Os jogos de RPG existem há muito mais tempo do que o primeiro videogame, com sua origem remontando à China Antiga durante a dinastia Han, onde trupes de “jogadores” realizavam batalhas improvisadas com personagens e adereços padrão. Claro, o gênero RPG tornou-se oficial com o lançamento de RPGs de mesa como Dungeons and Dragons . Logo depois, o gênero RPG de videogame nasceu, com Rogue e Akalabeth sendo lançados em 1980. Desde então, o gênero RPG cresceu exponencialmente, tornando-se um dos gêneros de jogos mais populares, repleto de seu próprio conjunto de alegorias únicas, como como o tropo da ‘síndrome de caráter tardio’.
Nas últimas quatro décadas, o gênero de videogame RPG percorreu um longo caminho, indo de aventuras baseadas em texto a experiências de mundo aberto de 100 horas de pleno direito . À medida que a tecnologia avançava, o gênero também avançava, gerando seu próprio conjunto de alegorias que rapidamente se tornaram incorporadas ao DNA do gênero ao longo dos anos. Embora alguns desses tropos sejam incrivelmente fáceis de detectar, alguns são um pouco mais sutis, e o tropo da ‘síndrome do personagem tardio’ é mais do último.
O tropo de jogo ‘Síndrome do personagem tardio’ explicado
O tropo de jogo da ‘síndrome do personagem tardio’ é muito fácil de explicar. No decorrer de um RPG mediano , os jogadores encontrarão uma série de aliados ao longo de sua jornada. Esses aliados podem então ser adicionados ao grupo do jogador, que o jogador pode levar em missões. A maioria dos RPGs limita o jogador a ter apenas dois ou três membros do grupo ao mesmo tempo, então os jogadores precisam escolher seus companheiros com cuidado.
O tropo da ‘síndrome do personagem tardio’ está relacionado a como esses membros do grupo sobem de nível. Na maioria dos RPGs, apenas os aliados que acompanham o jogador em seu grupo recebem experiência por completar missões e matar inimigos. Esses personagens podem então subir de nível ao lado do jogador para que o grupo permaneça equilibrado ao longo da aventura. No entanto, quando um aliado é apresentado no final do jogo, o jogador fica com uma escolha difícil; ou eles podem continuar progredindo facilmente com seu grupo experiente ou podem interromper seu progresso e optar por passar horas aumentando o nível desse novo personagem . Isso geralmente leva os jogadores a simplesmente relegar seus personagens de final de jogo para o banco, não vendo suas habilidades até o pós-jogo, se o título tiver um.
Os melhores exemplos do tropo da ‘síndrome do personagem tardio’ em jogos
O tropo da ‘síndrome do personagem tardio’ pode ser encontrado na grande maioria dos jogos de RPG, mas é especialmente prevalente naqueles lançados nos últimos 20 anos ou mais. A franquia Final Fantasy , por exemplo, tem esse tropo em abundância. O tropo de jogo da ‘síndrome do personagem tardio’ pode ser encontrado em Final Fantasy desde o início, com os membros do quarto grupo de Final Fantasy 2 sendo praticamente inúteis quando o jogador os encontra. Mesmo Final Fantasy 7 vê esse tropo se concretizar, com Cid não se juntando à equipe de Cloud até pouco antes do final do primeiro disco de Final Fantasy 7 , deixando seus Limit Breaks muito mais fracos do que o resto da equipe.
A franquia Persona também vê o tropo da ‘síndrome do personagem tardio’ aparecer muito mais de uma vez. Mesmo a entrada mais recente na série principal, Persona 5 , não está livre desse tropo, com o nível Confidant de Haru Okumura não abrindo até bem tarde no jogo. Mesmo a série Pokemon familiar é atormentada pelo tropo da ‘síndrome do personagem tardio’, com os jogadores tendendo a manter sua equipe Pokemon praticamente a mesma depois de encontrar os monstros certos para o trabalho e nivelá-los o suficiente, condenando os encontrados. no final do jogo para uma vida no PC de Bill.