Embora o Persona 6 esteja certamente a um tempo de distância, existem muitas teorias sobre o que isso implicará. A franquia desenvolvida pela Atlus eclipsou o IP Shin Megami Tensei do qual deriva, pois as aventuras em Tóquio e Inaba , entre outros, tornaram-se conhecidas por narrativas fantásticas, desenvolvimento intrincado de personagens e mecânica de jogo envolvente. Quando os jogadores não estão trabalhando incessantemente nas profundezas de uma masmorra, eles provavelmente estarão cortejando os personagens secundários e curtindo o diálogo excêntrico que dá corpo ao mundo em que o jogo se passa. É uma série inteiramente liderada por personagens, com personalidades como Kanji Tatsumi, Mitsuru Kirijo, Chie Satonaka e Ann Takamaki espalhados pela terra e tornando a experiência de um jogador muito sociável.
É uma série que experimentou novos lugares e arcos de história, mas os arquétipos dos personagens sempre parecem ser semelhantes a cada novo lançamento. Ryuji assume o papel de Yosuke, que se sente parecido com Junpei em Persona 3 . O mesmo poderia ser dito de Dojima e Sojiro, que não são nada parecidos em características, mas têm um lugar estranhamente semelhante na história de Persona 4 e 5 , respectivamente. Persona 6 tem a oportunidade de quebrar as convenções, e apresentar dois ou mais personagens que estão ligados pelo sangue, em vez de apenas pela amizade, pode ser uma ótima maneira de tornar sua história única em relação ao que veio antes. Caroline e Justine são a coisa mais próxima que Persona tem uma dinâmica familiar, mas eles não têm tempo de tela suficiente para realmente impactar a história em que residem.
Os confidentes da Persona são essenciais para a jogabilidade e progressão
Embora também sejam conhecidos como Social Links em Persona 4 , os Confidants são uma fonte vital de progressão em Persona 5 , pois os aspectos de simulação de vida teriam pouco significado se não houvesse vantagem mecânica em visitar amigos, conversar com conhecidos ou passar tempo com Morgana . Os confidentes têm um impacto real no partido que o jogador escolher, pois os arcanos de cada personagem são diferentes e, como tal, eles agirão de maneira única em combate. Há uma razão para manter relacionamentos com todos, e os jogos Persona anteriores contavam com o ângulo narrativo do protagonista vindo de outro lugar para o cenário e forjando amizades com NPCs como o jogador faz.
Uma parceria entre irmãos em Persona pode provocar mecânicas de combate interessantes para aprimorar a jogabilidade a novos patamares. As batalhas baseadas em turnos de Persona precisam urgentemente de uma mudança , e implementar ataques all-out específicos para irmãos permitiria tantas novas atualizações de apresentação, gráficas e mecânicas que poderiam enfeitar a franquia massivamente. Como os técnicos duplos de Chrono Trigger que usam as habilidades de dois personagens, Persona 6 seria capaz de adicionar uma troca de combate semelhante, mas parece que também contribui para a história contada nas cenas. Os benefícios narrativos de uma parceria entre irmãos – sejam eles os protagonistas ou não – são enormes, mas também podem fornecer melhorias mecânicas suficientes que Necessidades de persona .
Irmãos oferecem elementos narrativos interessantes em jogos
Ter personagens da mesma família sempre parece provocar interações convincentes entre os personagens na ficção. Da majestade de Thor e Loki no Universo Cinematográfico da Marvel à patética, mas imensamente adorável família Weasley em Harry Potter , a dinâmica familiar traz tanto contexto para as personalidades em exibição, pois muitas vezes são um catalisador para histórias embaraçosas ou peculiaridades esclarecedoras dos personagens. a ser dito ao jogador. Nos jogos, não é diferente, pois os gêmeos Frye em Assassin’s Creed: Syndicate e Dante e Vergil em Devil May Cry têm uma camaradagem óbvia que o jogador aprende mais ao longo da história.
O material promocional de Final Fantasy 16 mostrou o amor fraterno que o protagonista Clive tem por Joshua , e muito do impacto emocional dos trailers está nesse vínculo que eles compartilham. A propriedade da Square Enix não é estranha ao potencial de personagens irmãos, com Edgar e Sabin em Final Fantasy 6 e Alphinaud e Alisaie em 14 trazendo o melhor da dinâmica. Persona está apenas crescendo em popularidade, e aproveitar o potencial que os personagens irmãos podem fornecer é algo que o IP de propriedade da Sega deveria ter feito mais agora. Persona 6 precisa ser algo diferente, mantendo os elementos familiares do que veio antes, e este pode ser o primeiro passo para uma Persona melhor seguir em frente.
Persona 6 está em desenvolvimento.