O Lore da franquia League of Legends é todo centrado no mundo de Runeterra, e esse Lore engloba todos os seus jogos, desde o MOBA original até Wilf Rift e até o jogo de cartas Legends of Runeterra.
Mas, como novos retrabalhos de personagens , jogos e conceitos estão sendo adicionados constantemente , há muitas inconsistências de Lore que ainda precisam ser corrigidas ou passaram despercebidas pela Riot Games ao longo dos anos. Então, vamos falar sobre algumas das inconsistências mais óbvias da história de League of Legends .
5 O que é realmente o vazio?
Com a introdução de Bel’Veth e toda a sua área de “cidade submersa” que Kai’Sa explora no trailer de campeão de Bel’Veth, o Vazio se tornou um conceito ainda mais confuso. De acordo com Lore, o Vazio é a “sombra” e o Universo (AKA Runeterra) é o que está lançando a sombra (pense em luz e escuridão).
Eles são dois lados da mesma moeda, mas completamente opostos conceitualmente, com Vigilantes criando Voidlings que anseiam por tudo o que o Vazio não tem. E, o próprio Vazio é apenas uma extensão infinita do nada, mas Bel’Veth parece ter criado um ecossistema inteiro semelhante ao Vazio, e Kai’Sa explorou áreas do Vazio em mais de uma ocasião. Com o quanto os fãs querem ver mais do lado horroroso do Void , é interessante que o próprio “reino” nunca tenha sido mostrado.
4 O funcionamento interno de Targon Prime e as constelações
Em seguida é Targon, uma das regiões mais detalhadas e incrivelmente interessantes de Runeterra, centrada em torno de uma montanha mágica que as pessoas escalam para tentar se tornar “Aspectos”. Um Aspecto é quando um mortal é escolhido para hospedar uma poderosa Constelação de Targon Prime (também chamada de Aspecto). Normalmente, essa Ascensão de Aspectos acontece apenas uma vez por século, mas existem muitos Aspectos no mundo atual de Runeterra, como:
- Diana e Leona, os Aspectos do Sol e da Lua.
- Panteão (Atreus), o Aspecto da Guerra.
- Zoe, uma criança escolhida a dedo para ser o próximo Aspecto de Crepúsculo.
- Kayle e Morgana são duas metades do Aspecto da Justiça.
- Taric é o Aspecto de Proteção e Beleza.
- Tyari é provavelmente o Aspecto do Viajante.
Mas onde entra a confusão é com as classificações. Então, os Aspectos são os governantes de Targon Prime, um reino divino composto por aqueles que originalmente deram a Aurelion Sol a coroa amaldiçoada, e seus hospedeiros humanos também são chamados de Aspectos? As constelações de aspecto eram originalmente humanas? Eles forçaram Aurelion Sol a transformá-los em Constelações?
Como é que algumas Constelações, como Soraka e Bard, podem vir a Runeterra e moldar seus próprios corpos, mas os Aspectos precisam de hospedeiros humanos? Por que alguns Aspectos parecem “habitar” seu hospedeiro enquanto outros simplesmente concedem a eles uma parte de seu poder? É tudo um pouco confuso e precisa de mais classificações e explicações, mas os blocos de construção reais de Targon e Targon Prime são incrivelmente interessantes e seriam uma das regiões favoritas dos fãs se o MMORPG fosse lançado .
3 Morte, renascimento e mortos-vivos
O conceito de Morte em League of Legends está se tornando cada vez mais confuso e menos impactante ao longo do tempo. Na maioria das histórias que envolvem a morte, não fica claro ou dão uma resposta concreta sobre se há uma vida após a morte, várias vidas após a morte e assim por diante. Mas, em League of Legends , há vários personagens diferentes que voltaram da morte e viram coisas diferentes, e há até um personagem (Mordekaiser) cuja história ocorre parcialmente na vida após a morte.
Então, qual é a resposta? Se Mordekaiser vem da terra dos mortos, essa é a única vida após a morte? É incrivelmente difícil voltar depois de morrer? Se sim, como existem tantos Campeões que conseguiram? Só para citar alguns tem:
- Azir: Morreu antes de ser ressuscitado pelo sangue de Sivir antes de terminar sua Ascensão no Shruiman Sun-Disk.
- Mordekaiser: Mordeu várias vezes e voltou, e até aprendeu a linguagem dos mortos e como mexer com almas na vida após a morte.
- Tryndamere: Basicamente morreu, mas foi revivido através da Darkin Blood Magic de Aatrox.
- Akshan: Foi morto e depois trazido de volta pelo poder do Absolver, uma antiga arma Relic usada pelos Sentinelas da Luz.
- Viego: O “Rei Arruinado” do Reino de Camavor que foi morto pelo espírito malévolo de sua falecida esposa antes de criar acidentalmente a Névoa Negra e voltar à vida.
- Aatrox: Um Darkin que foi morto e selado em sua lâmina e matou uma multidão de hospedeiros.
- Kindred: O literal “Ceifador” do Universo League ainda não aparece na maioria das histórias de personagens que morreram.
Isso tudo para dizer que a Morte existe em muitas formas em Runeterra, assim como a Não-Morte ou o Renascimento, mas as explicações e conexões entre elas são instáveis na melhor das hipóteses. No entanto, para ser justo, deixá-lo tão aberto é ótimo para criar um personagem em um cenário de MMORPG .
2 Aqueles Poros Mágicos
Poros, por design, são feitos para serem uma espécie de anomalia no universo Runeterra. Essas criaturas são quase totalmente indefesas, mas nunca são mortas e quase nunca se machucam. Anteriormente, os fãs assumiam que não eram criaturas “canônicas” e só existiam como pequenas adições fofas ao mapa Howling Abyss ARAM em LoL.
Mas, depois que as cartas Poro começaram a ser lançadas em LOR ao lado de novos Campeões , elas foram confirmadas como canônicas. Para repassar brevemente todas as informações alucinantes sobre Poros mostradas nestes cartões:
- Os poros não são apenas nativos de Freljord e são vistos em quase todas as outras regiões.
- Eles não são afetados pela Névoa Negra das Ilhas das Sombras.
- Eles não são temidos pelos habitantes tementes à magia de Piltover.
- Eles não são perseguidos pelos Demacianos que odeiam magia.
- Eles têm um rei.
- Eles podem usar ferramentas.
- Eles são amigos de Braum.
- Eles não são caçados por sua carne ou pele, mesmo no deserto estéril que é Freljord. A teoria comum dos fãs é que sua fofura é um poderoso mecanismo de defesa que impede qualquer coisa de querer prejudicá-los.
Poros literalmente desafiam todo o senso comum, e sua própria existência é uma inconsistência. Mas, os fãs estão bem com isso pela mesma razão que todo mundo em Runeterra é, eles são fofos demais para se preocupar.
1 Yordles & Glamour
Por último, vamos falar sobre outra raça de criaturas aparentemente mágicas como os Poros, os Yordles. Yordles são literalmente seres feitos de pura magia que chamam a cidade de Bandle de lar. Eles foram vistos por toda a história de Runeterra e atualmente vivem em muitas regiões diferentes. Eles não parecem seguir nenhuma fisiologia padronizada, já que Fizz não se parece com nenhum outro Yordle, enquanto Heimerdinger e Ziggs parecem relativamente semelhantes. Mas é aqui que entram as inconsistências:
- Yordles são conhecidos por serem seres mágicos e, portanto, são perseguidos em Piltover, mas Heimerdinger existe muito bem em Arcane.
- O cânone anterior explicou que Yordles se escondiam entre as regiões menos inclinadas magicamente usando um pó chamado “Glamour” que mudava sua aparência, esse pó ainda não foi mencionado novamente em qualquer aparência de Yordle.
- Gnar, um antigo Yordle congelado em True Ice, é um Yordle diferente de qualquer outro que pode se transformar em uma versão maior e mais bestial de si mesmo. Isso nunca foi visto com outros Yordles e ainda é inexplicável.
- Yordle Magic parece se adaptar e se transformar para atender às necessidades de seu portador, mas isso nunca foi explorado em profundidade ou explicado canonicamente no jogo.
- Yordles são uma espécie incrivelmente legal, mas o fato de que suas aparências podem variar tão descontroladamente e sua composição genética ainda ser tão obscura pode levar a muitas inconsistências no Lore.