A influência de HP Lovecraft nos jogos é vasta e, apesar do que se possa suspeitar, não se limita ao gênero de terror. De Amnesia: The Dark Descent a Bloodborne , muitos títulos adotaram o terror Lovecraftiano, levando a mecânicas de jogo interessantes que fazem os jogadores sentirem que a sanidade de seu personagem está sendo dobrada. Os horrores cósmicos de Lovecraft também inspiraram inimigos aterrorizantes, e os desenvolvedores provavelmente continuarão a se basear em seus trabalhos por muitos anos. Isso certamente não é uma coisa ruim, já que o horror de Lovecraft provou ser um tesouro de ficção científica sombria para os artistas usarem.
Muito depois de sua morte, Lovecraft continua a atrair fãs , e seu horror ainda não deixou de inspirar artistas em todos os meios. A história de Lovecraft é interessante e pode esclarecer por que temas de insanidade são tão prevalentes em suas histórias. No entanto, ele também é uma figura controversa devido às suas visões racistas que às vezes se refletem em suas obras.
Quem é HP Lovecraft?
Nascido em 1890 em Rhode Island, HP Lovecraft é um dos nomes mais conhecidos da ficção científica e do terror. Sua infância foi marcada pela tragédia, e seu pai, Winfield Lovecraft, foi internado em 1893 antes de morrer de sífilis em 1898. Sua mãe, Susan Lovecraft, foi internada em 1919 antes de morrer em 1921. O amor de Lovecraft pela escrita começou em um tenra idade, e algumas de suas primeiras obras foram escritas quando ele tinha sete anos. Ele também era um ávido leitor e notou Edgar Allan Poe e Lord Dunsany como alguns de seus autores mais amados. Ao longo de sua vida, ele se inspirou em uma variedade de fontes, incluindo mitologia greco-romana , astrologia, ciência e literatura gótica.
Em 1916, publicou um de seus primeiros contos, intitulado O Alquimista . Sua escrita foi bem recebida, então ele continuou a escrever, embora não fosse até Dagon , publicado em 1917, que os elementos comuns na escrita de Lovecraft se aproximassem. O conto apresenta muito mistério, e o protagonista é confrontado por uma criatura de outro mundo que confunde suas faculdades de razão. Lovecraft continuaria escrevendo dessa maneira, eventualmente conquistando seu nicho de ficção de terror estranha que veio a ser descrita como horror lovecraftiano . Em 1918, ele iniciaria seu Ciclo dos Sonhos série, que apresenta histórias sobre uma dimensão alternativa que só pode ser acessada através de sonhos, e em 1920, ele começou a publicar contos de Cthulhu, que se tornariam alguns dos mais emblemáticos de sua carreira.
O horror lovecraftiano é caracterizado por seu foco na insanidade, que muitas vezes é provocada pela exposição ao horror cósmico . Em sua escrita, Lovecraft gosta de ignorar completamente as descrições, optando por afirmar que as criaturas sobrenaturais encontradas são simplesmente inefáveis. Ao ler as obras de Lovecraft, fica-se com a sensação de que os mistérios do universo estão muito além da compreensão de meros humanos, e que talvez até a ciência seja uma ferramenta insignificante diante dos fenômenos incompreensíveis que habitam a realidade. Não há muito sangue no horror de Lovecraft, e o terror vem de quão impotentes os humanos são contra forças cósmicas desconhecidas.
Algumas das criações de Lovecraft tornaram-se elementos permanentes da cultura pop. Muitos fãs de ficção científica estão familiarizados com Cthulhu, uma entidade cósmica malévola que é adorada por cultistas. Cthulhu é indescritível, e diz-se que tem elementos de polvos, humanos e dragões. O Necronomicon , ou o Livro dos Mortos , também tem sido frequentemente referenciado na cultura pop. Como muitas outras coisas nas histórias de Lovecraft, o Necronomicon está envolto em mistério, e não se sabe muito sobre o que o texto sombrio contém.
Embora a influência e o impacto de Lovecraft sejam inegáveis, deve-se notar que, nos últimos anos, os aspectos controversos de seu legado foram destacados. Mais notavelmente, Lovecraft expressou muitas visões racistas, e alguns argumentaram que o cruzamento entre a humanidade e os monstros cósmicos que ocorre em seus contos pode aludir às suas visões negativas da miscigenação. Esses aspectos de seu legado são explorados em Lovecraft Country .
Horror Lovecraftiano em videogames
O impacto de Lovecraft pode ser visto em vários meios de arte, incluindo jogos. Mais comumente, os jogos farão uso da fixação do horror Lovecraftiano com a insanidade para criar seus momentos aterrorizantes. Isso é visto, por exemplo, em Amnesia: The Dark Descent , onde os jogadores tentam navegar pelo Castelo Brennenburg resolvendo quebra-cabeças e escapando de monstros que parecem ter saído da imaginação de Lovecraft. Os jogadores devem conservar sua sanidade ficando fora da escuridão, ou no estilo clássico de Lovecraft, não olhando diretamente para os monstros.
Um dos jogos mais populares de Lovecraft é o Bloodborne da FromSoftware , lançado em 2015. Ele ostenta uma estética gótica pesada e, à medida que os jogadores exploram as ruas de Yharnam, eles ganham Insight, o que faz com que o mundo ao seu redor mude de maneiras estranhas. Yharnam tem seus próprios seres cósmicos, os Grandes, e eles eram adorados pelos moradores da cidade, pois forneciam um poderoso sangue curativo, embora também trouxesse uma praga horrível. Nem todos os jogos tentam ser sutis com suas influências Lovecraftianas, incluindo Call of Cthulhu de Cyanide , que é inspirado no conto Lovecraft de mesmo nome. Ele incorpora muitos elementos que serão familiares aos fãs de Lovecraft, incluindo reviravoltas na sanidade, o Necronomicon , e muito horror cósmico.
O horror de Lovecraft continua a inspirar jogos como Bloodborne devido à eficácia com que lembra como os humanos minúsculos são no universo. Embora a humanidade possa governar a pequena rocha chamada Terra, não há como dizer quais tiranos poderiam estar à espreita nos cantos escuros do cosmos, e embora a humanidade possa ter se confortado com a capacidade da ciência de explicar a realidade, as histórias de Lovecraft servem como um lembrete de que existem ainda muitos mistérios incognoscíveis. De maneiras que Lovecraft nunca poderia ter imaginado, suas criações deram origem a alguns dos títulos mais icônicos dos jogos, muitos dos quais apresentam seu próprio horror cósmico de maneiras novas e chocantes.