Baldur’s Gate 3poderia facilmente ter sido um grande concorrente do ano em 2020. No entanto, em vez de lançar totalmenteBaldur’s Gate 3, a Larian Studios decidiu lançá-lo em Early Access. Os patches seriam lançados mês a mês, expandindo a história e os recursos do jogo. Esse é o caso de dezembro, já que a Larian’s agora lançou sua Community Update 11, que detalha os planos para o Patch 3. O patch detalha as principais mudanças de recursos, bem como correções de bugs e alterações de balanceamento mais típicas.
A primeira grande mudança é perfeita para jogadores que podem se aproximarde Baldur’s Gate 3tentando evitar ativamente o combate, uma abordagem cada vez mais popular paraDungeons & Dragons. De acordo com Larian, o feedback inicial deixou claro que os jogadores não se sentiam adequadamente recompensados por conseguir evitar o combate ou forçados a combater para lidar adequadamente com uma situação. Larian agora diz que “pacifistas serão capazes de construir uma jornada mais fiel à identidade do seu personagem” no Patch 3. A equipe de Larian também cita um encontro inicial com goblins onde 56% dos jogadores evitaram o combate.
Em segundo lugar está outra questão importante para aimersão emBaldur’s Gate 3. Larian diz que o feedback dos jogadores os convenceu de que os companheiros estavam sendo muito negativos e exigentes com o jogador. No Patch 3, esses personagens começarão a “focar mais no quadro geral” e se tornarão mais tolerantes. Isso inclui uma atitude mais equilibrada, onde eles se concentram nas coisas que gostam em equilíbrio com as coisas que não gostam. Eles ainda terão personalidades fortes, mas espero que não sintam vontade de formar vilões em treinamento.
A última grande mudança que os jogadoresde Baldur’s Gate 3notarão à medida que avançam tem a ver com asverificações de diálogo. Especificamente, verificações de diálogo que podem acabar bloqueando o conteúdo do jogador. Devido ao feedback, Larian decidiu que tem sido um pouco duro demais com a forma como uma única rolagem em uma verificação de diálogo pode bloquear os jogadores do conteúdo. Como tal, Larian está tornando essas verificações mais fáceis de serem bem-sucedidas. Isso não significa que os jogadores não serão bloqueados de coisas, não falharão em certas verificações. Isso significa que, quando o fizerem, eles realmente merecerão.
Um monte de mudanças menores, mas significativas , doPatch 3também foram feitas. Por exemplo, ao fazer um teste de ginástica bem-sucedido, o grupo seguirá automaticamente em vez de ter que ser movido individualmente, passando em seus próprios testes. Um descanso extra curto também será fornecido, então as aventuras serão mais suaves e exigirão menos descansos longos. Em seguida, Larian fortaleceu feitiços “verdadeiros” que têm usos finitos, para que sejam mais equilibrados em comparação com truques reutilizáveis.
Existem muitas outras mudanças, incluindo grandes adições como salvamentos cruzados. Larian está se movendo forte e rápido para expandir e fazer crescerBaldur’s Gate 3. Ainda pode estar emAcesso Antecipado, mas talvez seja completo o suficiente aos olhos de Larian para concorrer ao Jogo do Ano em 2021.
Melhorias
- Movimento do seguidor de personagem aprimorado.
- Adicionada uma opção para esconder seu capacete na tela do equipamento.
- Adicionada visualização de trajetória para aplicação de força ao usar feitiços.
- Todos os personagens agora param de correr corretamente quando o modo baseado em turnos forçado é ativado.
- Companheiros agora pularão para seguir o personagem principal do jogador.
- Corrigido e reativado Larian Cross Save entre todas as plataformas.
- Ajustes variados nas classificações de aprovação do companheiro.
- A IA de Combate agora é responsável por cair de saltos. Arquétipos de comportamento de IA alterados para o Javali, Devorador de Intelecto e Aranha Minúscula.
- A música de combate não termina mais quando um personagem entra em combate.
- A configuração de áudio agora é atualizada na seleção de uma opção.
- No multiplayer, outros clientes agora podem ouvir os eventos de lançamento de dados de um jogador no diálogo.
- Organizei a interface do usuário da barra de atalhos, permitindo a seleção de versões upcast de feitiços com um widget separado.
- Aparência aprimorada das passivas alternáveis que podem ser adicionadas à barra de atalhos.
- Algumas dicas de ferramentas de habilidades na Criação de Personagem foram aprimoradas.
- Adicionado um tutorial para pontos de inspiração.
- Cinematics: emoções ajustadas e olhares em certas áreas.
- Cinematics: ajustes de câmera e melhorias de iluminação em certas áreas.
- Cinematics: Um grande passe de melhorias nas emoções e atitudes.
- Cinematics: Tempos de fade aprimorados.
- Cinematics: Mistura melhorada entre poses.
- Qualquer diálogo associado a uma máscara será reproduzido antes de equipá-la em vez de depois.
- Pular em um buraco agora teletransporta todos os personagens seguintes também.
- Revisamos a lógica da arma embainhar/desembainhar para um comportamento mais consistente.
- A experiência agora é concedida por evitar combates e completar missões secundárias menores.
- Adicionado um novo som para rolar a iniciativa em combate.
Alterações de balanceamento
- Fire Bolt, Ray of Frost e Acid Splash não criam mais superfícies no impacto. Fire Bolt ainda inflama superfícies inflamáveis, e Ray of Frost ainda congela água e poças de sangue. O dano do Fire Bolt foi ajustado de acordo
- Ajustada a distribuição de habilidades padrão para Clérigos e Ladinos. Os clérigos começam com mais DES para tirar vantagem da armadura média; Ladinos começam com mais INT para abri-los para o arquétipo Arcane Trickster.
- Não é mais possível realizar ações infinitas entrando e saindo de uma Nuvem de Esporos Brancos em um único turno; o status de uma Nuvem de Esporos Brancos agora deve persistir até o final do turno do personagem.
- Tremores de câmera atenuados para efeitos de preparação de feitiços.
- O feitiço Estilhaçar agora funciona corretamente com os Feitiços de Esculpir.
- Melee Sneak Attack agora requer uma arma de finesse.
- Invocar Duplicidade agora só funciona corretamente se o atacante estiver a 3m da invocação.
- Status de surpresa não podem mais se acumular.
- Aumento do preço da armadura drow para 800 po.
- Efeitos permitidos de vários feitiços Hex se acumularem no mesmo personagem.
- Agora você pode usar Dash enquanto permanece escondido (esgueirando).
- O grupo agora pode fazer 2 descansos curtos por descanso longo.
- A ação padrão nas dicas de ferramentas de um contêiner agora é ‘Abrir’ em vez de ‘Recolher’.
- Dificuldade reequilibrada dos testes de habilidade de diálogo.
- Mudou a habilidade do esqueleto corpo a corpo de Cleave para Slash para torná-lo consistente com sua arma.
- Corrigidos NPCs não reagindo à Marca do Caçador como uma ação hostil.
- Ajustamos os arquétipos de IA dos Goblins.
Desempenho e estabilidade
- Corrigido não poder carregar alguns jogos salvos.
- Tempos de economia longos reduzidos – melhor planejamento de threads para CPUs de 4 núcleos.
- Melhor estabilidade da versão Vulkan.
- Corrigida uma falha aleatória ao remover um personagem que tem seguidores.
- Corrigida uma falha aleatória ao trocar o conjunto de armas enquanto empunhando duplamente.
- Corrigida uma falha ao excluir muitos jogos salvos
- Corrigida uma falha ao arrombar um baú pesado.
- Corrigida uma falha aleatória na falha de rolagem passiva.
- Corrigida uma falha que pode ocorrer quando os itens caem uns sobre os outros.
- Corrigida uma falha durante o carregamento, relacionada a estar em um estado de salto
- Corrigida uma falha ao saquear vários corpos de diabretes em uma sala lateral no tutorial.
Conserta
- Resolvido uma infinidade de problemas de encenação cinematográfica.
- Corrigido fluxo incorreto em alguns diálogos.
- Os personagens agora podem andar para posições mesmo se bloqueados por um objeto invisível.
- O pathfinding automático foi corrigido para alguns itens específicos.
- Uma arma que não pode ser empunhada duplamente agora será equipada automaticamente ao clicar duas vezes nela.
- Todas as Passivas agora devem ser exibidas na Ficha de Personagem.
- Em combate, a previsão de chance de acertar agora deve estar correta – mesmo que seu personagem ainda precise se mover.
- Arquétipos corpo a corpo de IA agora calculam corretamente o dano causado a aliados e personagens neutros. Isso deve reduzir o fogo amigo desnecessário quando os personagens usarem quaisquer ataques ou habilidades de área de efeito.
- Sons de encantamento foram restaurados para alguns feitiços.
- Os guardas convocados agora patrulharão uma área antes de deixá-la.
- Algumas caixas de diálogo travaram após serem solicitadas com um teste de Persuasão – elas foram corrigidas.
- Você não pode mais trocar de conjunto de armas ao lançar um feitiço ou se mover para lançar um feitiço.
- Depois de carregar um jogo salvo, os marcadores de missão agora devem desaparecer corretamente quando os objetivos mudam.
- Atraso de entrada adicionado para evitar spam nos estados de rolagem.
- Corrigido um problema de dessincronização em que os personagens clientes voltavam para suas posições anteriores após um salto.
- As notificações do diário não devem mais ficar presas na tela.
- Corrigido um bug em que os visuais não apareciam na janela Examinar.
- Corrigido um bug em que o perfil do jogador não era criado corretamente ao usar caracteres específicos no nome do perfil.
- A troca de perfil agora transfere quaisquer alterações feitas nas configurações de som.
- Corrigidos problemas de animação ao aplicar status a NPCs no modo forçado baseado em turnos.
- As portas que foram abertas agora parecem abertas.
- Pergaminho de Invisibilidade agora custa o mesmo que pergaminhos de outras magias de 2º nível.
- Armadura de Agathys agora causa corretamente 10 de dano de frio ao usar um espaço de feitiço de 2º nível.
- A versão do Clérigo do Domínio da Vida de Curar ferimentos agora cura 2d8 HP ao usar um espaço de magia de 2º nível.
- Great Weapon Fighting não é mais acionado em ataques com armas à distância.
- Quando empunhado com as duas mãos, o bordão agora causa 1d8 de dano base em vez de 1d6.
- Sussurros Dissonantes agora mostra os valores corretos de dano no 2º nível.
- A poção Mother’s Loathing agora dura até o descanso (como indicado na dica de ferramenta).
- Algumas poções de cura quebradas não são mais exibidas como versões Superiores.
- Ao carregar um jogo salvo durante o modo baseado em turnos (no turno de um NPC), os personagens agora têm todos os seus equipamentos devidamente equipados.
- Os personagens agora sofrerão dano de queda quando atingidos por uma Explosão Eldritch com o recurso passivo Repelling Blast.
- A ação de arma de Faithbreaker (Absolute Power) agora aciona corretamente um pushback.
- Não há mais sobreposição da interface do usuário quando 4 jogadores recrutam Lae’zel e Nós no tutorial.
- Botões de troca e ataque removidos do recrutamento de Lae’zel.
- Ao recrutar Lae’zel, você não pode mais ganhar XP em dobro.
- Harpias agora devem conseguir alcançar mais pontos em combate.
- A entrada do diário agora está correta quando os jogadores saem sem lutar contra as harpias.
- Na Adega Thayan, os esqueletos agora destroem seus caixões ao serem gerados.
- A música agora deve tocar e fazer a transição de forma mais limpa no acampamento goblin.
- Minthara não desaparece mais depois de fazer certas perguntas.
- O quebra-cabeça da lua não vira mais as luas depois de girar discos adjacentes em sucessão.
- As estatísticas do urso companheiro não têm mais dez vezes o peso pretendido.
- O diálogo com os irmãos de Ethel e Mayrina não termina mais cedo se você ficar do lado de ninguém.
- Corrigido um bug que impedia você de pegar a carta para Kagha.
- Removido um acionador de música incorreto no pântano.
- Lae’zel não se recusa mais a falar após o encontro com os Githyanki na ponte.
- Ao entrar na aura de um Sussur Bloom, os feitiços agora são desativados corretamente na barra de atalho.
- Correções de missões mais gerais e melhorias na verificação de sinalizadores para tornar a experiência da história mais suave.
- Bandeiras fixadas na cena de denúncia de Kagha para evitar a repetição de nós quase idênticos.
- Corrigida uma bandeira de crime personalizada ao clicar na banheira de cerveja dos goblins para garantir que o diálogo correto apareça.
- Corrigidos sinalizadores de entrega de missões e diários na situação de envio do Zhent.
- Assegurou que Arabella morresse quando deveria.
- Bloqueador de fluxo corrigido no diálogo de Anders – agora verifica corretamente os sinalizadores corretos.
- O morto-vivo Thayan agora tem comportamento ocioso.
- Bandeiras adicionadas para adicionar reatividade à parte de Shadowheart na cena da corte de Arabella.
- Edições nas bandeiras de recrutamento de Lae’zel nas planícies para melhor contabilizar o fluxo que leva a isso.
Baldur’s Gate 3já está disponível para PC e Stadia.