Embora tenha tido um começo humilde no MSX2, um computador doméstico japonês que foi incrivelmente popular durante os anos 1980, Metal Gear ajudou a codificar o gênero de videogame stealth e criou uma franquia de enorme sucesso . Durante sua ascensão ao topo, vários jogos da série sentiram a ira da palavra mais temida da indústria; cancelamento.
Para tudo, de ports a spin-offs inteiramente novos, a série Metal Gear viu sua cota de jogos irem e virem. Alguns deles foram finalizados e depois arquivados. Outros tiveram sua trajetória alterada devido à mudança do mercado ou estúdios indo em direções diferentes. Seja qual for o caso, Metal Gear não é imune aos muitos desafios de enviar um jogo que a indústria enfrenta diariamente.
6 Todo mundo é Metal Gear
Kojima planejou um tipo diferente de jogo Metal Gear para o PSP
![um esquadrão de soldados em peace walker um esquadrão de soldados em peace walker](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-wp_etadpusgm/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Após o lançamento de Metal Gear Solid 3: Snake Eater em 2004, o criador da série Hideo Kojima decidiu entregar as rédeas da franquia a um grupo mais jovem de desenvolvedores que trabalharam sob seu comando na década anterior. Um deles foi Shuyo Murata, um talentoso desenvolvedor que dirigiu o emocionante clímax de perseguição de motocicleta de Snake Eater , que foi encarregado de liderar o próximo jogo Metal Gear . Kojima, enquanto isso, começou a trabalhar em um conceito que era conhecido como Everybody’s Metal Gear para o PSP, um jogo que eventualmente seria cancelado e teria seus elementos transferidos para outro jogo.
Everybody’s Metal Gear foi descrito como uma mistura entre Animal Crossing e MGS , com algum tipo de sistema de construção de base e recrutamento que encontraria seu caminho para Portable Ops como uma de suas principais mecânicas. Como resultado de Kojima receber ameaças de morte que o colocaram de volta na posição de diretor de MGS4, Everybody’s Metal Gear passou por um período difícil e foi cancelado, enquanto a maior parte do trabalho feito nele se tornou Portable Ops em 2006.
5 Jogo Metal Gear 3DO
Kojima planejou o retorno de Metal Gear no 3DO antes da chegada do PS1
![cobra se escondendo de um guarda em mgs1 cobra se escondendo de um guarda em mgs1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-1sgm_etadpusgm/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Enquanto fazia uma pausa na série, o criador Hideo Kojima começou a trabalhar em alguns títulos realmente fantásticos na forma de Policenauts , um jogo de aventura de ficção científica de apontar e clicar. Enquanto estava em produção, Kojima estava planejando um retorno à franquia Metal Gear no 3DO, mas as coisas mudaram quando ele começou a ouvir sobre uma máquina capaz de gráficos 3D verdadeiros chamada PlayStation. A arte conceitual representando Snake, Meryl e membros da FOX-HOUND está disponível no Policenauts Pilot Disc para 3DO de 1995.
Conhecida então como Metal Gear 3, a versão 3DO da franquia stealth teria usado sprites digitalizados em ambientes 3D semelhantes a algo como Mortal Kombat . Após uma série de contratempos e um terremoto no Japão que prejudicou ainda mais o desenvolvimento, o PS1 começou a emergir como uma força proeminente nos jogos, e a Konami acabou cancelando a versão 3DO e transferindo o desenvolvimento para a máquina da Sony, onde foi lançada como Metal Gear Solid para aclamação da crítica mundial.
4 Game.com Port de Metal Gear Solid
Portáteis do PS1 Classic foram planejados para Game.com
![captura de tela do mgs1 para o game.com captura de tela do mgs1 para o game.com](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-emag1sgm_etadpusgm/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Metal Gear Solid foi um jogo revolucionário para a indústria quando foi lançado em 1998 , pois seu foco em narrativas cinematográficas complexas e dublagens espetaculares conquistou o mundo. Como tal, não era tão bizarro pensar em outras maneiras de jogá-lo, como evidenciado por uma tentativa de porta portátil para o portátil Game.com da Tiger Electronics. Foi uma tentativa de dar vida nova a um sistema com vendas lentas, pois a popularidade descontrolada de MGS1 era inegável. Imagens do jogo foram vistas por vários membros de um grupo da Tiger Electronics em um antigo servidor da America Online, mas qualquer chance de ver essas imagens hoje parece improvável.
Em 1999, a versão Game.com de Metal Gear Solid estava quase completa, e seu lançamento estava previsto para novembro. Conforme novembro chegou e passou, no entanto, a porta nunca foi lançada, e o portátil Game.com não estava tendo um bom desempenho. Embora a ROM supostamente quase completa nunca tenha sido disponibilizada online, mídias perdidas estão sendo descobertas continuamente, então há uma pequena esperança de que talvez um dia tenhamos a chance de vê-la.
3 Metal Gear Solid 4 no Xbox 360
Port de Guns Of The Patriots para um console rival foi cancelado devido a problemas de espaço de armazenamento
![cobra velha se esgueirando por um prédio em mgs4 cobra velha se esgueirando por um prédio em mgs4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-4sgm_etadpusgm/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Apesar de inúmeras petições, tweets e campanhas de fãs, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots continua frustrantemente preso no PlayStation 3. Não foi por falta de tentativas, já que o antigo produtor da Kojima Productions, Ryan Payton, revelou que uma equipe dentro da Konami conseguiu fazer a história de Old Snake rodar perfeitamente no Xbox 360. Embora tenha sido uma conquista fantástica, não era para ser.
Guns of the Patriots foi lançado em um disco Blu-ray de camada dupla para o PS3 que podia armazenar 54 gigabytes de dados, algo que não era uma opção para DVDs no Xbox 360. Isso significava que a versão do Xbox 360 da missão final de Snake exigiria vários DVDs para funcionar, algo que simplesmente não era viável. Como resultado, a versão 360 de MGS4 foi cancelada e qualquer esperança de um lançamento moderno ainda depende de um rumor do Volume 2 da série Master Collection da Konami.
2 Metal Gear Solid: Ascensão
A visão original do spin-off de Raiden foi reiniciada pela PlatinumGames
![Raiden segurando sua espada Raiden segurando sua espada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-rsgm_etadpusgm/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Após o desenvolvimento de Metal Gear Solid 4 concluído em 2008, o próximo jogo da série já estava sendo pensado por Kojima e sua equipe. Querendo preencher a história da transformação de Raiden no ninja ciborgue que ele se tornou em Guns of the Patriots , a equipe começou a trabalhar em Metal Gear Solid: Rising , um jogo no qual Kojima foi escalado para servir como supervisor. No entanto, depois que o jogo foi anunciado e o desenvolvimento avançou, problemas começaram a surgir e afetaram severamente seu progresso.
A equipe da Kojima Productions achou o jogo difícil de ser concluído, pois o equilíbrio entre a furtividade característica pela qual a série era conhecida e o combate de ação hack-and-slash de Raiden causou alguns problemas importantes durante o desenvolvimento. Ele foi finalmente cancelado em 2010, depois entregue à PlatinumGames, que usou seu toque mágico para criar um dos melhores jogos de sua geração em sua nova forma: Metal Gear Rising: Revengeance .
1 Jogo Boss WW2
Projeto não realizado teria explorado o chefe que invadiu a Normandia no Dia D
![a chefe tirando a capa dela a chefe tirando a capa dela](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-3sgm_etadpusgm/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Entre todos os projetos não realizados de Hideo Kojima, é sua tentativa de explorar os primeiros dias de The Boss que é talvez o mais comovente. Esta figura icônica e complicada da série Metal Gear foi definida para ser a estrela de uma prequela ambientada durante a Segunda Guerra Mundial, onde a Boss e sua Unidade Cobra invadiriam as praias da Normandia para ajudar as Forças Aliadas contra o Eixo.
Inspirado por uma linha em Metal Gear Solid 3: Snake Eater sobre o chefe e a unidade Cobra participando da Segunda Guerra Mundial, Kojima queria ver um jogo dedicado inteiramente às suas façanhas e como ela se tornou a mulher que os jogadores conheceriam mais tarde na série. Era um conceito tentador que foi cancelado em favor de Metal Gear Rising , mas que continua tão fascinante hoje. Embora elementos daquele jogo possam ter encontrado seu caminho para outro projeto Kojima na forma de Death Stranding , é tentador pensar em como uma prequela estrelando um dos personagens mais incríveis de Metal Gear teria se desenrolado.