A Insomniac ficou mais confortável com a devastação do mundo aberto no Homem-Aranha da Marvel e a terceira parcela pode levar a melhor.
Aumentar os riscos emocionais e ambientais em cada entrada subsequente é um elemento básico do gênero de super-heróis, como acontece com praticamente qualquer gênero. De alguma forma, porém, o Homem-Aranha da Marvel conseguiu manter seus eventos relativamente moderados e fundamentados em três entradas, pelo menos relativamente falando. A invasão simbionte é certamente o evento mais horrível e épico da franquia e, ao mesmo tempo, não parecia mais ameaçador ou opressor do que qualquer coisa com a qual Peter Parker já tenha lidado nos oito anos em que foi o Homem-Aranha antes. O Homem-Aranha da Marvel acontece .
Até o Sopro do Diabo parecia causar mais vítimas do que os simbiontes. Independentemente disso, o que o Homem-Aranha 2 da Marvel alcançou foi uma sensação de calamidade que se seguiu na cidade de Nova York que não foi tão prevalente no Homem-Aranha da Marvel ou no Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales . Esta foi uma grande atualização, pois mudou a aparência e a sensação do mundo aberto da cidade de Nova York em grande escala entre os impactos individuais de Sandman e Venom, e cujos efeitos em toda a cidade ocorrem como um incidente incitante e um clímax no final do jogo, respectivamente. Se esta fosse a maneira da Insomniac exercitar os músculos de destruição ambiental, isso poderia significar que o Homem-Aranha 3 da Marvel poderia apresentar um mundo aberto totalmente imersivo e adaptativo.
Sandman e Venom do Homem-Aranha 2 da Marvel são exercícios de adaptabilidade ambiental
A franquia Homem-Aranha da Marvel teve alguns momentos extraordinários em seus três episódios até agora. Ainda assim, poucos chegam perto de quão espetacular é a abertura do Homem-Aranha 2 da Marvel com Sandman .
Esta sequência é multifacetada, um tutorial mascarado como um cenário luxuoso, e apresenta a primeira luta contra um chefe da série onde o antagonista tem uma barra de saúde genuína. Mas o que se segue a esta sequência é muito intrigante, pois ilustra como Sandman, cobrindo o mundo aberto com areia, o afetou.
Atravessar a cidade e ver o FDNY trabalhar para resgatar civis e se recuperar das consequências da batalha é um elemento lógico que raramente é mostrado na mídia de super-heróis e a Insomniac foi ótima em não passar despercebida. Então, a invasão do simbionte é igualmente eficaz, pois envolve o mundo aberto em gavinhas gigantescas e ninhos de simbiontes para os Homens- Aranha do Homem-Aranha 2 da Marvel eliminarem.
O Homem-Aranha 3 da Marvel precisa que as tragédias da cidade de Nova York tenham um impacto duradouro
Tem sido uma piada que o Homem-Aranha da Marvel sempre apresentou ótimas viagens rápidas e o Homem-Aranha 2 da Marvel provavelmente exagerou por quase não ter telas de carregamento e ainda lançar jogadores no mapa em qualquer ponto arbitrário que eles selecionaram . Em jogos de mundo aberto onde a travessia é emocionante, especialmente com a estreia das asas de teia do Homem-Aranha 2 da Marvel , esse sistema de viagem rápida inevitavelmente cai na obscuridade, apesar de sua excelência técnica, a menos que os jogadores de alguma forma não se incomodem em balançar a teia ou deslizar para seus destino.
A viagem rápida provavelmente retornará em Homem-Aranha 3 da Marvel , mas mesmo assim deve tentar sustentar qualquer dano infligido à cidade. Sobrevoar um bairro onde uma luta de chefe ocorreu anteriormente e o caos se seguiu seria incrível se os jogadores pudessem ver como isso afetou narrativamente os civis que vivem lá e como isso afetou a arquitetura próxima no que diz respeito à jogabilidade.
A Insomniac adora projetar andaimes, canteiros de obras, varandas de incêndio e outras arquiteturas urbanas de maneira que o Homem-Aranha possa interagir com ela de maneira fluida enquanto atravessa e faz isso dentro de ruínas de edifícios e outros destroços seriam imersivos a partir de então. A imersão viria então de quanto tempo realisticamente levaria para a cidade reparar esses danos impensáveis, a menos que um salto no tempo pule todo aquele trabalho de construção ou algo impeça os jogadores de permanecer naquela área por um tempo.
Homem-Aranha 2 da Marvel
A sequência do Homem-Aranha de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Homem-Aranha 2 da Marvel é um console PS5 exclusivo. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metapontuação
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D