Os inimigos são um elemento básico de quase todos os gêneros de videogame já criados. Seja um RPG,jogo de tiro em primeira pessoa, jogo de plataforma ou beat-em-up, os jogadores certamente encontrarão unidades inimigas que precisam ser derrotadas de uma forma ou de outra. Apesar de todas as diferentes maneiras pelas quais os gêneros representam o combate, todos esses gêneros e subgêneros experimentaram o tropo de jogo ‘Fica vermelho’ pelo menos algumas vezes.
Popularizado emplataformas de rolagem lateral 2D, o tropo ‘Fica vermelho’ desde então se espalhou por toda a indústria de videogames, evoluindo com cada nova geração de jogos. Embora cada evolução do tropo ‘Fica vermelho’ o leve mais longe de sua origem, cada iteração ainda é imediatamente reconhecível, com o tropo tendo algumas dicas óbvias.
O Tropo de Jogo Torna-se Vermelho Explicado
O tropo ‘Fica vermelho’ é um dos mais reconhecíveis em todos os jogos. O tropo refere-se a quando um inimigo muda de cor no meio da luta, muitas vezes piscando em vermelho, denotando uma mudança em seu comportamento. Assim que o inimigo começar a piscar em vermelho, ele geralmente ficará mais agressivo e sua velocidade provavelmente aumentará, tornando um pouco mais difícil para o jogador tentar derrotá-lo.
Embora esse tropo possa ser usado para qualquer personagem inimigo em um jogo, é mais frequentemente usado em conjunto com batalhas contra chefes e, em particular,batalhas contra chefes multifásicas. Depois que um jogador reduz a barra de saúde de um chefe, é provável que ele comece a brilhar em vermelho e sua barra de saúde pode ser preenchida novamente. O chefe quase sempre será mais agressivo durante suas fases subsequentes, provavelmente desencadeando pelo menos um ou dois novos ataques que podem pegar um jogador desavisado desprevenido.
Os melhores exemplos de Turns Red Trope em jogos
Super Mario Worldapresenta um dos melhores exemplos do tropo ‘Fica vermelho’ nos jogos. Durante o jogo, os jogadores podem encontrar Wigglers. Essas longas lagartas geralmente são de cor amarela, com uma expressão neutra no rosto, mas quando Mario pisa em uma, ela fica vermelha, ganha uma expressão de raiva e começa a perseguir o encanador corajoso em alta velocidade.O chefe finaldo Super Mario World, o Bowser Clown Car, também segue um padrão semelhante, onde brilha em vermelho após ser atingido e se torna mais rápido e agressivo.
Em jogos mais modernos, esse tropo ‘Fica vermelho’ não é tão óbvio, com os inimigos não mais brilhando visivelmente em vermelho. No entanto, a maioria dos jogos ainda apresenta fortemente esse tropo, embora com algumas mudanças visuais.Os inimigos brutosde Halo 3, por exemplo, ficam enfurecidos quando recebem uma certa quantidade de dano. Esses inimigos não brilham em vermelho, mas todos repetem o mesmo comportamento visual de arquear as costas e gritar com o jogador antes de avançar em sua direção.Os grandes inimigos monstruosos de Monster Huntertambém exibem esta versão silenciosa do tropo ‘Fica vermelho’, entrando em um modo de “fúria” se receberem dano suficiente onde seu comportamento muda.Horizonte Proibido Oesteapresenta alguns inimigos que brilham em vermelho e ficam fortalecidos em certas situações; quando ele está lutando ao lado de Aloy, Erend também pode fazer isso.
Obviamente, a maioria das iterações do tropo ‘Fica vermelho’ pode ser encontrada nas muitas lutas contra chefes dos jogos. AsérieDonkey Kong Countryapresenta o tropo ‘Fica vermelho’ em quase todas as suas lutas contra chefes, com chefes como Queen B, Kruncha, King Zing Sting e Mugly e Thugly, todos brilhando em vermelho depois de serem atingidos, depois fazendo a transição para uma forma mais agressiva Estágio. A sérieMetroidé outra franquia que vê o tropo ‘Fica vermelho’ aparecer em cada esquina, comSuper MetroideMetroid Fusiontendo vários chefes que mudam de cor durante a luta junto com seu comportamento.