O sucesso do remake de Dead Space prova que há espaço para os títulos mais antigos da Visceral Games no cenário atual dos jogos, incluindo outro clássico cult.
Destaques
- O sucesso do remake de Dead Space mostra que ainda há amor pelos jogos da Visceral Games e suas antigas propriedades intelectuais.
- Dante’s Inferno, um jogo menos conhecido da Visceral Games, merece um renascimento nos consoles de próxima geração devido às suas inovações únicas no gênero e ao seu seguimento cult.
- Para criar um reboot ou remake bem-sucedido de Dante’s Inferno, ele deve permanecer fiel aos elementos icônicos, como a foice de Dante e seu design marcante, e abraçar o estilo extravagante do jogo original.
O lançamento e o subsequente sucesso do remake de Dead Space mostraram que ainda há uma quantidade de admiração pela Visceral Games e as antigas propriedades intelectuais do desenvolvedor. Então, se a EA ainda estiver interessada em seguir a era dourada da Visceral Games da geração de consoles PS3/Xbox 360 , então pode ser a hora de ver Dante’s Inferno renascer nos consoles de próxima geração também.
Um título um pouco menos conhecido do lendário desenvolvedor Dead Space , Dante’s Inferno foi um título de 2010 que adotou a abordagem de combate hack-and-slash do God of War acompanhado de iconografia religiosa através do poema épico A Divina Comédia de Dante Alighieri. O resultado é um jogo que, na época do lançamento, foi agrupado junto com likes da série Darksiders como sendo um pouco mais clone de God of War da Visceral Games , mas desde então conquistou um seguimento cult por suas inovações únicas no gênero.
Dante, o Cruzado com a Foice
Um aspecto chave que manteve o Dante’s Inferno de 2010 na mente dos fãs por mais de uma década são as visuais impressionantes e as representações da versão de Alighieri dos Nove Círculos do Inferno. No entanto, mais do que apenas o local, o design do protagonista Dante em si, retratado como um Cavaleiro Templário que retorna para casa após cometer atos pecaminosos nas cruzadas, e sua escolha específica de arma. Desviando das icônicas Lâminas do Caos de God of War , a Visceral Games decidiu dar a Dante não apenas uma foice como arma, mas a ferramenta de colheita de almas da Morte.
Este é um nível quase caricato de Regra do Estilo, tendo o protagonista de Dante’s Inferno literalmente mergulhando no Inferno empunhando a Foice da Morte. Em certo grau, esse design é uma relíquia perdida da era de jogos do início de 2010 , onde personagens maiores que a vida cortariam, fatiariam e cortariam seu caminho através de inimigos coloridamente projetados, usando armas fora do comum, muitas vezes amaldiçoadas, diretamente de mitos e lendas. Com muitos jogos modernos buscando maior fidelidade gráfica e visuais realistas, Dante’s Inferno é um retorno ao passado que vale a pena revisitar apenas pelo estilo.
Abraçando o Estilo Clássico de Dante’s Inferno nos Consoles Modernos
Em um mundo perfeito, todo jogo que tivesse mesmo um pequeno seguimento após o lançamento receberia algum tipo de porta, remasterização, ou remake completo para manter essas queridas franquias vivas nos consoles modernos. No entanto, mesmo em um controlado por participações de mercado e demandas de investidores, algo com um seguimento cult como Dante’s Inferno ainda deveria ser capaz de fazer um retorno triunfante aos jogos modernos. Seguindo as comparações com God of War , a franquia que iniciou a febre colorida de hack-and-slash em 2005 teve um reinício suave em 2018, com uma sequência excelente em 2022.
Claro, enquanto é apropriado comparar as entradas iniciais dos dois IPs, um reboot ou remake de Dante’s Inferno pode querer seguir mais os passos do outro remake da Visceral Games deste ano. Isso porque o sucesso do remake de Dead Space não veio apenas pela modernização dos gráficos ou controles, mas ao levar os personagens, atmosfera, e terror que tornaram o original ótimo e elevá-los a onze. O mesmo se aplica se a EA quiser designar um desenvolvedor para trazer de volta Dante’s Inferno , não retirando a icônica Foice da Morte ou o design brutal da cruz costurada no peito de Dante, mas abraçando intensamente isso.
Uma aventura de alto orçamento por um Inferno realista pode parecer um plano sólido no papel e provavelmente renderia manchetes impressionantes, mas isso não coçaria a coceira que os fãs têm clamado ao pedir o retorno de Dante’s Inferno . Neste caso específico, o retorno perfeito ao IP não deve se basear no sentido moderno e sim focar em como a Visceral Games retratou Dante de maneira extravagante. Se a EA conseguir encontrar um desenvolvedor para realizar esse conceito, então poderia ter o melhor hack-and-slash da geração atual de consoles em mãos.
Dante’s Inferno está disponível agora para PSP, PS3, e Xbox 360.