Os jogos do PlayStation Plus do próximo mês estão oferecendo aos assinantes um tratamento particularmente especial: o remake de Shadow of the Colossus paraPS4 . Este jogo é muitas coisas em um, com ótima jogabilidade, um ambiente meticulosamente trabalhado, uma atmosfera muito intencional e muito mais, mas um dos aspectos mais marcantes dele sempre foi sua trilha sonora incrível. Agora que os assinantes doPS Plusem todo o mundo poderão ser expostos a este jogo mais uma vez ou pela primeira vez, não há melhor oportunidade para discutir e apreciar sua trilha sonora e tudo o que essa trilha sonora faz pelo jogo.
Para quem não sabe, o conceitoShadow of the Colossus envolve um andarilho solitário caçando enormes colossos em um esforço para trazer alguém de volta à vida. A história e o mundo são encarnados minimalistas, mas se misturam com outros elementos do jogo para criar uma atmosfera incrível que ressoou com os jogadores por anos e provavelmente continuará a fazê-lo. A trilha sonora em particular, composta por Ko Otani, nunca deixou de impressionar os fãs e permanece icônica até hoje.
Trilha sonora de Shadow of the Colossus
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A trilha sonora de Shadow of the Colossus, conhecida oficialmente como Shadow of the Colossus: Roar of the Earth, foi composta por Ko Otani em 2005 junto com o lançamento do próprio jogo. Essa trilha sonora conta com 42 faixas, totalizando 75 minutos e 36 segundos de música. Embora isso possa não parecer muito, ele e o resto do design de som do jogo são usados com grande efeito. Uma dasmelhores trilhas sonoras de videogame guia o jogador emocionalmente em pontos-chave do jogo, ajudando a elaborar o produto final que se tornou tão amado.
Música no entretenimento dramático
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É uma crença amplamente difundida entre os historiadores da música que em qualquer tipo de entretenimento dramático, seja uma peça, um filme ou um videogame, é a música que cria o drama. Enquanto lutas de espadas esituações tensas entre os personagenscertamente ajudam, na verdade é a música que o acompanha que informa ao público o que eles deveriam estar sentindo e adiciona a verdadeira tensão a qualquer cena. Para verificar isso, basta assistir a qualquer filme dramático com a música ou o volume no mínimo. Ainda será agradável, ainda haverá cenas legais e divertidas, mas a tensão e o drama estarão quase completamente ausentes.
Um dos jogos PS Plus de março,Shadow of the Colossus, entende esse fato perfeitamente e usa seu design de som para amplificar a aventura em todos os sentidos. O ato de subir em cima de uma fera enorme e lutar desesperadamente para matar a criatura é sem dúvida incrível, mas não seria tão satisfatório sem a inspiradora e inesquecível feira de fãs tocando alto ao fundo. Da mesma forma, a sensação de tensão que o jogador sente ao se aproximar de um colosso não estaria lá se não fosse o acompanhamento igualmente tenso fornecido pela trilha sonora do jogo.
O tema central de Shadow of the Colossus é a solidão
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Tudo em Shadow of the Colossus é movido pelo conceito de solidão ou vazio. O Wanderer veio a este terreno baldio na tentativa de ressuscitar um companheiro e curar sua solidão.Cada Colosso que o jogador enfrentaé uma representação robusta da solidão; a única criatura viva em quilômetros. Finalmente, a busca do jogador também se presta a essa solidão, pois o andarilho mata sistematicamente todos os outros seres vivos ao seu redor. A terra antiga em si é um lugar árido, vazio, desolado e quase esmagadoramente solitário, e é feito para se sentir ainda mais pelo design de som da área.
Na música, a ausência de som às vezes é tão ou mais importante do que o próprio som. Kō Ōtani utiliza esse entendimento em todo o seu potencial, já que grande parte da jornada pela terra antiga é feita em completo silêncio. Onde a maioria dos jogos teria algum tipo de música leve para indicar o clima do jogo (ruídos estranhos para um jogo de terror ou música caprichosa e em movimento para um jogo orientado à exploração), Shadow of the Colossus deixa o jogador com um silêncio ensurdecedor e insuportável . Os únicos ruídos ouvidos são os do próprio Andarilho edo cavalo do Andarilho, Agro.
Isso feito intencionalmente para fazer o jogador se sentir solitário. Essa escolha deliberada no design de som orienta o jogador a entender que esse lugar é, em última análise, solitário, mas essa não é a única maneira pela qual a trilha sonora informa o jogador sobre a situação emocional. Após cada batalha com um colosso, seguindo a feira de fãs edificante e a derrota da fera, o jogador não é saudado com uma marcha vitoriosa, mas com algo diferente. Em vez disso, uma faixa sombria acompanha umacena das trágicas mortesdos colossos, e o jogador percebe que o que está fazendo pode não estar certo. A besta não era uma inimiga, mas o andarilho a matou mesmo assim.
E essa percepção, em última análise, é o que torna Shadow of the Colossus tão incrível. Essas grandes e majestosas feras existem espalhadas por um terreno baldio estéril, e o jogador é encarregado, embora um pouco inconscientemente, de exterminá-las. Eles são pegos no momento e no calor da batalha enquanto os violinos e trombetas soam triunfantes, apenas para perceber o que eles fizeram quando a fera desaba no chão. Imagine o quão diferente a narrativa do jogo seria se, em vez disso, o tema da vitória deFinal Fantasy ou algo similarmente otimista fosse jogado depois que cada colosso fosse conquistado e a vitória fosse celebrada em vez de lamentada introspectivamente.
Shadow of the Colossus – PlayStation Plus Março
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Há muito e mais que poderia ser dito sobre o design de som de Ko Otani para esta obra-prima de um jogo, mas, em última análise, a melhor maneira de experimentar suas composições magistrais é jogar o jogo. Felizmente para os assinantes doPlayStation Plus, isso será incrivelmente fácil de fazer, já que o jogo será gratuito em março. Certifique-se de não esquecer de adicionar o jogo à biblioteca para que possa ser totalmente baixado a qualquer momento, mas realmente não adianta esperar para jogar um jogo tão inesquecível quanto este.
Shadow of the Colossus estará disponível gratuitamente para assinantes do PlayStation Plus em março.