O Rifle Anti-Material é uma arma de precisão que pode derrubar a maioria dos alvos blindados em Helldivers 2, desde que você saiba onde atirar.
Em Helldivers 2 , as armas de apoio atuam como a resposta do jogador a situações específicas – se sua arma não funcionar, use mais armas. Cada arma de suporte é um nicho a ser preenchido, e o rifle antimaterial é o rei dos rifles de precisão de alto calibre, capaz de eliminar a maioria das ameaças em todas as frentes da guerra galáctica.
O rifle anti-material pode parecer um canhão elétrico pior à primeira vista, mas as duas armas são na verdade comparáveis entre si na maioria dos casos. É claro que existem diferenças importantes entre as duas armas que as diferenciam, mas para quem procura um rifle antiblindagem de longo alcance, ambas podem fazer o trabalho relativamente bem. Veja como obter essa arma de suporte no Helldivers 2 , bem como algumas dicas sobre a melhor forma de usá-la.
Como obter o rifle anti-material em Helldivers 2
Como a maioria das armas de suporte, o Rifle Antimaterial deve ser adquirido no terminal de Requisições a bordo de qualquer Super Destroyer. Custa 6.000 Requisições para desbloquear, e você terá que retirá-lo da órbita assim que iniciar uma partida.
Esta arma de suporte aparece com relativa frequência como saque aleatório durante as missões. Você tem a chance de encontrar um ao visitar POIs; aqueles com contêineres de carga fechados e esconderijos de armas têm uma chance bastante alta de conter um AMR ou outras armas de suporte, como lança-chamas, lança-arcos e qualquer uma das duas variantes de metralhadora.
Como usar o rifle anti-material
O AMR é principalmente um rifle de precisão com penetração média de blindagem. Sua principal tarefa é destruir alguns dos alvos mais difíceis de Helldivers 2 , como Scout Striders e Devastators. Pode ser útil contra os Terminids, mas esta arma realmente brilha ao lutar contra Autômatos, pois seus grandes projéteis podem perfurar todas as suas unidades, até mesmo os tanques. No entanto, o AMR não possui retículo de mira no modo terceira pessoa. Os jogadores devem mudar de perspectiva e usar a mira da arma se quiserem ser precisos.
Idealmente, o rifle anti-material deve ser combinado com uma arma primária de disparo rápido, como a foice LAS-16 ou o Liberator padrão. O P-19 Redeemer também funciona bem em apuros, embora seja melhor deixar o papel da horda como arma primária.
Aqui estão algumas coisas que o rifle anti-material pode fazer:
- Destrua os escudos frontais do Scout Strider
- Mate os pilotos Scout Strider atirando abaixo de seus escudos
- Dê dois toques em Hulks atirando em seus olhos
- Devastadores com um toque
- Vomitar bile/enfermagem com um toque
- Cambaleie Devastadores Pesados atirando em seus escudos
- Danifique os Chargers atirando em suas bocas
- Barrigas Pop Bile Titan