Vale tudo no amor, na guerra e na franquiaMortal Kombat .Afinal, tudo é jogo justo em um Torneio que decide o destino de todos os Reinos. Como resultado, os artistas marciais normais lutam com ciborgues, espectros, revenants e até mesmo deuses para proteger seus reinos, conquistar outros mundos ou cumprir rancores.
Por sua vez, quase todos os Torneiosde Mortal Kombattêm uma surpresa para oferecer aos seus espectadores. Enquanto o Shaolin Monk Liu Kang quase sempre se torna o salvador de Earthrealm, outros Kombatants têm habilidades naturais que envergonham superpoderes e armas nucleares. De acordo com a tradição do universo, aqui estão alguns dospersonagens mais poderosos da franquia.
ComMortal Kombat 11de 2019 sendo atualmente o jogo mais recente no hit gorefest de uma franquia de jogos de luta, fãs e novatos na série podem não ter um título mais recente como base de sua escala de poder e comparação entre seus personagens favoritos. Essa realidade pode ser uma chatice, especialmente quando Mortal Kombat como jogo de luta pode ser o título perfeito para comparar e contrastar lutadores em batalhas até a morte.
Felizmente, Mortal Kombat 11 como um pouco de uma história de viagem no tempo lembra muitos eventos que aconteceram antes da linha do tempo alternativa de Mortal Kombat X, dando aos jogadores espaço para observar como seus personagens favoritos se encaixam no espectro maior de poderes e habilidades do ponto de vista da tradição. De acordo com a história, algumas das figurasmais poderosasque os jogadores precisam observar incluem o ancestral de um popular usuário de chapéu, um lutador idoso capaz de copiar as habilidades de qualquer pessoa e até mesmo o próprio Deus do Vento.
20O Grande Kung Lao
Embora apenas referenciado em grande parte da franquia,o Great Kung Laoé provavelmente um dos Earthrealmers mais poderosos emMortal Kombat.Embora notávelpor sero ancestral de Kung Lao e Kung Jin, o Grande Kung Lao é icônico por derrotar Shang Tsung cerca de 500 anos antes de Liu Kang completar o mesmo feito.
Este é um feito imenso considerando as limitações inatas do Grande Kung Lao como humano e mero artista marcial. Mesmo naquela época, Shang Tsung já era um feiticeiro e metamorfo, o que significa que provavelmente já possuía as habilidades de vários guerreiros. Enquanto o Grande Kung Lao foi de fato morto por Goro, o Earthrealmer provou que tinha habilidades de luta incríveis quando conseguiu derrotar Shang Tsung, independentemente de seus talentos de feiticeiro.
19Kung Lao
Além de Liu Kang, um dos personagens mais notáveis deMortal Kombatprovavelmente seriaKung Lao. Além de seu chapéu redondo característico, Kung Lao também é o “rival” de Liu Kang como um monge Shaolin, já que ambos possuem o mesmo vigor e entusiasmo por sua busca pelas artes marciais. No entanto, enquanto Liu Kang é humilde, Kung Lao é arrogante e franco – ansioso para provar seu ponto de forma bastante agressiva.
Sendo a reencarnação do Grande Kung Lao, o atual Kung Lao compartilha muito das proezas de combate de seu ancestral. Comparado com nomes como Johnny Cage e Shujinko com talentos sobrenaturais inatos,Kung Lao não é tão sobrenaturalmente poderoso. No entanto, ele provou ser capaz de usar suas artes marciais contra Shang Tsung e Quan Chi simultaneamente, até mesmo derrotá-los antes de Shao Kahn quebrar seu pescoço. Independentemente de sua morte prematura na franquia, Kung Lao ser capaz de derrotar Shang Tsung e Quan Chi ao mesmo tempo foi um feito ainda maior do que o Grande Kung Lao, provando o descendente sucedendo seu ancestral.
18Ermac
Uma das qualidades mais empolgantes daErmacé sua natureza como entidade. Em vez de ser uma pessoa singular,Ermac é uma compilação de múltiplas almas de guerreirosfeitas fisicamente através da magia de Shao Kahn. Por sua vez, Ermac sempre se referiu a si mesmo no plural, possuindo toda uma série de habilidades psicocinéticas, incluindo levitação, telecinese e disparo de rajadas de projéteis. Além disso, até mesmo as tentativas de telepatia de Takeda foram ineficazes contra Ermac, estabelecendo Ermac como um dos combatentes mais potentes do jogo.
Embora Ermac realmente fique mais fraco quanto mais tempo ele permanece no Netherrealm, ficar fora dele permite que ele tenha acesso total às suas habilidades. Além disso, sua natureza como uma coleção de almas guerreiras significa que ele provavelmente tem acesso a cada um dos estilos de luta, destreza e habilidades desses guerreiros – semelhante à forma como Shang Tsung ganha acesso às mesmas coisas sempre que toma as almas de outros lutadores.
17Johnny Cage
Apesar de seu apelo cômico e exterior bastante irritante,Johnny Cagedá um soco. Enquanto muitos se perguntam o que uma estrela de ação está fazendo em um torneio mortal como Mortal Kombat,as proezas de luta de Johnnynão parecem ser apenas por causa de seu status como personagem.
Os jogos acabaram explicando que a energia verde vinda de Johnny Cage é na verdade um poder de linhagem. Parece que os Cages são na verdade descendentes de antigos guerreiros que podem usar poderes especiais para proteger Earthrealm. E não é qualquer tipo de “poder” – permitiu que Johnny Cage enfrentasse um Elder God como Shinnok. É sua explosão de energia verde que conseguiu impedir que o plano de ressurreição de Shinnok se concretizasse.
16Lobo da noite
Nightwolfda tribo Matoka se dedicou a se tornar um dos protetores de Earthrealm, usando sua magia no processo. Graças a essa habilidade,Nightwolf tem acesso a uma variedade de habilidades mágicas– incluindo energizar a si mesmo e suas armas e criar auras e escudos. Além disso, Nightwolf tem algum controle sobre a natureza, sendo capaz de invocar raios das nuvens ou até mesmo desintegrar inimigos com um feixe de luz ao custo de sua própria vida.
Fora de sua lista de movimentos, Nightwolf tem uma série de habilidades que lhe permitem enfrentar os feiticeiros Quan Chi e Shang Tsung. Como um Devorador de Pecados, Nightwolf pode absorver energias malignas sem ferir sua psique. Ele pode até usar os pecados de seus ancestrais para vincular entidades malignas como Onaga – um dos seres mais próximos do poder de um Elder God – ao Netherrealm.
15Shujinko
Apesar de sua estatura antiga,Shujinkoé um dos Kombatants mais potentes na jogabilidadede Mortal Kombatem virtude de sua idade e interações com a maioria dos personagens mais poderosos da franquia. Quando Damashi (que acabou por ser Onaga) encarregou Shujinko de adquirir o poderoso Kamadogu,Shujinko foi dotado da habilidade de copiar os poderes de qualquer um que ele lutasse. No “Modo Konquest” de Deception, Shujinko é mostrado usando os poderes de Liu Kang, Sindel e Escorpião – potencialmente transformando-o em um exército de um homem, desde que ele possa copiar habilidades suficientes.
Se há algo que dá a Shujinko um revés intenso, é sua idade e corpo potencialmente frágil, já que ele pode não ser capaz de usar os poderes dos outros tão plenamente quanto imaginava. No entanto, Shujinko na linha do tempo principal em seu auge teria facilmente sido capaz de lutar contra Shang Tsung, Quan Chi, e pode até enfrentar Shao Kahn com treinamento suficiente.
14sindel
Como Rainha de Edenia,Sindelnão é fácil. Embora ela seja mais conhecida por seus gritos ultrassônicos, seu controle sobre o som é apenas uma de suas habilidades mágicas. Sindel pode realmente ajustar seu controle sobre o som para obter efeitos diferentes. Por exemplo, ela pode usar seu grito para esfolar os oponentes ou até mesmo paralisá-los. Além disso, ela pode tornar seu cabelo preênsil, dando-lhe acesso a uma ampla gama de movimentos de longo alcance. Ela também tem poderes de levitação.
Embora seu conjunto de poderes pareça limitado, Sindel é poderosa o suficiente para Shao Kahn reconhecer como sua rainha. Ela pode enfrentar os protetores de Earthrealm e derrotá-los sozinha, forçandoNightwolf a usar seu movimento de autodestruição apenas para derrotá-la.
13geras
Gerasfoi originalmente criado como uma construção artificial para proteger Kronika, o Guardião do Tempo. Sendo uma criação da própria Titaness, Geras possui uma fisiologia extraordinária, juntamente com níveis sobre-humanos de força, durabilidade e proeza de batalha.
No entanto, o que diferencia Geras do resto dos Kombatants não é necessariamente sua criação, mas sim sua natureza. Kronika criouGeras como um “ponto fixo no tempo”, o que significa que ele é capaz de restaurar seu estado anterior, independentemente do que aconteceu com ele. Ele praticamente alcançou a imortalidade, sendo capaz de se curar de qualquer ferimento, mesmo os fatais, em segundos. Foi preciso Raiden amarrar Geras a uma âncora e afundá-lo nos infinitos Mares de Sangue para contê-lo.
12Cetrion
Apresentado como a contraparte de Shinnok,Cetrionserve como o Elder God of Light. Enquanto Shinnok representava a Escuridão,Cetrion representava a luz e sua pureza, manipulando os elementos e a própria vida. Cetrion tem controle sobre todos os elementos, embora pareça gostar de manipular a terra.
No entanto, seu verdadeiro poder está em sua natureza como um Elder God. Essencialmente uma divindade, Cetrion não pode ser verdadeiramente morto como Shinnok. Cetrion pode até sobreviver a ferimentos como decapitação, semelhante a Shinnok. O que retém Cetrion é sua devoção à mãe, pois ela pode se tornar uma ameaça se decidir resolver o problema com as próprias mãos.
11Deus do Fogo Liu Kang
Os jogadores doMK 11colocariam facilmenteLiu Kangliteralmente no nível divino. Na história do jogo, o medo de Kronika do potencial de Liu Kang e Raiden a motivou a manipular o tempo para colocá-los um contra o outro sem parar. Infelizmente, Raiden percebeu seu plano e se fundiu com Liu Kang, imbuindo sua essência divina nele.Liu Kang tornou-se um Deus do Fogo, possuindo o aspecto do fogo e do raio.
É difícil identificar as habilidades do Deus do Fogo. No entanto, é seguro supor que o Deus do Fogo teria suas artes marciais imbuídas da força de uma divindade. Seus feitos incluem aniquilar uma legião de Netherrealm e até derrotar Kronika. Além disso, dado seu controle sobre a Coroa de Kronika e a Ampulheta do Tempo, o Deus do Fogo também poderia controlar o tempo para cumprir suas ordens. Ele conseguiu forjar uma linha do tempo longe das maquinações de Kronika.
10onaga
O Rei DragãoOnagaserviu como governante de Outworld antes de Shao Kahn. Como Kahn de Outworld, Onaga demonstra força superior, resistência e resistência mágica. Ele tem o incrível poder de ressuscitar os mortos, que usou para reviver constantemente seu famoso exército. Se Shao Kahn não o tivesse envenenado, Onaga teria se tornado a maior ameaça mortal nos Reinos.
Na verdade, a escolha de Shao Kahn de eliminar Onaga demonstra o nível de ameaça deste último. Sua astúcia pura faz dele um inimigo formidável. Como um espírito, ele enganou os lutadores para dar a ele um hospedeiro mortal, absorvendo os poderes de outros combatentes. Se Shujinko não tivesse percebido sua traição, Onaga poderia ter se preparado para derrotar Blaze e alcançar um poder indescritível.
9Fujin
Originalmente um chefe sem nome emMortal Kombat Mythologies: Sub-Zero,Fujiné eventualmente revelado como o Deus do Vento e o irmão mais novo de Raiden. Comparado ao Raiden mais rígido, Fujin é mais despreocupado e visa proteger as pessoas de quem cuida – refletindo a natureza fugaz e flexível do vento.
Semelhante a Raiden, que pode controlar todos os aspectos de raios e trovões,Fujin é capaz de manipular todas as coisas do vento. Ele não apenas pode levitar e andar no ar, mas também pode transformar a corrente em projéteis mortais que podem atingir os inimigos de uma distância segura. Ele pode até condensar tornados em versões em miniatura para enviar os oponentes voando para longe ou em sua direção. Como um deus, Fujin é naturalmente imortal.
8Raiden
Anteriormente o Deus do Trovão,Raidené um dos seres mais sábios e poderosos do universo. Seu controle sobre os raios permitiu que ele viajasse na velocidade da luz, convocasse raios e realizasse a ressurreição. Raiden não é indestrutível e não pode usar seus poderes fora de seu domínio.Ele não pode participar do Mortal Kombat, limitando sua capacidade de interferir nos planos de Shang Tsung e Quan Chi. Na verdade, a natureza não interferente de Raiden catalisou conflitos dentro da franquia. Eventualmente, ele assumiu uma personalidade mais sombria para detê-lo.
Agora que entregou sua divindade a Liu Kang, Raiden é apenas um mortal. No entanto, ele ainda não é um pushover. O conhecimento de milênios e o treinamento de combate podem permitir que Raiden enfrente nomes como Shinnok quando se trata de astúcia e estratégia.
7Quan Chi
Quan Chié conhecido por duas coisas: ser o feiticeiro mais poderoso de Netherrealm e o servo mais fiel de Shinnok. No entanto, sua lealdade ao Deus Ancião das Trevas não significa que ele seja uma tarefa simples. Dentro de Quan Chi há um desejo de governar a realidade, e ele tem o pragmatismo perverso e frio para complementar suas proezas mágicas.
Quan Chi combina com Delia, Shang Tsung, Shao Kahn e Shinnok em termos de magia. Como necromante, ele pode roubar almas e reanimar os mortos. Seus feitos mágicos envolvem ilusões, alteração, conjuração e um grau limitado de onisciência. É graças a eleque Scorpion se tornou um Wraith, e Shinnok voltou ao reino dos vivos. Se Quan Chi tivesse agido sozinho, sua astúcia poderia ser suficiente para colocar os vilões mais poderosos dos Reinos uns contra os outros.
6Shang Tsung
Um dos campeões originais de Mortal Kombat, os Elder Gods amaldiçoaramShang Tsungcom envelhecimento rápido devido à sua ambição. Para manter sua juventude, Shang Tsung deve absorver as almas dos outros. Por mais astuto que seja, ele percebeu que essa absorção de alma lhe concedeu não apenas a aparência, mas as habilidades das almas que ele obtém.
Este conjunto de poderes deve colocar Quan Chi como o feiticeiro mais poderoso. No entanto, o domínio de absorção da alma de Shang Tsung deu a ele séculos de conhecimento e habilidades que quase se comparam aos dos Deuses. Na verdade, Shang Tsung supera Quan Chi por ter criado a Coroa de Kronika. Shang Tsung não apenas conhece as maquinações internas da Ampulheta do Tempo, mas pode suportar sua tensão caso decida moldar o tempo à sua imagem.
5Shao Kahn
As pessoas em todos os reinosconhecem Shao Kahn por sua ferocidade, juntamente com a força divina. O Kahn de Outworld exerce proezas de luta e magia. Como Shang Tsung,Shao Kahnpode usar a absorção da alma para roubar habilidades e conhecimento. Como Kombatant, Shao Kahn usa menos de sua magia e mais de sua resistência e força. No entanto, ele também pode usar a misteriosa energia verde para criar projéteis, armas e campos de força na batalha.
Shao Kahn também é o tirano orgulhoso estereotipado, que muitas vezes é a causa de sua queda. No entanto, sua pura tenacidade e ambição lhe dão mais impulso para agir em direção a seus objetivos. Shao Kahn supera Onaga, já que o primeiro derrotou Blaze para obter o poder supremo. Infelizmente, os esforços de Raiden tornariam os de Shao Kahn inúteis.
4Shinnok
As ambições deShinnok de governar os Reinos forçaram os outros Elder Gods a bani-lo.No entanto, Shinnok ainda possui controle sobre qualquer coisa sob sua jurisdição como o Deus da Morte. Ele tem controle sobre ilusões, roubo de almas, mimetismo de poder e conjuração. Essas habilidades o colocam acima de Quan Chi e Shang Tsung. Com seu Amuleto, Shinnok pode apagar pessoas da existência, roubar almas ou abrir portais entre reinos.
Como contraponto de Cetrion,Kronika pretendia que Shinnok se opusesse às virtudes de Luz e Vida de sua irmãcom Trevas e Morte. Dado seu status de Deus Ancião, Shinnok não pode morrer e sempre será uma ameaça para o universo.
3Kronika
Apesar desua curta permanênciacomo antagonista doMK 11,Kronikanão é de se mexer. Além de ser a mãe dos Elder Gods Shinnok e Cetrion, a Titaness Kronika é a Guardiã do Tempo. Como Arquiteta do Destino, ela pode controlar o fluxo do tempo. Ela pode até convocar indivíduos de vários pontos no tempo sem desencadear nenhum paradoxo. Kronika pode manipular a energia e as areias do tempo, incorporando-as em seu ataque.
A queda de Kronika é sua falta de onipotência. Ela requer fontes de energia para controlar a Ampulheta, como sua coroa, o Jinsei de Earthrealm ou a essência de um Elder God. Se ela tivesse planejado o suficiente, Kronika poderia usar sua manipulação de tempo para vencer sem levantar um dedo.
2Chama
O controle deBlaze sobre o fogo é um eufemismo para todo o seu potencial.A Feiticeira Edeniana Delia previu um tempo em que os lutadores do Mortal Kombat ameaçariam a própria existência. Blaze tem a tarefa de supervisionar esses lutadores e transmitir poder e “um desejo” a qualquer um que o derrotou. Noseventos do Armageddon, Blaze organizou a batalha final como um vale-tudo entre os Kombatants. Shao Kahn provou ser o vencedor e usou seu poder para governar os reinos. Isso levou Raiden a enviar uma mensagem ao passado, iniciando os eventos deMK 2011.
Curiosamente, os objetivos de Blaze exigiam a ajuda dos filhos de Delia, Taven e Daegon, para determinar o futuro de todos os reinos. Se Blaze tivesse conquistado suas próprias ambições, ele poderia ter decidido o que era “certo” para todos os reinos como bem entendesse.
1O único ser
O início dos tempos continha apenas oSer Únicoe os Deuses Antigos. Os Elder Gods se levantaram contra o One Being para impedir que ele se alimentasse de suas essências. O Ser Único então se dividiu em cada reino e em seis Kamidogu. Teoricamente, qualquer um que combinasse o Kamidogu com o Amuleto de Shinnok alcançaria o poder supremo.
Outros sugerem que a consciência do Ser Único forjou as ambições de Onaga e Shao Kahn de unir os Reinos. Fazer isso despertaria o Ser Único. Além disso, a interferência dos Elder Gods emMK 2011implica que eles apenas interrompem o Mortal Kombat em questões relacionadas à unificação do Reino, pois isso pode causar o retorno do Ser Único.
Mortal Kombat 11pode ser jogado no PC, PS4 e PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Google Stadia. Foi lançado em 2019.