Com estatísticas imprecisas no jogo, aqui estão as verdadeiras proficiências das espingardas Slugger e Punisher em Helldivers 2.
Nada é mais satisfatório em Helldivers 2 do que acertar uma ameaça Terminid bem no rosto com uma espingarda. Para esse propósito, o SG-225 Breaker sempre foi a arma preferida, graças ao seu dano insano e alta cadência de tiro. É a melhor arma primária em Helldivers 2 por um motivo, e por que a maioria dos jogadores tende a ignorar o SG-8 Punisher e o SG-8S Slugger.
Ambos pertencem à mesma série de espingardas SG, mas ao contrário do Breaker, o Punisher e o Slugger são situacionais. Você precisa saber exatamente quando e como usá-los no Helldivers 2 para aproveitar ao máximo seu dano.
Você deve pegar o Slugger ou o Punisher em Helldivers 2?
A SG-8 Punisher é uma das primeiras armas que você desbloqueia em Helldivers 2 , enquanto a SG-8S Slugger é uma das últimas. Você pensaria que uma arma que exige que você invista dezenas de horas de jogo para cultivar centenas de medalhas Warbond em Helldivers 2 pode causar danos suficientes para destruir tudo. No entanto, você levará apenas uma ou duas missões para perceber que o Slugger parece inútil porque causa danos muito menores em comparação com o Punisher.
Ambas as espingardas têm as mesmas estatísticas e características no jogo. A única diferença é o dano, onde o Punisher tem o dobro de dano de um Slugger. Então, por que você desperdiçaria suas medalhas conquistadas com dificuldade em uma arma, que é apenas uma cópia inferior do Justiceiro que você desbloqueou no início de sua jornada? O problema é que as estatísticas não contam a história completa.
Justiceiro SG-8 | Slugger SG-8S | |
---|---|---|
Como conseguir | Helldivers se mobilizam! Warbond Página 1 (custa 4 medalhas) | Helldivers se mobilizam! Warbond Página 8 (custa 60 medalhas) |
Dano | 405 | 280 |
Capacidade de munição | 16 | 16 |
Tipo de munição | Chumbo grosso | Lesma |
Recuo | 120 | 120 |
Taxa de incêndio | 80 rpm | 80 rpm |
Modo de fogo | Ação de bomba | Ação de bomba |
Penetra | Armadura leve | Armadura Média |
Algo importante que as descrições do jogo não mencionam é o tipo de munição que ambas as espingardas usam. O Punisher usa balas de chumbo grosso, enquanto o Slugger usa balas .
Um chumbo grosso contém projéteis que se espalham por uma área, e é por isso que o Justiceiro parece mais fácil de manusear contra grupos de inimigos. Seu efeito de controle de multidão o torna mais confiável em distâncias médias porque você pode eliminar ou escalonar vários inimigos.
Uma bala, por outro lado, é um tiro único sem propagação. Você consegue causar muito mais dano por acerto. Não ter nenhuma dispersão de pellets também significa que você obtém mais alcance em comparação com as rodadas de chumbo grosso. O Slugger, portanto, destina-se a eliminar alvos únicos ao alcance, principalmente inimigos grandes e blindados, como Bile Spewers em Helldivers 2 .
A dica de ferramenta do jogo SG-8 Punisher mostra mais danos porque conta o dano de todos os projéteis no total. O SG-8S Slugger dispara apenas uma bala, o que significa que causa mais dano por projétil atingido.
Apesar do que afirma a descrição do jogo, o Slugger penetra em armaduras médias. Você pode matar inimigos como Stalkers e Brood Commanders mais rápido do que com um Punisher. Também é uma excelente arma para eliminar Devastators em Helldivers 2 sem explorar seus pontos fracos.
Tudo se resume à sua preferência de jogo. Se você deseja priorizar inimigos com blindagem grande e média com precisão de tiro único, escolha o SG-8S Slugger em Helldivers 2 . Se você é um jogador que prefere correr e atirar e deseja pulverizar projéteis para diminuir o rebanho de todos os inimigos com armadura leve, escolha o SG-8 Punisher.
Helldivers 2
- Franquia
- Helldivers
- Desenvolvedor(es)
- Arrowhead Game Studios AB
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Atirador
- Número de jogadores
- 1-4