Fusões de gêneros de campo esquerdo têm sido o pão com manteiga da cena de desenvolvimento de jogos indie há anos, e o próximo Ironhive do Wondernaut Studio parece introduzir algo totalmente novo no espaço cada vez mais lotado do Deckbuilder. Parte roguelite de construção de decks e parte construtor de cidades, os elementos e mecânicas do Ironhive pegam emprestado igualmente de clássicos como Slay the Spire e Darkest Dungeon , ao mesmo tempo em que introduzem uma nova reviravolta na fórmula testada e comprovada de construção de cidades. Embora o Ironhive ainda não tenha uma data de lançamento sólida além de uma janela presumida de 2024 e um vago “Em breve” no Steam, sua demonstração recente mostra que o título exala muita promessa.
O desenvolvedor do Ironhive , Wondernaut Studio, é a mesma equipe por trás do visualmente impressionante jogo de plataforma e quebra-cabeça Aspire: Ina’s Tale , e ambos os jogos compartilham um estilo de arte distinto que é trazido à vida por meio de animação fluida e esquemas de cores tematicamente ou tonalmente apropriados. E embora, a princípio, Ironhive possa parecer uma verdadeira mistura 1:1 de itens básicos de construção de cidades e um roguelite de construção de decks , o cenário pós-apocalíptico do título e a sensação de pavor invasor dão lugar a uma narrativa Lovecraftiana escondida sob a superfície, não muito diferente daquela de Darkest Dungeon . Embora substitua o rastreamento de masmorras e o combate por turnos procedural de Slay the Spire e Darkest Dungeon para construção de cidades, Ironhive é um jogo que os fãs de um (ou ambos) não devem perder.
A mecânica de construção de decks do Ironhive se encaixa perfeitamente no contexto de um construtor de cidades
Semelhante à abordagem única de Slay the Spire no RPG clássico por meio de uma mistura de mecânica de construção de deck e progressão roguelike, Ironhive dá uma reviravolta inteligente no conhecido simulador de construção de cidades por meio de seus elementos procedimentais e cartas de assinatura. Existem 4 recursos que os jogadores devem gerenciar em Ironhive – Devoção, Suprimento, Força de Trabalho e Ordem – e cada um dos quatro recursos tem suas próprias cartas e edifícios em jogo. A decisão do jogador em exatamente como ele escolhe priorizar esses edifícios (número e tipo), bem como a sorte do sorteio em suas cartas de trabalhador e material, tudo contribui para o sucesso ou fracasso.
O que resta a ser visto é como Ironhive lida com o aspecto importantíssimo da meta-progressão em conjunto com seus elementos roguelike. Os jogadores podem subir de nível em Ironhive assim como podem em Slay the Spire , mas os bônus que são concedidos como resultado desses ganhos parecem ser específicos para cada corrida individual, em vez de atualizações permanentes que são transferidas para cada nova tentativa de construir um último bastião da civilização. Parte do que fez de Slay the Spire um dos roguelikes mais amados foi seu equilíbrio cuidadoso de desafio e meta-progressão satisfatória, e Ironhive precisará ter sucesso semelhante em seu ato de equilíbrio para se destacar em um mercado lotado.
Ironhive suplanta medidor de estresse de Darkest Dungeon com colapso social iminente
Um dos elementos mais inesperados de Ironhive é a incorporação da mecânica de Estabilidade, que opera de forma semelhante ao medidor de Estresse de Darkest Dungeon . Durante certos momentos de uma corrida em Ironhive , os jogadores atingirão marcos que atuam como verificações de progresso para seu sucesso na reconstrução e manutenção da civilização. Se um jogador se encontrar sem recursos para sustentar sua cidade e população em crescimento, ocorrem eventos que desencadeiam um declínio na Estabilidade de Ironhive. Após três desses eventos, surgirá uma Situação que o jogador deve resolver, para que não enfrente repercussões terríveis por sua inação.
Combinado com a incorporação de elementos Lovecraftianos e uma sensação geral de destruição iminente em cada corrida, Ironhive compartilha mais com Darkest Dungeon do que pode parecer inicialmente. Consequentemente, quando os jogadores veem sua Estabilidade despencar, isso tem o mesmo tipo de efeito desastroso na jogabilidade que o Estresse tem nos personagens em Darkest Dungeon , praticamente exigindo um reinício para resultados mais favoráveis. Ironhive combina aspectos de dois dos roguelikes mais celebrados dos últimos anos, mas seu cenário distópico e atmosfera Lovecraftiana o ajudam a se destacar tanto quanto sua amálgama única de gêneros.
Mate o Spire
Slay the Spire foi desenvolvido pela MegaCrit e é um jogo de construção de deck roguelike com similaridades com o pioneiro dos jogos de construção de deck, Dominion.
Slay the Spire foi indicado para Jogo de PC do Ano no Golden Joystick Awards de 2019, embora tenha perdido para World of Warcraft Classic.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 89/100 Críticos recomendam: 100%
- Lançado
- 23 de janeiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Mega Crítico
- Editora(s)
- Pacote Humilde
- CERS
- E10+ para todos os maiores de 10 anos devido à violência de fantasia, sangue moderado, referência ao tabaco
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Verificado
- X|S aprimorado
- Não
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 575 MB (maio de 2024)