Embora tanto Resident Evil quanto Dead Space usem música com bons resultados, o primeiro poderia aprender sobre como misturar som e jogabilidade com o último.
2023 está se tornando um bom ano para jogos de terror de sobrevivência AAA. Tanto o remakede Dead Spacequanto o remake deResident Evil 4foram grandes sucessos que se baseiam nos bons elementos dos títulos originais enquanto eliminam suas partes negativas. Como resultado, eles se tornaram as versões definitivas para aqueles que querem experimentar asegunda aventura heróica de Leon Kennedye a primeira de Isaac Clarke sob uma luz moderna.
Mas enquanto os remakesResident Evil 4eDead Spacecompartilham muitas semelhanças, eles têm suas diferenças quando se trata de como assustam os jogadores.Resident Evil 4gosta de acelerar seus sustos para que os jogadores possam entrar em ação rapidamente.Dead Space, por outro lado, é muito mais lento e aumenta a tensão antes de liberá-la em um instante. A maioria dos elementos destes jogos seguem esta mesma fórmula, um dos quais é o áudio.
A música de Resident Evil 4 Remake permite que os jogadores saibam quando lutar
![imagem mostrando os dois gigantes (dos gigantes) no resident evil 4 remake. imagem mostrando os dois gigantes (dos gigantes) no resident evil 4 remake.](https://gameswfu.net/fotos/remakes-de-terror-resident-evil-e-dead-space-em-2023-6439af0dea8d3.jpeg?o=1)
A pontuação do remake deResident Evil 4não é muito memorável. Ele deixa longos silêncios quando Leon e companhia estão explorando entre os encontros de combate para que os jogadores possam absorver a atmosfera solitária. As coisas só começam a se tornar perceptíveis quando o combate começa. Batidas orquestrais altas podem ser ouvidas entreos gritos dos Los Iluminadose sinalizam aos jogadores que ainda restam inimigos. É somente quando todos os inimigos na sala são derrotados que a música para e dá a Leon um momento para recuperar o fôlego ou fazer um comentário espirituoso.
Mesmo que a música seja bem escrita, sua implementação no jogo deixa muito a desejar. A trilha sonora fica em segundo plano na mente dos jogadores quando eles estão lutando, pois precisam prestar muita atenção a cada embaralhamento, grito ou projétil lançado nas proximidades. A música se torna um pouco mais importantequanto menos inimigos infectados por Las Plagas houver,pois leva os jogadores a vasculhar a área em busca de hostis restantes. Desta forma, torna-se quase essencial para os jogadores encontrar maneiras de fazer a música parar.
O remake de Dead Space combina sua trilha sonora com tudo o que está acontecendo
![WCCFdeadspaceremake16 WCCFdeadspaceremake16](https://gameswfu.net/fotos/remakes-de-terror-resident-evil-e-dead-space-em-2023-6439af0ec2cf4.jpeg?o=1)
Além de usar sua pontuação durante as sequências de combate e segmentos importantes da história, o remake deDead Spacefaz questão de adicionar música também durante os momentos menos movimentados. Caminhar peloscorredores mal iluminados do USG Ishimuratorna-se significativamente mais assustador quando a ação é acompanhada por uma corda de violinos. À medida que os jogadores se aproximam de locais específicos, o volume e a intensidade da música aumentam até que eventualmente culminem em um susto ou, pior ainda, na falta de um. Isso não apenas ajuda a tornar os segmentos aterrorizantes mais assustadores, mas também subverte as expectativas dos jogadores e os coloca constantemente no limite. A pontuação fica mais dinâmica com oDead SpaceIntensity Director do remake – um sistema que torna a revisitação de locais antigos assustadora novamente, trocando os pontos de desova do inimigo e ajustando a iluminação e o som. Se os jogadores quiserem prolongar sua estada no navio infestado de Necromorphs, eles podem ter certeza de que retroceder por diferentes seções do USG Ishimura sempre renderá alguns novos horrores.
Futuros títulos de Resident Evil seriam melhores com um sistema de música mais dinâmico
![Resident Evil Rose Winters Shadows of Rose DLC Village Future Resident Evil Rose Winters Shadows of Rose DLC Village Future](https://gameswfu.net/fotos/remakes-de-terror-resident-evil-e-dead-space-em-2023-6439af0f893d2.jpeg?o=1)
Quer a Capcom crie um título inteiramente novode Resident Evilou outro remake, ela deve tentar conectar a música da franquia mais ao que os jogadores estão experimentando. Eventos anteriores, como o primeiro encontro de Leoncom um mutante do T-Virus Lickerno remakede Resident Evil 2,ficariam facilmente na mente dos jogadores se fossem acompanhados por uma forte absorção da música. Não precisa ser algo tão complicado quanto o tema principal deMetal Gear Solid 3: Snake Eater; tudo o que precisa fazer é ajudar a empurrar os jogadores do conforto do silêncio para os braços abertos do terror.
O remake de Resident Evil 4já está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.