City of Heroes: Homecoming oferece aos jogadores uma grande variedade de opções ao criar seu herói/vilão, então aqui estão as melhores opções para começar.
Em City of Heroes: Homecoming , os jogadores podem escolher entre 15 Arquétipos ao projetar seu Herói/Vilão personalizado. Esses arquétipos oferecem diferentes especializações e permitem diferentes estilos de jogo. Quer os jogadores queiram destruir os inimigos de perto, controlar o campo de batalha à distância, evitar golpes devastadores ou proteger os seus aliados do perigo e curar as suas feridas, existe um arquétipo para todos.
City of Heroes: Homecoming tem duas grandes categorias de arquétipos: arquétipos padrão e arquétipos épicos. Arquétipos épicos são especiais e estão vinculados à origem específica de um personagem, como ser o destinatário de um Simbionte Alienígena ou um membro altamente treinado do grupo de vilões “Arachnos”. Esses arquétipos épicos podem desempenhar várias funções e são difíceis de aprender, além de terem ligações com partes específicas da história do jogo, por isso não são recomendados para jogadores iniciantes. Este guia se concentrará em cobrir as melhores escolhas de arquétipos para iniciantes no jogo ou jogadores que retornam e desejam voltar ao jogo com facilidade.
Arquétipos e Powersets
Ao ler este guia, os jogadores frequentemente verão referências a “Powersets”. Todos os Arquétipos escolhem um Conjunto de Poderes Primário e Secundário na criação do personagem, determinando os poderes específicos que seu personagem possui e aqueles que eles poderão ganhar à medida que sobem de nível.
Diferentes Arquétipos têm acesso a diferentes Powersets, com as opções Primária e Secundária disponíveis encaixando-se em um tema geral como “Dano à Distância”, “Dano Corpo a Corpo”, “Defensiva”, “Cura/Suporte” ou “Animais de Estimação”. Muitos Powersets contêm poderes que se encaixam em mais de um tema, mas os Powersets Primário e Secundário disponíveis para um Arquétipo são caracterizados por focarem principalmente em dois temas.
Por exemplo, o Arquétipo do Corruptor oferece conjuntos de poderes primários de “controle” e conjuntos de poderes secundários de “ataque”, o que significa que todos os seus conjuntos de poderes primários se concentram em controlar o inimigo e o campo de batalha, enquanto seus conjuntos de poderes secundários se concentram em causar dano diretamente.
É importante notar que, embora alguns Arquétipos tenham as mesmas categorias de Conjunto de Poder Primário e Secundário, cada Arquétipo tem estatísticas básicas e poderes inerentes diferentes que têm um enorme impacto em seu estilo de jogo.
Mais recomendados (especialmente para jogo solo): Revendedores de danos corpo a corpo (DPS corpo a corpo), Tankers e Brutos
Os arquétipos Melee DPS, junto com os arquétipos Tanker e Brute, são excelentes opções para jogo solo, especialmente para novatos, devido a causar excelente dano e ao mesmo tempo ter acesso a fortes Powersets defensivos como sua escolha secundária de Powerset. Esses arquétipos são Scrapper, Stalker, Tanker e Brute.
O Brute Archetype, sendo um híbrido Melee DPS/Tank, é provavelmente a melhor escolha aqui para novos jogadores , pois equilibra incrivelmente bem o poder ofensivo com a capacidade de sobrevivência. O Arquétipo Tanker é muito melhor defensivamente, mas tende a causar menor dano, especialmente em níveis mais baixos, embora ainda seja uma escolha fantástica para jogo solo. Os Scrappers tendem muito mais para o dano do que para a capacidade de sobrevivência, mas ainda são uma escolha decente, e os Stalkers têm habilidades furtivas misturadas com seus poderes defensivos que podem ser muito úteis no jogo solo, embora tendam a ser mais flexíveis do que as outras opções mencionadas aqui.
Aqui está uma rápida análise dos tipos de poderes aos quais esses arquétipos têm acesso:
Arquétipo | Poderes inerentes | Tipo de conjunto de energia primário | Tipo de conjunto de energia secundário |
Bruto | Fúria, provocação | Corpo a corpo | Defesa |
Petroleiro | Manopla | Defesa | Corpo a corpo |
Sucateiro | Acerto Crítico | Corpo a corpo | Defesa |
Perseguidor | Assassinato | Corpo a corpo | Defesa |
Quanto aos seus poderes inerentes:
- A Fúria permite que os Brutos ganhem um aumento de dano crescente à medida que continuam a atacar e são atacados em troca, tornando-os mais fortes em lutas mais longas. Muitos de seus poderes também provocam naturalmente os inimigos, permitindo-lhes manter o inimigo focado neles em vez de aliados mais frágeis.
- Gauntlet faz com que os Tanks enfurecem os inimigos próximos naturalmente com todos os seus ataques, atraindo sua ira, ao mesmo tempo que expande o alcance/raio de seus ataques Cone e AOE em 50%.
- Critical Hit dá a todos os ataques do Scrapper a chance de infligir dano duplo. Normalmente, essa chance é de 5%, mas aumenta para 10% ao mirar em inimigos com classificação superior a “Minion”.
- O poder de Assassinato do Stalker faz com que todos os ataques feitos enquanto escondido desmoralizem seu alvo, reduzindo a chance de acerto do alvo e pode potencialmente aterrorizá-lo (fazendo-o tremer de medo e não realizar nenhuma outra ação por um curto período de tempo). Os ataques do Stalker também têm 10% de chance de acerto crítico por padrão e podem ganhar pilhas do buff “Foco do Assassino” , aumentando a chance de acerto crítico do poder Ataque do Assassino (que aparece em todos os conjuntos de poderes primários do Stalker) em 33,3% por pilha .
Quando se trata de escolher um bom conjunto de poderes primário dentro desses arquétipos, aqui estão algumas boas opções para novos jogadores:
- Staff Fighting é uma ótima opção disponível para todas essas classes, oferecendo excelente dano AOE e uma variedade de efeitos de autobuffing e debuffing do inimigo. Isso o torna ótimo para lutar em grupos e pode ser especialmente eficaz para Brutes e Tankers em jogos solo ou em equipe. Os Tankers se beneficiarão do aumento do alcance/raio do Gauntlet em seus ataques de cone e AOE, enquanto os Brutes se beneficiarão muito ao debuffar os inimigos que se aproximam.
- Street Justice é um conjunto de poderes fantástico para dano de alvo único, que pode combinar perfeitamente com os poderes inerentes de Scrapper e Stalker, e usa um sistema de combo que recompensa os jogadores por usarem construtores e finalizadores de combo corretamente.
- Brutos e Stalkers farão excelente uso de Radiation Melee , que lhes permite irradiar inimigos. Isso causa rajadas de dano adicional ao acertá-los com mais ataques corpo a corpo de radiação, que também atingirão os inimigos próximos ao alvo.
- Os jogadores que procuram um pouco mais de alcance em seu personagem corpo a corpo devem dar uma olhada no Spines Powerset. Ele oferece um número razoável de ataques de longo alcance, ao mesmo tempo que fornece várias maneiras de causar dano AOE, ao mesmo tempo que retarda e imobiliza os inimigos com toxinas.
Na verdade, não existem opções ruins em conjuntos de poderes primários ou secundários para esses arquétipos. Jogadores que não têm certeza de qual Conjunto de Poder Secundário escolher podem considerar Armadura Biológica, Força de Vontade ou Invulnerabilidade. Bio Armor e Invulnerability são opções versáteis que podem lidar com muitas situações diferentes, com Bio Armor oferecendo algumas opções focadas em ataques e debuffs, enquanto Invulnerability tem capacidades defensivas incomparáveis e um pouco de autocura. A força de vontade é um excelente meio-termo entre os dois e é tremendamente flexível.
Opções alternativas (para jogo solo e em grupo): Blaster, Corruptor e Sentinel
Jogadores que não se importam em sacrificar alguma defesa também podem jogar sozinhos confortavelmente usando os arquétipos Blaster, Corruptor e Sentinel. Esses três compartilham o foco em ataques à distância para seus conjuntos de poderes primários, permitindo-lhes atacar inimigos mais distantes e até mesmo eliminar alguns inimigos antes que eles possam se aproximar.
O Blaster ganha conjuntos de poderes secundários que lhes dão acesso a uma mistura de poderes corpo a corpo, controle e suporte , permitindo-lhes bloquear inimigos problemáticos por um curto período de tempo enquanto se concentram em outros problemas. Enquanto isso, os conjuntos de poderes secundários dos Corruptores são focados em buffs/debuffs , permitindo-lhes enfraquecer os inimigos enquanto fortalecem a si mesmos e a seus aliados, mas eles não podem sofrer muita punição quando começam a sofrer danos. O Sentinela preenche um nicho entre o ataque e a defesa, ganhando conjuntos de poderes secundários especializados em defesa enquanto usa seu poder inerente para expor as fraquezas do inimigo e aumentar o dano que ele sofre.
Aqui está uma análise dos Powersets e Poderes Inerentes aos quais esses Arquétipos têm acesso:
Arquétipo | Poderes inerentes | Tipo de conjunto de energia primário | Tipo de conjunto de energia secundário |
Blaster | Desafio | À distância | Apoiar |
Corruptor | Flagelo | À distância | Buff |
Sentinela | Oportunidade, Vulnerabilidade | À distância | Defesa |
Veja como funcionam seus poderes inerentes:
- Defiance permite que Blasters usem seus poderes iniciais (escolhidos na criação do personagem) mesmo quando segurados, dormindo ou atordoados, ajudando-os a continuar causando dano mesmo quando a maioria de suas habilidades não estão disponíveis. Também lhes dá um bônus de dano cumulativo sempre que usam um poder de ataque, cuja força e duração são determinadas pelo poder usado. (Poderes de alvo único dão o maior bônus, geralmente)
- O Flagelo permite que os Corruptores tenham a chance de causar o dobro de dano quando seu alvo tiver 50% ou menos de saúde restante. A chance de causar dano duplo aumenta conforme a saúde do alvo diminui, chegando a 100% quando ele está com 10% ou menos de sua saúde máxima.
- A oportunidade dá aos Sentinelas resistência a efeitos que reduziriam sua chance de acerto e percepção, enquanto a vulnerabilidade permite que eles reduzam a resistência e defesa de um alvo a todos os tipos de dano e efeitos de status, ao mesmo tempo que remove efeitos furtivos.
Destes três, o Sentinel é a opção mais equilibrada para jogo solo, embora todos os três possam ter um bom desempenho solo. Esses três arquétipos são mais flexíveis do que os arquétipos corpo a corpo, mas têm alguns conjuntos de poderes secundários excelentes para ajudar a compensar isso. Ao trabalhar em grupo com um Tanque e ser capaz de focar no dano, esses três Arquétipos podem aumentar a dor.
Aqui estão algumas sugestões sólidas de Powerset Primário para novos jogadores:
- As pistolas duplas são uma boa escolha em termos de versatilidade, permitindo aos jogadores trocar tipos de munição para obter diferentes tipos de dano e lidar com diferentes inimigos. Ele também oferece alguns efeitos de redução de defesa e uma variedade de auto-buffs e debuffs variáveis com base no tipo de munição atualmente em uso. Isso pode ser ótimo para lidar com inimigos que resistem a certos tipos de dano. Possui uma seleção decente de poderes de alvo único e AOE, inclinando-se para AOE em vez de alvo único, mas ainda oferecendo acesso a ambos.
- Seismic Blast é um Powerset fantástico para lidar com inimigos voadores e lidar com as defesas inimigas. A maioria de seus poderes aplicam um debuff de defesa a seus alvos e/ou reduzem sua mobilidade, desativando efeitos de vôo e aumento de salto. Embora dependa quase inteiramente de danos por esmagamento, é excelente na redução de defesas e até fornece alguma utilidade defensiva graças à sua mecânica de “Pressão Sísmica”, que gera Ondas de Choque Sísmicas na localização do jogador que lhe dão resistência a efeitos de status que os moveriam/realocariam. e capacitar seus ataques de explosão sísmica com efeitos adicionais.
- Water Blast é igualmente útil, causando principalmente dano de frio e esmagamento, mas oferecendo efeitos de defesa e debuff de velocidade. Ele também oferece alguns poderes que podem desorientar temporariamente os inimigos ou fornecer autocura ao jogador, enquanto muitos de seus poderes geram pilhas de Tidal Power que fortalecem ainda mais alguns ataques.
- Electrical Blast é uma opção fantástica que permite aos jogadores drenar a Resistência do inimigo, tornando-os incapazes de usar seus poderes mais fortes, e pode até mesmo canalizar parte dessa Resistência de volta para o jogador.
Conjuntos de poderes secundários para esses três arquétipos oferecem utilidades diferentes, com Blasters, Corruptores e Sentinelas ganhando acesso a opções diferentes. Os jogadores que não têm certeza do que escolher para um Blaster devem considerar o conjunto de poderes de manipulação temporal , que pode paralisar os inimigos e, ao mesmo tempo, fornecer alguns poderes úteis de auto-buff. O Treinamento Ninja também pode ser bom, fornecendo a tão necessária recuperação de Resistência para alimentar os poderes do Blaster, ao mesmo tempo que fornece alguns buffs defensivos e alguma utilidade limitada de debuff.
Ao escolher conjuntos de poderes secundários para o Corruptor, jogadores indecisos devem considerar Veneno para uma mistura saudável de debuffs e danos com uma gama surpreendentemente competente de poderes de cura. Kinetics também é uma excelente escolha, permitindo ao jogador reduzir o dano inimigo enquanto aumenta o de sua própria equipe, e também fornece alguns buffs e debuffs direcionados poderosos. O Sentinela tem acesso a todos os mesmos poderes defensivos do conjunto anterior de Arquétipos discutidos acima, e muitos dos conselhos dados na seção anterior também se aplicam ao Sentinela.
Opções alternativas (para jogo em grupo/equipe): Defensor, Controlador, Dominador
O Defensor, o Controlador e o Dominador são ótimas opções se os jogadores tiverem um ou dois amigos com quem jogar. Todos os três podem ser bastante complicados de jogar sozinho, mas se destacam quando combinados com outros jogadores que podem desviar a atenção do inimigo.
O Defensor é um Arquétipo especializado em ajudar seus aliados e causar algum dano à distância , com seu conjunto de poderes primário focado em buffs e cura. Enquanto isso, Controladores e Dominadores têm conjuntos de poderes de controle como primários e são fantásticos em bloquear inimigos e manipular o campo de batalha a seu favor.
Os Defensores recebem Powersets de ataque à distância para seu Secundário, enquanto os Dominadores recebem Powersets de ataque funcionalmente semelhantes aos deles. Os controladores têm Powersets de buff como secundários, permitindo-lhes apoiar a si mesmos e a seus aliados no calor da batalha. Isso ocorre ao custo de todos os três Arquétipos serem bastante moles se acabarem sendo o foco dos ataques inimigos, e é por isso que são melhor jogados quando se joga em equipe. Dito isto, todos os três podem solar algum conteúdo até certo ponto, especialmente o Controlador e o Dominador, se forem tomadas as devidas precauções.
Aqui está uma análise dos conjuntos de poderes disponíveis para esses arquétipos e seus poderes inerentes:
Arquétipo | Poderes inerentes | Conjunto de potência primário | Conjunto de potência secundário |
Defensor | Vigilância | Buff | À distância |
Controlador | Contenção | Ao controle | Buff |
dominante | Dominação | Ao controle | Assalto |
Aqui está uma rápida visão geral de seus poderes inerentes:
- Vigilância concede aos defensores um Aumento de Dano com base no tamanho do grupo (com o maior aumento concedido quando sozinho), mas realmente brilha no jogo em grupo, onde fornece um desconto escalonável de Resistência para seus poderes quando seus aliados estão feridos, ajudando-os a acompanhar o fortalecimento. e cura. Em essência, isso os ajuda a assumir a responsabilidade de maneira mais eficaz quando as coisas vão mal.
- A contenção faz com que os Controladores causem dano extra aos inimigos quando esses inimigos estão Retidos, Dormidos, Imobilizados ou Desorientados. Isso os ajuda a acumular danos extras quando um inimigo já está ao seu alcance. Às vezes, os controladores também ganham um aumento de magnitude bônus (aumentando a taxa de sucesso) em seus efeitos de status que infligem poderes ao ativá-los.
- Dominação permite que os Dominadores preencham uma barra de “Dominação” atacando. Se a barra estiver pelo menos 90% cheia, eles podem ativar a Dominação para recuperar toda a sua Resistência e se libertar dos efeitos de status imobilizadores, ao mesmo tempo que dobram a duração de todos os seus poderes de controle em cerca de 50% e dobram sua magnitude.
Recomendado para uma experiência incomum e desafiadora (Mastermind)
O Arquétipo Mastermind é bastante incomum mecanicamente, com seus Conjuntos de Poderes Primários oferecendo uma variedade de animais de estimação e lacaios para cuidar do trabalho sujo para eles. Enquanto isso, seus conjuntos de poderes secundários têm como tema buffs e cura para apoiar esses lacaios, junto com seus companheiros de equipe. Embora sejam um dos arquétipos mais frágeis do papel, com um pouco de tempo e prática eles podem ter um desempenho muito bom sozinhos, usando seus lacaios para suportar o peso dos ataques inimigos, ao mesmo tempo que fornecem suporte e algum dano extra nos bastidores.
Dito isto, o Arquétipo Mastermind envolve um pouco de microgerenciamento, especialmente mais tarde no jogo, então os jogadores devem estar cientes disso ao considerar o Arquétipo. O poder inerente do Mastermind, Supremacia , aumenta a precisão e o dano dos animais de estimação do Mastermind, ao mesmo tempo que permite que os animais de estimação interceptem alguns danos destinados ao Mastermind se estiverem no “Modo Guarda-Costas”. (Isso é conseguido colocando um animal de estimação em Postura Defensiva e dando-lhe uma ordem de “Seguir”, “Ir para” ou “Passivo”.)
Cidade dos heróis
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 28 de abril de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Crípticos
- Editor(es)
- NCSoft
- Gênero(s)
- MMORPG
- Metapontuação
- 85