Fallout 4 e Hogwarts Legacy têm protagonistas dublados, mas o último foi recebido muito melhor, o que a Bethesda deve procurar para Fallout 5.
Protagonistas dublados em RPGs de mundo aberto, embora não sejam raros, são muito menos comuns do que seus equivalentes silenciosos. Protagonistas silenciosos foram popularizados ao longo dos anos por jogos comoThe Elder Scrolls 5: Skyrime muitos MMORPGs. No entanto, a recepção mista deFallout 4a seus protagonistas dublados mostra que Bethesda tem muito a aprender antes deFallout 5.
A introdução de Fallout 4de um protagonista dublado não foi recebida com as mais calorosas boas-vindas. Anteriormente, a franquia era composta por protagonistas silenciosos, pois permitia ao jogador se imaginar melhor no lugar do personagem. No entanto,Hogwarts Legacypode ajudarFallout 5a se adaptar melhor a um protagonista dublado.
O potencial de um protagonista dublado em Fallout
Antes deFallout 4, todos os protagonistas principais eram silenciosos. No entanto, quando comparado a uma franquia comoThe Elder Scrolls,Fallouté muito mais adequado para um protagonista dublado. Isso se deve ao histórico da franquia de ter antecedentes para cada personagem principal.Fallout 1e2tiveram origens bem estabelecidas e arcos de história para ambos os personagens, ainda mais do queFallout 4’s.Fallout 3tinha um maior grau de variabilidade, mas a história principal ainda não podia ser desviada. Um protagonista dublado complementa essas ideias porque representa que o jogador está interpretando um personagem que pode ajudar a moldar, mas não pode moldar completamente o resultado. Na realidade,as opções de diálogo deFallout 4podem ter sido o verdadeiro problema.
Apesar deFallout 4se encaixar no projeto de um jogo que poderia ter um protagonista dublado, muitos fãs não o acharam tão atraente. Por exemplo, existem vários mods que removem todos os diálogos de voz do jogador, estando mais de acordo com os jogosFalloutanteriores . No entanto, RPGs de mundo aberto semelhantes, comoCyberpunk 2077e o mais recenteHogwarts Legacy, foram amados tanto pelos próprios jogos quanto por seus protagonistas dublados. O problema pode ter sido comoFallout 4escolheu apresentar seu diálogo, já que é uma dasmaiores coisas queFallout 5precisa melhorarantes de continuar a usar a fórmula de protagonista dublado.
Uma das maiores vantagens deHogwarts Legacyé que ele foi melhor construído com dublagem do queFallout 4. Parte do problema com as opções de diálogo deFallout 4é que elas eram frequentemente representadas por frases curtas que não faziam um bom trabalho em resumir o que o personagem do jogador realmente diria. Isso costumava ser enganoso e fazia com que os jogadores considerassem as opções de diálogo insatisfatórias.Hogwarts Legacycontorna isso representando melhor o que o personagem vai dizer, já que as frases curtas deFallout 4não resolvem. Além disso, coisas comoo foco deFallout 4em modding também o prejudicaram um pouco, já que os modders não conseguiam criar diálogos para o protagonista.
SeFallout 5vai ter um diálogo dublado, ele precisa garantir que o jogador tenha mais controle sobre o que vai dizer. Ele também deve abandonar as opções de 4 botões encontradas emFallout 4, indo para uma estrutura semelhante a uma lista encontrada emHogwarts Legacy e nos jogosFalloutanteriores . Isso concederia um maior grau de liberdade no que o jogador pode dizer, além de permitir conversas mais satisfatórias. Embora muitos fãs acreditem queo melhor presente para os jogadoresdo Fallout 5seria remover o diálogo de voz, isso negligencia o fato de que funcionou antes com grande sucesso.Legado de Hogwarts, The Witcher 3eCyberpunk 2077todos se saíram incrivelmente bem, apesar de seus protagonistas dublados.
De todos osrecursos que devem ser trabalhados paraFallout 5, o diálogo dublado do jogador deve estar no topo dessa lista. Embora o passado da Bethesda com ele não tenha sido tão bem-sucedido quanto o jogador desejava, desistir seria declarar que o estúdio é incapaz de inovar em conceitos anteriores.
Fallout 5foi confirmado pela Bethesda Game Studios, mas ainda não está em desenvolvimento ativo.