, mesmo que faltem algumas das melhorias de jogabilidade que estão presentes em outros jogos da série.
4 Metroid: Missão Zero
Uma releitura do jogo original com jogabilidade e visuais atualizados
![Metroid: Missão Zero Metroid: Missão Zero](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.diorteM-sekameR-emaG/11/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metroid: Missão Zero
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Wii U
- Lançado
- 9 de fevereiro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Metroidvania
O GBA foi agraciado com dois jogos Metroid incríveis , com um deles sendo uma releitura da primeira vez. Metroid: Zero Mission é um ótimo ponto de entrada para jogadores que não sabem onde podem pular na série.
A jogabilidade divertida e os segmentos atualizados do título original fazem deste um dos melhores jogos do GBA, de longe. É realmente impressionante ver Samus explorando biomas exuberantes que não têm nada a ver com a aparência que têm neste console portátil.
5 Guerras Avançada
Um jogo de estratégia brilhante e encantador
![Guerras Avançada Guerras Avançada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yalpemaG-sraW-ecnavdA/10/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Guerras Avançada
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de setembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- Estratégia
É fácil ver por que Advance Wars recebeu um remake pelo qual os fãs se apaixonaram mais uma vez . Este clássico do GBA é um dos jogos mais populares do console, apresentando uma jogabilidade incrível com visuais para combinar.
O estilo de arte colorido e evocativo deste título ainda se mantém até hoje, com a maioria das pessoas achando a estética do original um pouco melhor do que o remake. Isso, por si só, é uma indicação clara da imensa proeza visual de Advance Wars , com o uso de cores sendo genial em alguns casos.
6 Castlevania: Círculo da Lua
Outra excelente entrada na trilogia de Castlevania para Game Boy Advance com visuais divertidos
![Jogabilidade do Círculo da Lua Jogabilidade do Círculo da Lua](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yalpemag-noom-eht-fo-elcric/11/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogos Castlevania tiveram uma trilogia de jogos no GBA que eram todos muito incríveis por si só. Circle of the Moon , em particular, é um favorito dos fãs, e os fãs ficaram menos do que entusiasmados ao ver que os eventos deste jogo foram recontados em edições posteriores de Castlevania .
O jogo apresenta a mesma bondade Metroidvania que os jogadores esperam deste título desde que Symphony of the Night os surpreendeu. Todos os três jogos GBA Castlevania foram remasterizados para plataformas modernas, e o fato de que pouco mudou em sua aparência e sensação é uma prova de quão incrível Circle of the Moon parece, junto com os outros dois jogos da coleção.
7 Final Fantasy Tactics Avançar
Um jogo colorido que reflete o tom alegre do jogo
![Captura de tela do FinalFantasyTacticsAdvance Captura de tela do FinalFantasyTacticsAdvance](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohsneercS-ecnavdAscitcaTysatnaFlaniF/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Final Fantasy Tactics Avançar
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 8 de setembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Divisão de Desenvolvimento de Produtos Quadrados 4
- Gênero(s)
- RPG tático
Fãs da franquia Final Fantasy encontrariam uma série spinoff única e interessante em Final Fantasy Tactics, que apareceu em múltiplas iterações em uma variedade de sistemas. O Game Boy Advance teve seu próprio lançamento com Final Fantasy Tactics Advance , um espetáculo visual colorido e bonito que, embora um tanto retrô para os padrões de hoje, exibiu as capacidades do hardware em criar uma imagem mais suave do que seus predecessores portáteis.
Isso era mais aparente nos retratos de personagens que apareciam durante cutscenes e ações no jogo com diálogos. Final Fantasy Tactics Advance foi um dos títulos mais visualmente brilhantes e convidativos lançados no sistema.
8 Escavadeira de esteira
Belos visuais que envelheceram como um bom vinho
![Captura de tela do DrillDozer Captura de tela do DrillDozer](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohsneercS-rezoDllirD/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Escavadeira de esteira
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 6 de fevereiro de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Louco por jogos
- Gênero(s)
- Plataforma
O Game Boy Advance foi o lar de uma grande variedade de títulos interessantes e únicos. Alguns eram mais conhecidos do que outros e, infelizmente, alguns lançamentos não tiveram seu tempo de brilhar em comparação a outros. Um bom exemplo disso foi Drill Dozer , um lançamento menos conhecido que desenvolveu um culto de seguidores entre alguns jogadores devido à sua premissa única e envolvente, combinada com sua música energética e belos visuais.
Os jogadores assumirão o controle de uma protagonista usando um traje de perfuração enquanto ela se infiltra em bases, coleta melhorias, atravessa obstáculos e coleta melhorias ao longo do caminho.
9 sol Dourado
Excelentes animações e artes que fazem os personagens parecerem brinquedos sencientes
![Erupção do Sol Dourado Garet Erupção do Sol Dourado Garet](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-noitpurE-teraG-nuS-nedloG/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
sol Dourado
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 12 de novembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Planejamento de software Camelot
- Gênero(s)
- RPG japonês
Camelot, a desenvolvedora da série Shining da Sega , desenvolveu Golden Sun como um lançamento de primeiro ano para Game Boy Advance. Este JRPG apresentou visuais e animações brilhantes e lindos tanto no mapa quanto especialmente na batalha. O ângulo e as animações deram a ele uma aparência pseudo-3D.
As animações de batalha particularmente foram além de qualquer JRPG da era de 16 bits. Animações de magia e invocação apresentavam seres colossais que liberavam devastação em seus inimigos. As animações de invocação parecem ter sido inspiradas nos JRPGs do PlayStation, como Final Fantasy e The Legend of Dragoon .
10 Castlevania: Ária da Tristeza
Trabalho incrível de Sprites combinado com as vibrações góticas patenteadas de Castlevania
![Ária da Tristeza Esqueleto Gigante Ária da Tristeza Esqueleto Gigante](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-notelekS-tnaiG-worroS-fo-airA/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Castlevania: Aria of Sorrow continua a estética originalmente projetada em Castlevania: Rondo of Blood e Symphony of the Night . As cores brilhantes complementam a atmosfera assustadora e gótica do Castelo do Drácula. Os fundos lindamente desenhados de cada nível apresentam níveis requintados de design de fundo.
Junto com as animações inimigas deslumbrantes, as animações de Soma parecem brilhantes e detalhadas. Seu casaco flui como se o vento soprasse através dele a cada movimento. Enquanto seu antecessor, Castlevania: Harmony of Dissonance , utilizou cores ainda mais brilhantes, Aria of Sorrow não exigiu um contorno de personagem azul para mostrar suas animações.
11 A Lenda de Zelda: O Boné Minish
Um jogo lindo que captura o charme dos primeiros jogos Zelda
![Boné Minish Boné Minish](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-paC-hsiniM/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: O Boné Minish
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 10 de janeiro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Após The Legend of Zelda: A Link to the Past com Four Swords, Minish Cap foi a segunda incursão de Link no GBA. Utilizando o estilo de arte de Four Swords, inspirado por The Wind Waker para GameCube, esta curta, mas doce aventura deu nova vida à terra de Hyrule.
As belas cores do Minish Cap estão em títulos como Mario & Luigi: Superstar Saga e Mother 3 , que trazem detalhes vibrantes aos designs de inimigos, masmorras e até mesmo fornecem efeitos de iluminação inteligentes. As animações e paisagens variadas do Minish Cap trazem um design deslumbrante para o Game Boy Advance.
12 Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias
Um jogo Kingdom Hearts único com direção de arte incrível e integração impressionante de FMVs
![Cadeia de Memórias Riku Cadeia de Memórias Riku](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-ukiR-seiromeM-fo-niahC/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Kingdom Hearts: Cadeia de Memórias
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 7 de dezembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix, Júpiter
- Gênero(s)
- RPG de ação, jogo de cartas digital
O título midquel após Kingdom Hearts do PS2 , Chain of Memories apresentou Sora, Donald e Pateta em um título portátil baseado em sprites. O lindo trabalho de sprites e animações apresentavam personagens da Disney, assim como os de Final Fantasy . Cloud Strife era até mesmo uma invocação.
Mas talvez o recurso mais impressionante de Chain of Memories fosse sua capacidade de usar FMV completo. Essas cutscenes eram animadas de forma similar ao título do PS2. O fato de o Game Boy Advance ser capaz de algo assim impressionou muitos jogadores naquela época.
13 Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
Um excelente jogo de plataforma com design visual cativante em todos os aspectos
![Melhores jogos de protagonista animal - Yoshi's Island Melhores jogos de protagonista animal - Yoshi's Island](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-dnalsi-s-ihsoy-semag-tsinogatorp-lamina-tseb/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 20 de setembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Nintendo EAD, Nintendo P&D1
- Gênero(s)
- Plataforma, Aventura, Tiro
Super Mario Bros. 2 e Super Mario World precederam Yoshi’s Island no GBA. Construído com o chip FX2, no SNES, Yoshi’s Island nunca teve um relançamento de porta 1:1. A versão GBA , no entanto, o substituiu e ainda animou bem. Os estágios Touch Fuzzy, Get Dizzy não levaram o GBA ao mesmo limite que o SNES. Sem o chip FX2, os fundos não girariam.
No entanto, para emular um título maravilhoso como Yoshi’s Island não foi preciso nada menos que um trabalho artesanal profissional. Todos os chefes bem animados, as expressões faciais de Yoshi, inimigos e arte de fundo foram todos fielmente recriados no ambicioso título portátil da Nintendo.
14 Fusão de Metroid
Um título clássico de Metroidvania que parece incrível até hoje
![Fusão de Metroid Fusão de Metroid](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-noisuF-diorteM/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fusão de Metroid
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , Nintendo Game Boy , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 17 de novembro de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D1
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Plataforma, Tiro
Super Metroid no SNES estava entre os títulos mais ambiciosos da Nintendo. As animações vibrantes de Samus, a paisagem em constante mudança do Planeta Zebes e os monstros enormes que ela lutou estavam um nível acima da maioria dos jogos. Metroid Fusion entregou tudo isso e mais um pouco.
O jogo abre com uma cutscene amplamente animada. Alguns dos efeitos mais impressionantes vêm das ondas de calor do Setor 3. Além disso, o Setor 5 até muda seu plano de fundo completamente quando um chefe, Nightmare, o destrói.
15 Ritmo Tengoku
Um jogo aparentemente simples que aproveita ao máximo o hardware GBA para seus visuais atraentes
![Ritmo Tengoku Spaceball Ritmo Tengoku Spaceball](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-llabecapS-ukogneT-mhtyhR/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataforma(s) : Game Boy Advance, Arcade
- Lançado : 3 de agosto de 2006
- Desenvolvedor(es) : Nintendo SPD, JP Room
- Gênero(s) : Ritmo
Exclusivo para o Japão, Rhythm Tengoku apresentou designs simplistas em um jogo de ritmo japonês. Este título peculiar oferecia muito em termos de música. Mas, à primeira vista, não parecia valorizar tanto os visuais.
No entanto, se você jogar os minijogos Spaceball, Samurai Slice e Night Walk, não notará nada em comum entre eles. Rhythm Tengoku utiliza uma variedade de estilos de arte em cada um de seus minijogos. O jogo Baseball, em particular, usa alguns dos efeitos pseudo-3D mais bonitos do GBA. Observe que a série Rhythm Tengoku acabaria chegando ao ocidente rotulada como Rhythm Heaven . Rhythm Heaven Megamix , para 3DS, apresenta minijogos de todos os títulos da série, incluindo o título GBA exclusivo para o Japão.
16 WarioWare: Distorcido!
Uma coleção de minijogos com arte cativante para combinar
![WarioWare distorcido WarioWare distorcido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-detsiwT-eraWoiraW/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
WarioWare: Distorcido
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance , Nintendo DS
- Lançado
- 23 de maio de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo SPD, Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- Ação , Quebra-cabeça, Ritmo
Assim como a série Rhythm Heaven , WarioWare apresenta visuais charmosos e simplistas à primeira vista. Também assim como o anterior, você verá vários estilos de arte usados em toda a lista de minijogos.
O que separa WarioWare do resto é o uso de objetos realistas e até mesmo pessoas. A estética deslumbrante de WarioWare vem direto da vida real, junto com os visuais cartunescos. Como bônus, WarioWare Twisted permite que você jogue o jogo girando-o. Isso inclui versões de três estágios direto de Super Mario Bros.
17 Terra de Wario 4
Cores vibrantes e designs de personagens divertidos ajudam este jogo a se destacar bastante
![WarioLand4 Forma de Balão WarioLand4 Forma de Balão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.epahS-noollaB-4dnaLoiraW/60/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Terra de Wario 4
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS
- Lançado
- 21 de agosto de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo P&D1, Nintendo
- Gênero(s)
- Plataforma, Quebra-cabeça
WarioWare: Twisted não foi a única aventura com o “vilão” covarde. Ele também teve sua própria aventura no estilo Super Mario na continuação da série Wario Land . A quarta parcela do Game Boy Advance aproveitou ao máximo os gráficos atualizados, dando aos jogadores um verdadeiro banquete para os olhos, ao mesmo tempo em que mantinha o charme de Wario Land que os jogadores passaram a conhecer e amar ao longo dos anos em vários outros portáteis.
O resultado é uma das aventuras mais bonitas de Wario, com cores vibrantes e alguns designs de personagens realmente divertidos.
18 Fire Emblem: A Lâmina Flamejante
Um jogo de aparência bonita que colocou Fire Emblem no mapa
![Emblema de fogo Kent Emblema de fogo Kent](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-tneK-melbmE-eriF/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Fire Emblem: A Lâmina Flamejante
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 3 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Sistemas Inteligentes
- Gênero(s)
- RPG tático
Embora o estilo visual tenha se originado de Fire Emblem: The Binding Blade , o título nunca foi lançado fora do Japão . Todos os três títulos Fire Emblem usaram o mesmo estilo de arte e animações. No entanto, Blazing Blade apresentou a série aos fãs ocidentais. As animações para cada classe foram cuidadosamente detalhadas com animações chamativas.
Particularmente, os Critical Hits usavam afterimages em destaque ou magia destrutiva. Quando promovido, Lyn ofereceu os críticos mais bonitos em talvez toda a série. Blazing Blade se separa dos outros títulos somente por esse feito.
19 Mario & Luigi: Saga Superstar
Um RPG divertido que se destaca por seus visuais divertidos
![Mario Luigi Superstar Saga Mario Luigi Superstar Saga](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-depporC-45-abg-agas-ratsrepus-igiul-oiram/70/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Mario & Luigi: Saga Superstar
- Plataforma(s)
- Nintendo 3DS , Nintendo Game Boy Advance , Nintendo Wii U
- Lançado
- 17 de novembro de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Sonho Alfa
- Gênero(s)
- Ação , Aventura, JRPG
O terceiro título de Mario RPG foi desenvolvido pela Alphadream. Servindo como uma entidade separada de Super Mario RPG e Paper Mario , Superstar Saga reuniu Mario e Luigi em uma aventura no Beanbean Kingdom.
O GBA lidou muito bem com seu estilo de arte cartunesco lindamente colorido. As animações de cachoeiras de cavernas, lava borbulhante e até mesmo a paisagem infernal da batalha do chefe final parecem lindas hoje. O design memorável do chefe e sua variedade de expressões faciais contribuem muito para a aventura de Mario & Luigi. É um design visual notável.