The Witcher 3: Wild Hunt é bem conhecido por fornecer a Geralt de Rivia uma vasta gama de equipamentos para utilizar em sua jornada. A notável variedade em exibição permite que os jogadores abordem seu tempo como o Lobo Branco com uma quantidade considerável de personalização. Embora as armas desempenhem um papel importante neste sistema, são, de fato, as várias classes de armadura – em conjunto com o sistema de habilidades – que têm o maior impacto no estilo de jogo.
A armadura encontrada em The Witcher 3 pode ser dividida em três classes distintas: Leve, Média e Pesada. Cada classe tem vantagens e desvantagens distintas que podem ser aprimoradas ou mitigadas por meio de várias habilidades, aprimoramentos aleatórios de estatísticas e glifos mágicos. Além do peso, a armadura também é dividida em cinco raridades codificadas por cores:
- Comum : Texto Básico
- Mestre : Azul
- Magia: Amarelo
- Relíquia : Marrom
- Bruxo: Verde
As propriedades de cada peça de armadura são determinadas por três fatores gerais: Classe de Peso, Raridade e Nível . Por exemplo, um item extremamente raro e de alto nível terá muito mais probabilidade de ter vários aprimoramentos de estatísticas aleatórios e slots de glifos do que uma versão inferior do mesmo item. Cada item de armadura terá um número (nível de armadura) que quantifica sua capacidade de proteger Geralt. As peças individuais caberão em um dos quatro slots possíveis na tela de inventário: Peito, Mãos, Pernas e Pés.
Armadura leve em The Witcher 3
Por sua própria natureza, a armadura leve é a menos protetora das três classes de peso. Ele compensa os baixos níveis de armadura com maior regeneração de resistência, permitindo que Geralt use sinais e ataques baseados em resistência com mais frequência. Como o próprio nome sugere, essa armadura ocupa o mínimo possível da capacidade de carga de Geralt.
Habilidade Correspondente: Técnicas da Escola de Gatos
Existem três atualizações localizadas na seção geral da página de habilidades de Geralt que correspondem à seleção de armadura. No caso de armaduras leves, a habilidade se chama Cat School Techniques . Esta é uma ferramenta incrivelmente poderosa que fornece um aumento de 25% no dano de acerto crítico e um aumento de 5% no dano de ataque rápido para cada peça de armadura leve equipada .
Embora não haja bônus adicional por usar um conjunto completo de armadura ( exceto no caso do Grandmaster Witcher Gear ), o benefício total das técnicas da escola de bruxo é aplicado apenas quando cada peça de armadura equipada é da classe de peso apropriada.
Armadura Média em The Witcher 3
A armadura média fornece um meio-termo entre armadura leve e pesada com níveis de armadura moderados e regeneração de resistência. Sua abordagem de ‘melhor dos dois mundos’ o torna a escolha perfeita para muitos dos encontros de Geralt, fornecendo proteção suficiente para se aproximar dos inimigos e regeneração de resistência suficiente para usar os sinais rapidamente. Quando a habilidade Griffin School Techniques é usada em seu pleno efeito, o conjunto médio é provavelmente a melhor escolha para combate baseado em sinais.
Peças de armadura médias são encontradas em números muito altos, essencialmente em todos os lugares que Geralt viaja. Embora as armaduras leves e pesadas não sejam exatamente raras, as armaduras médias são de longe as mais comuns. Os jogadores que procuram trocar itens constantemente assim que algo superior é encontrado provavelmente acharão a armadura média a mais confortável.
Habilidade Correspondente: Técnicas da Escola Griffin
Essa habilidade fornece um aumento de 5% na intensidade do sinal e na regeneração de resistência para cada peça de armadura média equipada.
Armadura Pesada em The Witcher 3
A armadura pesada permite que Geralt receba muito mais dano do que qualquer outro tipo de armadura. Seus altos níveis de armadura permitem uma abordagem próxima e pessoal, embora sua penalidade de regeneração de resistência torne o uso do sinal muito mais lento. A armadura pesada também é um fardo muito maior para a capacidade de carga de Geralt, tornando as habilidades que aumentam o que ele pode carregar uma necessidade.
Habilidade Correspondente: Técnicas da Escola do Urso
Essa habilidade destina-se a transformar Geralt em um tanque completo, aumentando tanto o dano de ataque forte quanto a saúde máxima em 5%.
Como usar Glyphwords
A expansão Hearts Of Stone trouxe consigo a capacidade de visitar um comerciante especial conhecido como runewright para alterar as propriedades de peso de peças de armadura específicas. Apenas a armadura do peito com três slots de glifo pode ser transformada no comerciante. O runewright primeiro exigirá que Geralt conclua várias tarefas e forneça uma quantia exorbitante de dinheiro, mas, uma vez concluída, as recompensas são imensas.
Se Geralt preferir a aparência ou aprimoramentos de estatísticas de um conjunto pesado de armadura, mas realmente gosta da habilidade de técnicas da escola de gatos, ele pode alterar a classe de peso de acordo. Há um único runewright no jogo, e ele é encontrado na borda nordeste do mapa de Velen/Oxenfurt.
Uma nota sobre a mistura de tipos de armadura
Embora não haja nada inerentemente errado em misturar tipos de armaduras em The Witcher 3 , os jogadores perderão todos os benefícios das técnicas da escola de bruxos se adotarem essa abordagem. Por outro lado, Geralt não se restringe a apenas uma das técnicas por vez, possibilitando obter benefícios parciais de mais de uma. Por exemplo, Geralt poderia usar duas peças de armadura leve e duas médias e obter metade do aumento total de estatísticas.
Em última análise , The Witcher 3 é um RPG, então os jogadores podem escolher qualquer configuração de equipamento que acharem melhor. Não há maneira certa ou errada de fazê-lo.
The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch.