Depois que os jogadores de Paper Mario: The Thousand-Year Door fizerem um progresso decente no arco do torneio no Glitz Pit , eles eventualmente terão que ir para o depósito. Mario recebe uma mensagem misteriosa de alguém que se autodenomina ‘X’, dizendo para ele encontrar o interruptor para chegar ao sótão . A única coisa que você verá no depósito são algumas caixas com estrelas, e é meio difícil descobrir exatamente o que você precisa fazer aqui para prosseguir.
Paper Mario TTYD: Como encontrar o interruptor na sala de armazenamento
![peça estrela mario ttyd glitz pit peça estrela mario ttyd glitz pit](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tip-ztilg-dytt-oiram-eceip-rats/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A primeira coisa que você deve fazer quando acabar no depósito é executar um Spin Jump (também conhecido como Ground Pound) perto do meio da sala para encontrar uma Star Piece escondida. Você pode fazer isso pulando e pressionando o botão uma segunda vez. Apenas certifique-se de fazer isso ao lado do ladrilho trêmulo e não bem em cima. Caso contrário, a Star Piece não sairá.
Mario pode usar as Star Pieces coletadas para desbloquear novos emblemas falando com Dazzle nos esgotos de Rogueport. Há incríveis 100 peças para encontrar pelo mundo.
![madame flurrie paper mario ttyd sala de armazenamento switch madame flurrie paper mario ttyd sala de armazenamento switch](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hctiws-moor-egarots-dytt-oiram-repap-eirrulf-emadam/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Agora, para realmente encontrar o interruptor escondido na sala, você precisa mudar para sua parceira Madame Flurrie e usar o poder dela no conjunto de blocos no lado esquerdo da sala. Fazer isso removerá os envoltórios de cor azul dos blocos, e agora, Mario pode usar seu confiável ataque de martelo para destruí-los.
![papel mario ttyd papel mario ttyd](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dytt-oiram-repap/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Continue quebrando os blocos até encontrar um interruptor azul no canto superior esquerdo da sala. Vá em frente e pule em cima dele para revelar uma escada escondida que o levará ao sótão. No entanto, antes de subir, quebre os blocos no lado direito da sala para encontrar o emblema Charge-P.
![cobrar p emblema papel mario ttyd cobrar p emblema papel mario ttyd](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dytt-oiram-repap-egdab-p-egrahc/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O emblema Charge-P aumenta o dano que seu parceiro causará no próximo ataque durante a batalha.
Suba as escadas, acerte a caixa Shine Sprite e então use o poder de pulo de Yoshi para chegar ao lado esquerdo da sala . Use o ataque de martelo carregado de Mario para quebrar o grande bloco amarelo . Antes de cair no buraco, certifique-se de pegar o emblema HP Plus P na caixa próxima.
Na próxima área, vá para o lado direito para encontrar um pequeno buraco com uma luz saindo dele. Interaja com o buraco para ouvir uma conversa lá embaixo.
Quando a cena terminar, deslize para dentro da grade próxima para retornar à sala principal.
![Paper Mario - The Thousand-Year Door 2024 Tag Página Capa Arte Paper Mario - The Thousand-Year Door 2024 Tag Página Capa Arte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tra-revoc-egap-gat-4202-rood-raey-dnasuoht-eht-oiram-repap/50/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Paper Mario: A Porta dos Mil Anos (2024)
![super logotipo em tons de cinza de 8 bits super logotipo em tons de cinza de 8 bits](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.ogol-tib-8-elacsyerg-repus/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 99%%
- Franquia
- Papel Mário
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 23 de maio de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editora(s)
- Nintendo
- CERS
- E para todos devido à violência de fantasia leve, temas sugestivos leves
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Quanto tempo para vencer (corridas completistas)
- 55 horas