Hoje, Helldivers 2 revelou seu próximo Premium Warbond, intitulado “Chemical Agents”, que está programado para ser lançado em 19 de setembro e renderizar os ambientes do jogo em inúmeras plumas de gás verde nocivo. Este Warbond parece ter demorado muito para chegar, já que estratagemas relacionados a gás e coisas do tipo estão disponíveis há mais tempo em Helldivers 2 e será emocionante ver o quão eficazes são seus desbloqueios de conteúdo.
Os Warbonds Premium fizeram um nome para si mesmos por terem algumas armas secundárias/itens utilitários intrigantes e “Chemical Agents” não é diferente. A Pistola de Estimulação P-11 é introduzida neste Warbond e seu nome diz tudo — é uma pistola que dispara estimulantes com o objetivo de equipá-la e curar companheiros de equipe à distância. Claro, embora possa ser um conceito emocionante para qualquer um que realmente deseje interpretar como uma classe médica dedicada e fictícia em Helldivers 2 , sua utilidade dependerá em grande parte dos jogadores que adotarem o truque altruísta da pistola em jogos de alto nível.
A pistola Stim do Helldivers 2 vem com ressalvas exclusivas como uma arma secundária utilitária
O problema óbvio com a P-11 Stim Pistol do Helldivers 2 é que ela só pode ser eficaz se os jogadores conseguirem mirar bem o suficiente com ela em uma emergência, presumivelmente quando os companheiros de equipe estão gravemente feridos e sobrecarregados por bots ou bugs. No entanto, outra preocupação é se os jogadores realmente a trazem como sua arma secundária utilitária em vez de qualquer outra arma secundária que eles possam escolher.
As armas secundárias são mais ou menos circunstanciais e não tão confiáveis quanto parecem; a pistola de granadas GP-31 do Helldivers 2 pareceria altamente valiosa para ninhos de insetos ou abrigos de robôs, por exemplo, se não fosse pela dificuldade de disparar essas granadas de projéteis precisamente onde os jogadores precisam que elas caiam no final de seus arcos de lançamento.
Portanto, uma maneira de administrar curas de equipe pode ser percebida como um ótimo uso de um slot de utilidade. Dadas as informações em mãos, no entanto, é incrivelmente provável que muitos jogadores logo ignorem a Stim Pistol, se não por outra razão, pelo fato de que ela só fornece uma “cura menor”.
Independentemente de quanto isso cura os jogadores, sugere que não será uma cura completa, deixando os jogadores apenas em uma condição marginalmente melhor. Isso pode ser a diferença entre um jogador sair de uma horda sendo capaz de correr normalmente ou não, e ainda assim pode não ser uma cura suficiente dependendo de cada contexto específico em que é empregado, como se o jogador estivesse no meio de ser pisoteado por um Charger ou incessantemente arremessado pelo mapa por um stalker .
A pistola de estimulação do Helldivers 2 será um testamento para o jogo baseado em equipe
Você não ama o cheiro da liberdade pela manhã? Libere armas de destruição de gás para esterilizar os campos de batalha de nossas ameaças alienígenas vis. O Warbond dos Agentes Químicos está chegando ao Helldivers 2 em 19 de setembro! Briefing completo: https://t.co/j273KKytTt [1/5] pic.twitter.com/QLb9jZdUSC — HELLDIVERSâ„¢ 2 (@helldivers2) 12 de setembro de 2024
A Stim Pistol também não parece ser capaz de curar o portador, pelo menos não no sentido tradicional ou pretendido, e qualquer um que a equipe como parte de seu carregamento deve estar totalmente ciente de que está essencialmente desperdiçando esse slot de item se não grudar nos companheiros de equipe como cola para administrar curas quando necessário. Esta é uma tarefa difícil de se pedir a qualquer Helldiver e certamente a qualquer um em uma fila aleatória de jogadores no lobby que podem ou não se separar imediatamente para cantos opostos do mapa assim que emergem de seus pods.
A Stim Pistol parece fantástica para grupos de colegas jogando juntos que podem elaborar estratégias e fazer com que um Helldivers se comporte como um médico mencionado anteriormente, mas filas aleatórias são o Velho Oeste em Helldivers 2 e o carregamento de qualquer jogador individual pode fazer ou quebrar a sinergia da equipe em qualquer missão. Será preciso alguém querendo ser uma alma saudável e bem-humorada de ponta a ponta para trazer uma Stim Pistol para uma fila aleatória, especialmente em uma configuração de dificuldade tão assustadora quanto o Super Helldive de nível 10 , e não esperar nada em troca por seus esforços de apoio.
Além disso, enquanto a Pistola de Estimulação pode ser uma bênção durante a fase de extração enquanto espera o Pelicano pousar, um tiro bem cronometrado à distância não vai poupar um companheiro de equipe de uma Barragem Orbital 380Mm He errante ainda chovendo explosões intermitentes na área ou do lança-chamas de um Hulk escaldante. Os jogadores já são capazes de curar companheiros de equipe diretamente se possuírem estimulantes extras e estiverem um ao lado do outro, mas raramente o fazem.
Então, esperar que eles façam isso com um item utilitário que ocuparia um slot de arma secundária vai ajudar muito a demonstrar se os jogadores desejam ser ativamente benevolentes a serviço de seus companheiros Helldivers ou não. De qualquer forma, ninguém poderia culpar os jogadores por não quererem guardar a Stim Pistol, e seu uso uma semana ou mais após o lançamento do Premium Warbond “Chemical Agents” será interessante de ver.
Mergulhadores do Inferno 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 83 /100 Críticos recomendam: 90%
- Franquia
- Mergulhadores do inferno
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios de jogos Arrowhead
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Cooperativa online
- Motor
- bitsquid
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência intensa
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Número de jogadores
- 1-4
- Jogo multiplataforma
- PC e PS5