Como a próxima entrada oficial da série, BioShock 4 tem uma decisão significativa a tomar em relação à direção e continuidade da história.
BioShock sem dúvida conquistou seu lugar no hall da fama dos jogos. O primeiro título da série ultrapassou os limites da narrativa interativa e avançou o meio para um espaço mais maduro e respeitado. Até hoje, a influência do BioShock pode ser sentida e vista em vários jogos . Enquanto BioShock 2 continuou em um escopo menor semelhante, o terceiro e mais recente lançamento, BioShock Infinite, introduziu um multiverso (muito antes de o conceito se tornar tão predominante como é atualmente no zeitgeist popular) e, assim, abriu uma riqueza de possibilidades narrativas.
BioShock 4 está em desenvolvimento desde 2019. Liderado por Cloud Chamber, um estúdio recentemente formado sob a bandeira da 2K, supostamente teve um desenvolvimento difícil até agora. Com um legado tão importante para cumprir, é compreensível que o estúdio esteja pensando muito sobre como lidar com uma das franquias mais elogiadas da história dos jogos. E talvez o maior desafio e a escolha mais importante que Cloud Chamber enfrenta seja para onde levará a história de BioShock .
A história do BioShock 4 precisa escolher se será conectado ou independente
BioShock 4 precisa escolher uma direção para sua história
BioShock Infinite conectou todos os três jogos por meio de seus múltiplos aspectos que abrangem a realidade. Ao fazê-lo, amarrou retroativamente todos eles inextricavelmente, para melhor ou para pior. Até que ponto o Bioshock 4 se conectará ao mundo global é uma grande questão que informará intimamente como sua história pode avançar. Será um belo ato de equilíbrio para BioShock 4 incorporar os componentes principais necessários, sem sobrecarregar a si mesmo (e aos fãs) ou depender demais dos elementos existentes para sustentar seu enredo.
Da mesma forma, a escolha da filosofia de BioShock 4 afetará naturalmente a sensibilidade da história. Se pretende jogar com as ideologias anteriores que foram os pilares das suas narrativas, então também terá de se destacar, não copiando-as demasiado de perto. Por outro lado, porém, um desvio muito grande nesta área corre o risco de fazer com que pareça desconectado do tom essencial do BioShock . Pode acabar parecendo uma reinicialização difícil em vez de um sucessor espiritual.
Possíveis caminhos do enredo de BioShock 4
Rumores e vazamentos de BioShock 4 revelaram poucos detalhes até o momento, mas o que está disponível pode fornecer algumas pistas sobre a visão de seu enredo.
- Ocorrendo na Antártica durante a década de 1960, aproximadamente na mesma época que BS1 e 2 .
- Apresentando duas cidades ou uma grande, cujas populações são separadas por status de classe.
- Tendo Isolation como potencial subtítulo.
- Sendo um mundo aberto versus um design linear.
Isso já cria ramificações interessantes, mas se BioShock 4 abraça o aspecto do multiverso, ele permite uma ampla gama de liberdade criativa na escolha dos fios para tecer sua história. A estrutura acimapoderia acabar sendo algo como variantes alternativas de Rapture e Columbia , ou um amálgama de ambos em um único local. Talvez os eventos tenham acontecido de forma diferente na realidade de BioShock 4 , e a história será sobre a versão resultante, familiar em muitos aspectos, mas distinta por si só.
Além disso, BioShock é conhecido por reviravoltas chocantes , o que coloca ainda mais pressão para entregar uma história coerente que também pareça estar de acordo com seu espírito. Se pretende ser uma verdadeira sequência, BioShock 4 precisará pelo menos tentar uma revelação que impacte ou mude o contexto de sua trama.
Talvez Andrew Ryan e Comstock estejam vivos e até tenham colaborado em seu universo. Seja como for, BioShock 4 tem uma tarefa monumental em decidir exactamente quanto tecido conjuntivo irá conter em relação aos títulos anteriores, ou se se irá distanciar deles ao serviço de uma nova direcção, mas ainda assim conseguir recapturar a sua identidade por excelência.
Bioshock Infinito
- Franquia
- Biochoque
- Plataforma(s)
- PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, macOS, Linux
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Irracionais, 2K, Aspyr
- Editor(es)
- 2K
- Gênero(s)
- Ação
- Lançado
- 26 de março de 2013
- Motor
- motor irreal 3
- CERS
- R
- Quanto tempo para vencer
- 12 horas