A narrativa dos jogos Batman: Arkham permite uma característica que seria facilmente evitável em Marvel’s Spider-Man 2 e em sua franquia como um todo.
Destaque
- Os jogos Marvel’s Spider-Man se destacam ao proporcionar uma experiência imersiva em mundo aberto com travessia e busca de colecionáveis.
- O próximo Marvel’s Spider-Man 2 terá tempos de carregamento curtos e a capacidade de alternar entre Peter e Miles, mas a inclusão rumores de danos às roupas de combate pode não ser tão significativa quanto nos jogos Arkham.
- Diferentemente de Batman, o Homem-Aranha muda frequentemente de trajes, tornando mais desafiador incorporar danos consistentes nas batalhas ao longo do jogo. No entanto, essa característica adiciona imersão e diversão à jogabilidade.
Marvel’s Spider-Man reforçou por que os jogos de super-heróis funcionam tão bem em um espaço de mundo aberto, e mesmo que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales tenha sido uma experiência mais curta em termos de oferta narrativa, suas atividades em mundo aberto foram ainda mais fortalecidas com o aplicativo Friendly Neighborhood. Ambos os jogos do Homem-Aranha tornam a travessia e a busca de colecionáveis digeríveis de uma maneira que é difícil resistir à oportunidade de pegar um quando aparece no mini-mapa, e crimes aleatórios surgindo quando perto de um destino são perfeitos para interpretar o papel do lançador de teias.
Será interessante ver como essa experiência se traduzirá em Marvel’s Spider-Man 2. Muito já foi brevemente apresentado sobre seu mundo aberto, como os tempos de carregamento serão extremamente curtos ao alternar entre Peter e Miles, ou ao escolher entrar em qualquer lugar em um distrito desbloqueado via viagem rápida. Também foi supostamente revelado que Marvel’s Spider-Man 2 terá alguma semelhança com danos às roupas de combate, embora, se verdadeiro, aparentemente seja apenas durante missões, destacando uma diferença significativa em relação a por que os danos de batalha nos jogos Arkham funcionam de forma lógica para o Batman.
Os Jogos Batman: Arkham Acontecem Cada Um em Uma Noite
Danos de batalha são uma parte enorme dos jogos Arkham, onde o processo de desgaste no traje do Batman é quase instantâneo. Batman não tem um traje imaculado por muito tempo antes que algum evento roteirizado danifique o traje, como quando Duas-Caras atinge Batman no tribunal no início de Arkham City. Danos de batalha podem não ser uma característica necessária para retratar a progressão, mas funcionam tão bem nos jogos Arkham porque ocorrem ao longo de noites singulares.
Dessa forma, é crível que Batman esteja usando um único traje o tempo todo, com Arkham Knight sendo uma exceção, e os jogos são estruturados de forma que os jogadores sintam que realizaram tudo o que Batman fez em uma noite, em vez de ocorrerem ao longo de um período longo, onde Batman poderia presumivelmente adquirir mais estratégias táticas e estar melhor preparado para o que ele enfrenta.
Em vez disso, Batman deve frustrar supervilões e crimes menores com o que está à sua disposição e com o que ele pode obter de fontes externas, como quando ele faz com que o Batwing deixe a Line Launcher no laboratório secreto dos Jardins Botânicos em Arkham Asylum. Portanto, é divertido ver o quão longe os jogadores estão no jogo, indicado por quão rasgada pode estar a capa do Batman.
Marvel’s Spider-Man Oferece Muitas Oportunidades para Trocar de Traje
A franquia Marvel’s Spider-Man da Insomniac não pode competir com esse nível de danos de batalha, simplesmente porque há um número extraordinário de oportunidades em que Peter ou Miles entram e saem do traje. Ao contrário de Batman, o Homem-Aranha depende muito mais de seu alter ego discreto, e estar fora do traje tem tanta importância para a história quanto estar dentro do traje.
Marvel’s Spider-Man e Miles Morales já representam danos de batalha, como na luta contra Kingpin no chefe introdutório do primeiro jogo, que poderia levar narrativamente Peter a substituir seu traje clássico pelo traje avançado do Homem-Aranha da Marvel. Dito isso, danos de batalha para cada traje ao longo do jogo seriam um grande incômodo, e o escalador de paredes poderia contornar facilmente isso simplesmente trocando por uma cópia nova do traje cada vez que voltasse para o mundo aberto.
Marvel’s Spider-Man 2 terá o mesmo problema se os danos de batalha forem realmente uma característica, e os jogadores podem não ver todo o esforço estético por muito tempo se os rasgos, buracos e cortes forem reparados quando Peter e Miles retornarem de uma missão roteirizada. Isso não é um recurso crucial, mas ajuda a criar uma imersão divertida.
Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em 20 de outubro, exclusivamente para o PS5.
“Danos de Batalha nos Trajes: Comparando Batman Arkham e Homem-Aranha da Marvel”