Muitas características familiares serão mantidas em Marvel’s Spider-Man 2, mas o combate passará por uma grande reformulação para manter seus heróis alertas.
Destaque
- Marvel’s Spider-Man 2 introduz novos recursos como o deslizamento na teia, opções de acessibilidade e opções de combate expandidas, construindo sobre a base de seus predecessores.
- A customização do jogador é fundamental, com habilidades e dispositivos exclusivos tanto para Peter Parker quanto para Miles Morales, permitindo movimentos mais vistosos e estilos de combate variados.
- O jogo se concentra fortemente no desenvolvimento de Peter e Miles como personagens, com trajes aprimorados, novos poderes e encontros com vilões icônicos como Venom, oferecendo uma experiência de jogo fresca e imersiva.
O próximo jogo do Homem-Aranha está prestes a chegar, e está adicionando muito material novo à base de seus predecessores. Ambientado após Marvel’s Spider-Man e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man 2 permitirá aos jogadores controlar tanto Peter Parker quanto Miles Morales como os protetores gêmeos de Nova York. Embora não tenha a novidade dos títulos anteriores da Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 está fazendo muito para conquistar seu lugar como o mais recente e incrível jogo de vídeo do Homem-Aranha de grande orçamento.
Uma riqueza de novos recursos estará rapidamente disponível para os jogadores, incluindo o deslizamento na teia que complementa o aclamado balanço na teia, muitos recursos de acessibilidade e novas opções de combate. Títulos anteriores do Homem-Aranha fizeram muitas experimentações em sua luta, desde a jogabilidade baseada em postura de Spider-Man: Web of Shadows até as acrobacias recentes alimentadas por eletricidade de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2 parece estar reunindo todas as lições que seus colegas aprenderam, e deve manter os jogadores experimentando por muito tempo se conseguir acertar sua mistura.
A Customização do Jogador é Fundamental em Marvel’s Spider-Man 2
A base para o combate ainda está presente nas aventuras passadas de Peter e Miles, ambos se sentindo rápidos, fluidos e poderosos. Esforços foram feitos para diferenciar os dois Homens-Aranha, embora ambos compartilhem um layout básico de botões e vários dispositivos. O que diferencia cada super-herói serão suas habilidades únicas, equipadas em um menu de atalho correspondente aos quatro botões de face. Como os dispositivos são atribuídos a um atalho diferente e todos são regidos por tempos de recarga curtos, parece que os jogadores poderão usar movimentos mais vistosos em cada encontro.
A lista de dispositivos cresceu em Marvel’s Spider-Man 2, e embora não estejam todos disponíveis de uma vez via menu radial, os jogadores agora devem carregar apenas o que pretendem usar. As novas ferramentas do Homem-Aranha incluem o Upshot, um drone automatizado que lança inimigos, e a armadilha Web Grabber de área de efeito. Prévias indicaram que o Web Grabber puxa todos os objetos físicos em sua proximidade, o que deve adicionar um elemento deliciosamente caótico às lutas muito depois que ferramentas mais consistentes estiverem disponíveis.
Com a acrobacia já sendo o foco dos últimos dois jogos do Homem-Aranha da Insomniac, parece que elementos de escolha do jogador foram injetados neste. Isso é melhor exemplificado pelo combate furtivo aprimorado, incluindo plataformas de linha de teia criadas pelo jogador e nocautes múltiplos, que devem tornar a invisibilidade de Miles ainda mais eficaz. No entanto, a escolha do jogador também se estende à acessibilidade, que não inclui apenas a longa lista de recursos de acessibilidade de Marvel’s Spider-Man Remastered, mas também novas opções como reduzir a velocidade do jogo para 70%, 50% e até 30%. Tudo isso deve manter Marvel’s Spider-Man 2 acessível para qualquer tipo de jogador.
Marvel’s Spider-Man 2 Demonstrates Peter And Miles’ Development
As mudanças detalhadas no combate vão ainda mais longe do que isso. Após deixar as coisas para Miles em seu jogo autointitulado, Peter Parker está de volta com um traje mecanizado ainda mais aprimorado. Lembrando seu mentor Otto Octavius, Peter agora tem os braços do Homem de Ferro, que antes serviam como um poder do traje e agora são uma parte permanente de seu estilo de luta. Embora estejam principalmente restritos a movimentos especiais, faz sentido focar em uma variação icônica do traje do Homem-Aranha para dar uma identidade mais forte ao combate de Peter.
Isso se soma ao seu traje Symbiote, que oferece sua própria jogabilidade brutal que domina grupos de inimigos não importa onde estejam. Embora o traje preto pareça especialmente forte em comparação com outras opções de combate, a história de Spider-Man 2 pode reconhecer o poder do traje preto e brincar com isso à medida que avança. Parece se beneficiar de melhorias exclusivas, então apenas o tempo dirá como a história e a jogabilidade se intersectam quando se trata do traje Symbiote e dos prometidos encontros com Venom.
Se Peter tem dois estilos de jogabilidade, então é justo que Miles tenha o mesmo. Os detalhes dos dois poderes de Venom bioelétrico de cores diferentes são desconhecidos por enquanto, mas Miles não ficará desprovido de habilidades legais. Mesmo com os famosos braços de aranha e o traje preto disponíveis para Peter, alguns jogadores ainda podem preferir os poderes elétricos de Miles, que competem com os próprios poderes de Electro em seu estado mais espetacular. Seja a corrente elétrica padrão, os lasers gigantes ou a teletransportação direta, Miles aprendeu muitos truques desde sua primeira aventura como Spider-Man.
A Galeria de Vilões do Homem-Aranha Está de Volta em Força Total
Com o crescente número de maneiras pelas quais os Homens-Aranha podem derrubar seus inimigos, faz todo o sentido que esses inimigos retribuam o favor. As multidões de inimigos são frequentemente grandes, e sua variedade aumentou para corresponder. De atiradores de elite e drones a especialistas em explosivos e caçadores que prendem o Homem-Aranha com suas próprias redes, os jogadores terão que ficar alertas enquanto lidam com todos os tipos de facções inimigas e supervilões. Como existe até mesmo um tipo de inimigo que pode bloquear as habilidades do jogador quando está por perto, algum planejamento será necessário nas batalhas de Spider-Man 2.
Os contra-ataques podem ajudar a aliviar um pouco dessa pressão, no entanto. Embora jogadores criativos tenham encontrado maneiras limitadas de realizar contra-ataques com ondas de choque de poder do traje no Marvel’s Spider-Man original, incluindo piadas, curiosamente, agora o contra-ataque é um botão dedicado. Certos inimigos orientados para o combate corpo a corpo devem se mostrar vulneráveis a contra-ataques, especialmente se forem ágeis demais para uma simples esquiva abri-los.
Não é possível parar tudo, e alguns ataques, como as balas dos atiradores de elite mencionados anteriormente, serão marcados como imparáveis. No entanto, os contra-ataques devem ser outra ferramenta útil nos esforços de ambos os Homens-Aranha para limpar as ruas, e provavelmente resultarão em alguns golpes devastadores. Por mais parecido que o gameplay de Marvel’s Spider-Man 2 possa parecer com os dois jogos anteriores, ele está trazendo muitos elementos novos para a mesa, e todos parecem ser evoluções inteligentes dos estilos de luta distintos e versáteis do Homem-Aranha.
Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em 20 de outubro exclusivamente para o PS5.