Escusado será dizer que a maior parte do apelo de um jogo como o misterioso RPG de Harry Potter vem da magia, já que os livros mais vendidos e os filmes de sucesso ambientados no mundo mágico conquistaram milhões de fãs. Emboraasérie Harry Potternão tenha poucas adaptações para videogames, algumas são controversas em qualidade, mas um grande jogo deHarry Pottercom elementos de avanço de RPG fazendo uso do poder dos consoles modernos provavelmente encontrará algum sucesso.
No entanto, em um jogo de magia com RPG e mecânica de progressão, há muitas perguntas que valem a pena responder. Não está claro como um jogador aprenderia e usaria magia, e que tipos de magia estão disponíveis para o jogador. Essas perguntas são especialmente importantes para a magia negra. Quais são as chances de que os jogadores possam aprender e usar feitiços que são considerados tabu no folclore de Harry Potter? As implicações são grandes, mas com rumores de títulos para o RPG de Harry Potter como Hogwarts: A Dark Legacy, temas sombrios podem ser incorporados ao enredo. Talvez a magia negra não seja do alcance dos inimigos do jogador para sempre.
Um passeio no lado escuro
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É difícil imaginar um cenário em que este jogo não apresente magia como a mecânica central em que todo o resto do jogo foi projetado. Os jogadores certamente serão obrigados a aprender e dominar um arsenal de feitiços com a ajuda da mecânica de progressão de RPG inspirada emHarry Potter, e eles serão tão úteis para coisas como resolver quebra-cabeças ambientais quanto para combate. Portanto, permitir que os jogadores usem magia negra pode ser uma área atraente para explorar, permitindo que eles ganhem habilidades únicas e poderosas, mas certamente a um custo alto.
Existem certasmaldições sombrias com as quais qualquer fã deHarry Potterestá familiarizadoe parecem inclusões óbvias em uma lista de feitiços sombrios que um personagem do jogador pode aprender. Ao longo da história, eles são chamados de maldições imperdoáveis. Eles são a infame Maldição da Morte, a Maldição Cruciatus indutora de agonia e a Maldição Imperius, controladora da mente. Estes não são os limites da magia negra de forma alguma, mas eles estabelecem o precedente para o que um bruxo das trevas construiria neste RPG.
A magia negra parapersonagens de jogadores em umRPG de Harry Potter enfrentaria alguns problemas significativos de equilíbrio. Enquanto as Maldições Cruciatus e Imperius têm aplicações óbvias e razoáveis como um feitiço de dano e controle de multidões e um feitiço tático para fazer lavagem cerebral nos inimigos, respectivamente, a Maldição da Morte é muito mais difícil de justificar. Qualquer jogo está fadado a perder muito de seu desafio se um jogador puder aprender um ataque que mate instantaneamente qualquer inimigo. A menos que haja alguns custos severos para usar o feitiço, parece improvável que os jogadores consigam resolver seus problemas com um simples ‘Avada Kedavra’.
Confrontando as Forças das Trevas
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Em geral, é lógico que haveria consequências significativas para aprender magia negra. Personagens no cenário de Hogwarts, sem dúvida, teriam algo a dizer se vissem o jogador lançando uma maldição Imperdoável. Se for uma opção para os jogadores, talvez envolva decisões dos jogadores em histórias notáveis, onde um jogador pode escolher seguir um caminho sombrio, por exemplo. Múltiplos finais ou eventos únicos baseados em quanto o jogador se interessa por magia negra podem ser muito interessantes se aplicados atravésde um sistema de moralidade semelhante ao Fable.
A menos que tal sistema seja implementado, parece mais provável que o jogo salve magia negra para os inimigos do jogador. A mídia de Harry Potter sempre associou as artes das trevas à vilania, desencorajando fortemente seu uso até mesmo para combater o mal. Fazer o contrário seria um desvio significativo do cânone do cenário. No entanto, até que as informações sobre o jogo comecem a vir dos desenvolvedores, em vez de vazamentos, a possibilidade não pode ser descartada completamente. Sempre há uma chance de que este jogo conte um novo tipo de história em um mundo bem conhecido.
O RPG de Harry Potter está supostamente em desenvolvimento.