A estética punk da NASA do RPG Starfield da Bethesda dá à ficção científica pesada de 2001: Uma Odisséia no Espaço uma corrida pelo seu dinheiro.
Embora a apresentação doStarfieldDirect tenha fornecido aos jogadores um tesouro de novas informações sobre o aguardado RPG da Bethesda Game Studios, um ponto previamente estabelecido ao qual seus criadores sempre voltavam era o quão fundamentada a tecnologia do jogo de ficção científica era no mundo real. Embora os desenvolvedores raramente tenham chamado o subgênero pelo nome ao descrever o jogo, a influência da ficção científica pesada na estética “NASA-punk” deStarfieldé impossível de ignorar. Em um meio repleto de títulos fantásticos de ficção científica, deDestiny 2aDead Space, a abordagem fundamentada da Bethesda para o mundo deStarfield, conformerevelado no Xbox Games Showcasetem uma dívida semelhante ao realismo científico como o filme inovador de Stanley Kubrick,2001: A Space Odyssey.
Essa abordagem fundamentada da tecnologia no jogo pode ser vista em toda a apresentação diretade Starfield. Desde ter que equilibrar considerações práticas, como peso adicional afetará a distância de viagem ao personalizar sua nave, até ser capaz de escolher entre origens realistas de jogadores, como um colono ou diplomata no criador de personagens de Starfield , quase cadacentímetrodojogo parece ter um pé firmemente plantado no mundo real. Esse foco no realismo também se estende à enorme galáxia deStarfield , que é povoada por planetas onde tudo, desde a gravidade até a maneira como a luz se filtra na atmosfera, é fundamentado na ciência real.
Tecnologia em Starfield encontra um equilíbrio entre realismo e diversão
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Ao descrever sua estética única da NASA-punk durante a apresentação doStarfieldDirect, o diretor de arte Istvan Pely explicou como a linguagem de design do jogo procura criar um mundo “onde a tecnologia é avançada, mas ainda parece fundamentada e relacionável”. Um dos exemplos mais visíveis da abordagem pode ser visto nasnaves personalizáveis daStarfield, onde adicionar ou remover diferentes componentes afeta diretamente o desempenho da nave. Os interiores das espaçonaves deStarfieldtambém são baseados no realismo, parecendo evoluções naturais dos espaços vistos dentro da Estação Espacial Internacional ou de embarcações navais modernas.
Um dos destaques dos primeiros trailers deStarfieldpara muitos jogadores foi o aparecimento de um companheiro robótico falante, mais tarde revelado como uma máquina industrial reaproveitada chamada Vasco. Embora o robô tagarela possa parecer uma criação de ficção científica irreal, mas atraente, inventada especificamente para o jogo, oVasco deStarfieldfoi baseado na robótica real da NASA. Isso não significa que a Bethesda não tomou algumas liberdades com o design, como artista conceitual sênior John Gravato explicando durante oStarfieldDirect como ele alongou os membros do Vasco para fazer o robô parecer mais humano e “dar a ele um pouco de personalidade”.
A enorme galáxia de Starfield é o lar de alguns planetas notavelmente realistas
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A estética de ficção científica do último RPG da Bethesda também se estendeà enorme galáxia deStarfield, que apresenta mais de 1.000 planetas para os jogadores explorarem. Embora os planetas emStarfieldsejam gerados processualmente, a Bethesda projetou um sistema para garantir que cada um pareça único e cientificamente plausível. Os biomas, os recursos disponíveis e até a gravidade de cada planeta serão diferentes, como seria de se esperar ao explorar o espaço na vida real.
Essas diferenças entre os planetas entrarão em jogo quando os jogadores começarem a criar postos avançados durante suas viagens. Assim como as naves do jogo, os postos avançados emStarfieldpodem ser personalizados pelo jogador para atender a necessidades específicas. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de módulos diferentes para adicionar aos seus postos avançados, incluindo extratores de recursos que podem ser usados para colher as matérias-primas únicas disponíveis no planeta. Os mais interessados em usar seu posto avançado como um oásis podem preferir encontrar o local perfeito para construir um lounge com janelas e apreciar o pôr do sol deslumbrante possibilitado pela iluminação única e realisticamente modelada de cada planeta. Com base em tudo o que foi revelado sobre o jogo até agora,Starfieldparece que vai andar na linha tênue entre o realismo de ficção científica e a diversão amplamente acessível quando for lançado ainda este ano.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.