O equilíbrio de corpo a corpo e magia de Final Fantasy 16 cria um ótimo sistema de combate, algo que o próximo jogo da Mulher Maravilha pode aprender.
Quando se trata de videogames baseados em personagens da DC Comics, o que imediatamente vem à mente é o excelente trabalho da Rocksteady nafranquia Batman Arkham. No entanto, por mais envolvente que seja um protagonista como Batman, existem vários outrossuper-heróis da DCprontos para lançamentos de jogos triple A, algo que a Monolith Productions pretende remediar com seu próximo projetoMulher Maravilha.
Anunciado pela primeira vez em 2021 com um breve teaser trailer, pouco se sabe sobre aMulher Maravilhaalém do fato de que ela estrelará o personagem titular e está atualmente em desenvolvimento ativo. Devido à natureza do personagem, seria fácil supor que o título assumirá a forma de um título de ação em sua forma finalizada. A Monolith Productions tem muita experiência na criação de sistemas de combate inovadores, no entanto, deve olhar para o que a Square Enix realizou comFinal Fantasy 16como fonte de inspiração.
Mecânica de combate em tempo real de Final Fantasy 16
Como mencionado, a Monolith Productions tem muita experiência com sistemas de combate profundo. Afinal, o estúdio estava por trás deMiddle Earth: Shadow of Mordore sua sequência,Shadow of War, dois jogos de ação em mundo aberto elogiados pela mecânica de jogo de espadas. Jogando com osistema de fluxo livre introduzido na franquiaBatman Arkham, tornou a luta contra legiões de orcs uma emoção. Apesar de extremamente sólida à sua maneira, a personagem da Mulher-Maravilha certamente precisará de algo mais grandioso e chamativo.
Digite o que a Square Enix implementou com o robusto sistema de combate deFinal Fantasy 16. Em uma grande mudança da estratégia mais baseada em turnos das parcelas mais antigas, ele se baseia na luta mais rápida deFinal Fantasy 15, mas com muito mais sutileza e talento. Jogando mais perto de algo como asérieDevil May CryouBayonetta, essa ênfase no hack n ‘slash com conceitos de RPG apenas o suficiente lançados na mistura seria um ajuste perfeito para a Mulher Maravilha.
Usando os poderes da Mulher Maravilha no estilo de combate de Final Fantasy 16
A Mulher Maravilha tem uma grande variedade de poderes e equipamentos que ela usa para derrotar seus inimigos. Ela tem força e agilidade sobre-humanas, bem como a habilidade de voar. Como se isso não bastasse, ela também possui manoplas de pulso capazes de desviar ataques inimigos, uma tiara que pode ser lançada como um projétil e seu famigerado laço da verdade. Com tantasferramentas e habilidades à disposição da Mulher-Maravilha, não seria tão difícil encontrar ideias para um sistema de combate profundo.
Voltando aocombate deFinal Fantasy 16, embora enfatize muito os ataques corpo a corpo, ainda apresenta as raízes da franquia. Muitos dos poderes da Mulher Maravilha estão enraizados no mesmo tipo de fantasia e misticismo, então o que foi feito emFinal Fantasy 16atinge um bom equilíbrio que se encaixaria bem com o popular herói da DC.Final Fantasy 16especificamente não possui botão de bloqueio definido e, em vez disso, incentiva manobras ágeis para evitar ataques inimigos e, em seguida, desviá-los. A Mulher Maravilha frequentemente enfrenta bestas mitológicas gigantes, algo que poderia se beneficiar ao confiar na velocidade graciosa em vez da força bruta.
Final Fantasy 16também faz grande uso de umsistema conhecido como Eikonic Abilities. São movimentos que o protagonista Clive pode realizar no meio da batalha, tanto ofensivos quanto defensivos, que podem virar a maré da batalha a seu favor. A Mulher Maravilha tem acesso a vários artefatos e armas antigas, considerando sua criação e conexões com o panteão dos deuses gregos. Como tal, ela poderia invocar o raio de Zeus ou a velocidade de Hermes para contornar os inimigos. Existem infinitas oportunidades para o que a Monolith Productions pode fazer com esse personagem em um jogo de ação, e tudo o que surgir será tão bom quantoFinal Fantasy 16.
Mulher-Maravilhaestá atualmente em desenvolvimento.