O chefe do Xbox, Matt Booty, afirma ousadamente que Starfield já é muito mais polido do que qualquer jogo anterior da Bethesda no dia do lançamento.
Starfieldpode muito bem ser o jogo mais polido e livre de bugs que a Bethesda já lançou, de acordo com Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios. O tão esperado e aguardado RPG de exploração espacial recentemente obteve uma visão geral abrangente de jogabilidade de 45 minutos que conseguiu revigorar sua base de jogadores com um novo hype, mas não parece que Bethesda e Xbox terminaram ainda.
Na verdade, Todd Howard sugeriu queStarfieldtem o conteúdo de cinco ou seis jogos, citando sua base impressionantemente flexível e sistemas de personalização de espaçonaves, opções de progressão, mecânica de jogo e muito mais. Tudo o que foi mostrado até agora certamente sugere um enorme RPG sandbox fiel à forma da Bethesda Game Studios, mas polir tudo também será crucial.
Em uma entrevista recente com a Giant Bomb, Matt Booty, chefe da Microsoft Studios, fez uma afirmação reconhecidamente elevada sobreStarfield. Booty disse que, seStarfieldfosse lançado hoje, já apresentaria o menor número de bugs que um jogo primário da Bethesda já teve no dia do lançamento. Com o jogo programado para ser lançado no início de setembro, esta é uma declaração extremamente promissora para aqueles que podem ter se cansado dos infames RPGs de ação de mundo aberto da Bethesda.
Comotolerar os possíveis bugs deStarfieldpode estar fora de questão para alguns fãs da Bethesda neste momento, a declaração de Booty pode ser um sinal muito positivo. No entanto, também pode resultar em grande decepção se as alegações não forem verdadeiras no dia do lançamento. Vale lembrar que esta é a primeira vez que um RPG da Bethesda é lançado sob o guarda-chuva de publicação do Xbox, o que significa que o estúdio possivelmente tem muito mais recursos de garantia de qualidade do que nunca.
QuandoTodd Howard comparouStarfieldaRed Dead Redemption 2, ele explicou que a exploração do jogo tem uma vibração muito semelhante ao amplamente aclamado título de cowboy de mundo aberto da Rockstar. Isso também pode ser considerado um sinal positivo, já que a Bethesda aparentemente não está interessada em transformarStarfieldem um jogo com corridas e tiros constantes, optando por uma caixa de areia mais fundamentada e complexa.
Embora tudo o que foi mostrado sobre o jogo até agora pareça realmente promissor, vale lembrar queStarfieldtambém tem um limite de 30 FPS nos consoles. Esta é uma escolha deliberada feita pela Bethesda, cujos desenvolvedores acham que 30 FPS consistentes são superiores a uma taxa de quadros desbloqueada e ilimitada. Esta opção provavelmente será relegada apenas para a versão para PC doStarfield, que deve oferecer mais opções de personalização de desempenho para aqueles que desejam mexer com sua experiência.
Starfieldserá lançado para PC e Xbox Series X/S em 6 de setembro.