Games wfu fala com os desenvolvedores do World of Warcraft Classic, Tim Jones e Ana Resendez, sobre por que a Blizzard criou os reinos Hardcore em primeiro lugar.
World of Warcraftestá finalmente adicionando reinos Hardcore aos seusservidores da Era Clássica. Nesses servidores de uma vida, a morte é o fim da linha – embora eles possam explorar o mundo e se comunicar como um fantasma, eles não podem ressuscitar de forma alguma. Os jogadores jogam desafios Hardcore noWorld of Warcraft Classichá anos, mas em breve poderão fazê-lo com o apoio oficial da Blizzard.
Games wfu conversou com o designer técnico sêniordo World of WarcraftClassicTim Jones e a engenheira de software líder Ana Resendez sobre suas jornadas para criar reinos Hardcore. Uma quantidade surpreendente de trabalho foi dedicada à preparação deste desafio para os jogadores. Os desenvolvedores compartilharam algumas das lutas que tiveram que superar e o caminho que os levou a fazer isso em primeiro lugar.
A história hardcore de World of Warcraft
OsservidoresClassic emWorld of Warcraftsó existemporque os jogadores pediram. “Foi a comunidade que se uniu dizendo à Blizzard: ‘Queremos servidores clássicos oficiais’”, disse Jones. “Eventualmente, nós entregamos isso.” Por anos antes deo Classicser criado, os fãs usavam servidores privados para reviver o VanillaWoW. A demanda do público eventualmente encorajouo WoWa torná-lo oficial noClassic.
Os reinos hardcore não são diferentes. “Começamos a ver algumas tendências na comunidade [na EraClássica]”, explicou Resendez, “e começou a haver mais ação acontecendo lá, e mais pessoas se conectando todos os dias. Nós ficamos tipo ‘O que está acontecendo?’” Os jogadores criaram e auto-impuseram o desafio Hardcore, que disparou em popularidade nos últimos anos. Essa paixão criou uma oportunidade parao World of Warcraftoferecer aos jogadores uma plataforma oficial para o modo de desafio.
A comunidade que seformou em torno do HardcoreWorld of Warcraft Classicé um de seus maiores pontos fortes. Apesar da intensidade do modo de desafioclássico, esses fãsde WoWtendem a ser pacientes, solidários e encorajadores uns dos outros. “É inebriante de certa forma”, disse Jones, “apenas estar em uma guilda e encorajar aquela pessoa que continua morrendo no nível 10 a ir um pouco mais longe e dar conselhos às pessoas sobre o que as criaturas únicas fazem em certas zonas”.WoW Classicespera capturar e aprimorar esse espírito nos reinos Hardcore.
“A comunidade é tão solidária. É quase surpreendente. Isso leva você de volta. Todo mundo está morrendo e perdendo uma quantidade imensa de progresso em seu personagem, mas é muito sobre a jornada e o apoio que as pessoas dão umas às outras e o encorajamento de ‘Vá de novo, vá de novo!’”
Enquantoo World of Warcraft Classicoferece uma viagem nostálgica pela estrada da memória, o Hardcore encoraja as pessoas a jogarWoWde uma forma que nenhum MMO moderno faz: pacientemente. “Hardcore permite que os jogadores joguem em um ritmo mais lento”, explicou Jones. Muitos jogos hoje em dia incentivam os jogadores a se manterem sempre em movimento e sempre correrem em direção à linha de chegada. “[HardcoreClassicé] muito mais diferente do que a compulsão moderna que as pessoas têm de chegar ao final do jogo o mais rápido possível. Não há problema em levar o seu tempo.”
Os desafios de criar reinos clássicos hardcore
À primeira vista, pode-se pensar quecriar reinos hardcore emWorld of Warcraftseria simples. “Acredite em mim, você pensaria que haveria apenas um lugar no código onde estava como ‘Ok, não rez ou algo assim’”, explicou Resendez, “mas na verdade demorou um pouco.” Muito mais foi envolvido no design dos reinos Hardcore do que o simples apertar de um botão, e projetar esses reinos foi uma aventura em si.
Havia um número surpreendente de lugares que permitiam aos jogadores ressuscitar, ou que usavam a morte como um passo em sua jornada, que precisavam ser mudados. “Existem partes do jogo que esperam que você morra para completar certas missões”, explicou Resendez, “então estamos definitivamente dando uma olhada em todas as missões que exigem que você [faça isso]”. Em um jogo tão grande eintrincado quantoWorld of Warcraft, os desenvolvedores tiveram que vasculhar o jogo em busca de quaisquer armadilhas que pudessem arruinar a experiência do jogador.
Outra grande preocupação era com jogadores problemáticos na própria comunidade.World of Warcrafté um MMO com umsistema PvP de mundo aberto baseado em facções, e mesmo que a maioria da comunidade seja benevolente, um único ator ruim pode arruinar incontáveis execuções hardcore de outros jogadores. Em reinos de uma vida, cada morte precisa ser justa, ou então pode afastar os jogadores do Hardcore para sempre. Jones citou ganking e treinamento de NPCs como exemplos de luto que eles precisavam evitar nos reinos Hardcore doClassic .
“Estamos tomando cuidado extra para identificar missões problemáticas… Na maioria das vezes, os NPCs de missão de escolta tinham uma facção neutra ou algo em que alguém da facção oposta poderia envolver seu NPC de escolta em combate, e isso arruinaria sua experiência de tentando questionar. Ou, alguém pode puxar uma criatura de alto nível das Blasted Lands e trazê-la para a Floresta de Elwynn e enganar as pessoas para que ataquem a criatura, ou a criatura teve algum ataque que poderia atingir personagens aleatoriamente e matá-los.”
Para combater isso,World of Warcraftestá tornando muitos NPCs relacionados a missões incapazes de serem feridos por jogadores da facção oposta e está diminuindo a distância antes que os inimigos voltem para seus locais de desova. Além disso, está garantindo queo PvP se torne uma parte totalmente consensual dos reinos hardcore doWoW. “PvP é algo que deve ser muito consciente”, disse Resendez. “Se você se identificou para PvP, essa é a única razão pela qual gostaríamos que você se envolvesse em PvP porque é algo que você está procurando.”
World of Warcraftnão está fazendo essas mudanças sem considerar o feedback do jogador. Os reinos hardcore estão noClassicPublic Test Realm agora e estão planejados para ir ao ar antes do final do verão. Os jogadores só podem atingir o nível 30 nesses reinos de teste e não poderão carregá-los para os servidores ativos, mas poderão ajudar a Blizzard a superar obstáculos e resolver detalhes antes de seu lançamento oficial.
World of Warcraftjá está disponível para PC.