Halo Infinite oferece várias armas para os jogadores viajarem por seu mapa em busca da glória, e sua coleção de armas tem alguma escala de poder.
Destaques
- Halo Infinite oferece uma variedade de armas, mas algumas são claramente superiores a outras em termos de dano e taxa de tiro, tornando-as essenciais para a vitória.
- O M41 Spnkr, o S7 Sniper, o Energy Sword e o BR75 Battle Rifle são considerados as armas de primeira linha do jogo, oferecendo altos níveis de destruição e precisão.
- Por outro lado, armas como Disruptor, Plasma Carbine, Ravager e Plasma Pistol caem nos níveis mais baixos devido ao seu baixo dano, projéteis lentos e eficácia limitada na jogabilidade.
A franquiaHaloresistiu ao teste do tempo desde seu lançamento em 2001, mas o carro-chefe da 343 Industries parece estar diminuindo com o tempo com o desempenho da edição principal mais recente,Halo Infinite. Participar de competições de tiro multijogador nunca envelhece, e a qualidade das armas que os jogadores escolhem para enfrentar oponentes em arenas disputadas é diretamente proporcional ao desempenho. Embora a habilidade continue sendo um fator determinante, algumas armas tornam a experiência de jogo emHalo Infinitemuito mais agradável, com algumas armas exponencialmente superiores a outras em termos de dano e cadência de tiro. Como resultado, muitos jogadores se comprometem com o grind brutal para obter as melhores armas do título para subir ao topo das tabelas de classificação multiplayer.
A jogabilidade acelerada em estilo de arena de Halo Infinitepode ter falhado em materializar o título no aplicativo matador que o Xbox pensou que seria, mas ainda é considerado por alguns como um candidato a um dos melhoresjogos deHalo. O controle magistral das armas é essencial para a vitória e, observando que nem todas as armas são criadas iguais emHalo Infinite, algumas são obrigatórias e outras passam quase imediatamente à medida que os jogadores ganham prestígio e tentam subir nas classificações sazonais para ganhar prêmios.Halo Infinitetem mais de 20 armas para os jogadores escolherem, incluindo clássicos da franquia de longa data.
Nível S
- M41 Spnkr
- atirador S7
- espada de energia
- Rifle de Batalha BR75
Emborao Halo Infinitepossa ter muitas armas à sua disposição, essas são a nata da colheita para os jogadores usarem no jogo. O M41 Spnkr é uma lenda desde que chegou à franquia em 2001 e, embora o lançador de foguetes seja limitado a apenas dois tiros antes de precisar ser recarregado, seu potencial destrutivo é demais para ser ignorado, pois pode disparar quase qualquer um. e acumule várias mortes múltiplas em uma única partida. O S7 Sniper, outra máquina de matar de longo alcance, pode eliminar inimigos espartanos com um único tiro na cabeça ou dois tiros no corpo graças aos seus 1000 de dano. A Energy Sword estreou emHalo 2e se tornou uma das melhores armas da franquia desde então.
A Espada estende o alcance da distância de estocada dos usuários e elimina os inimigos com um único toque, e se torna ainda mais poderosa quando combinada com o Grappleshot. No entanto, os jogadores precisam ter cuidado com a porcentagem de energia em uma partida. Em seguida vem o BR75, uma arma altamente eficaz em combate de médio alcance e também adepta de longo alcance. Equipada com uma verdadeira mira que aumenta sua precisão, a BR75 causa altos níveis de dano e é uma dasarmas mais icônicas do FPS.
Um nível
- martelo de gravidade
- Cindershot
- Mangler
- Bulldog CQS48
- Espeto
Embora não sejam tão eficazes e tenham mais limitações do que o melhor absoluto deHalo , os jogadores podem dar aos seus oponentes uma boa corrida pelo seu dinheiro com essas armas.O Gravity Hammer é perfeito para combates de curta distância, eliminando equipes que se amontoam em uma pequena área. No entanto, o martelo tem um golpe dolorosamente lento e muitas vezes deixa os jogadores abertos a contra-ataques se a mira estiver errada. Os lançadores de granadas são os destruidores definitivos do caos nosmelhores jogos FPS, e o Cindershot dá aos jogadores a capacidade de direcionar pessoalmente sua munição explosiva no ar para produzir o máximo de dano.
A pistola Mangler foi atingida por um enfraquecimento paraHalo InfiniteSeason 2, mas é uma força poderosa quando combinada com ataques corpo a corpo e é uma das favoritas dos fãs para se aproximar e pessoal. O Bulldog também recebeu um enfraquecimento, agora precisando de uma ou duas balas extras para acabar com os oponentes, mas o CQS48 ainda é uma das armas de elite do jogo. O Skewer, por outro lado, substituiu o Spartan Laser e é um rebatedor sem luz com seus picos de longo alcance. Infelizmente, ele tem apenas uma peça de munição em sua câmara, e os tempos de recarga dolorosamente lentos podem deixar os jogadores vulneráveis.
Nível B
- onda de calor
- Espingarda de Assalto MA40
- rifle de choque
- Hidra MLRS-2
- Feixe Sentinela
- Ajudante MK50
Heatwave, uma espingarda com raízes na sagaHaloForerunner, dispara nos modos vertical e horizontal, mas seu cache de munição limitado e curva de aprendizado íngreme limitam seu verdadeiro potencial. O Rifle de Assalto MA40 é surpreendentemente poderoso emHalo Infinite, já que a variante Longshot causa muito mais dano do que os jogadores estão acostumados, embora os jogadores prefiram o BR75 por sua precisão. O Shock Rifle é sorrateiramente eficaz com tiros na cabeça e causará dano extra atrasado às equipes. No entanto, a falta de variedade no nível de zoom e o uso rápido de munição o tornam um segundo distante para o S7.
O Hydra – retornando à franquiaHalo deHalo 5– pode matar inimigos com três golpes em seu modo normal, mas seu dano inicial é consideravelmente mais fraco do que outros de sua classe. Sentinel Beam recebeu um buff da 343 Industries, exibindo um feixe com alcance quase ilimitado, mas problemas com seu forte recuo e taxa de consumo de munição tornam uma arma desafiadora de usar. O MK50 Sidekick adiciona o elemento de tiro certeiro da pistola aoHalo Infinite, dando um soco com tiros na cabeça. No entanto, o Sidekick é melhor usado como uma arma secundária, já que não há muito o que fazer em longas trocas de tiros.
Nível C
- Comando VK-78
- Needler
- Espingarda Perseguidora
- rifle de bandido
O VK78 Commando substituiu o clássico Halo SMG, fornecendo aos jogadores melhor precisão e alcance, mas trocando a taxa de tiro e o controle geral. Os Rifles Stalker e Bandit são igualmente carentes de cadência de tiro, com o Stalker precisando particularmente de disparos cuidadosos para evitar superaquecimento. A 343 Industries manteve alguns clássicos como oNeedler emHalo Infinite, e embora a arma tenha a reputação de ser uma das mais fracas do jogo, o esteio do Covenant melhorou ligeiramente seu desempenho.
Nível D
- Disruptor
- carabina de plasma
- Devastador
- pistola de plasma
Enquanto o Disruptor é essencialmente a versão de pistola do Shock Rifle – e tem uma taxa de tiro mais rápida, o antebraço troca essa atualização por menos dano. Com um cache de munição lamentavelmente pequeno, poucos jogadores pegam a arma durante as batalhas. O mesmo vale para a Carabina e Pistola de Plasma, já que a última tem mira e poder terríveis, e enquanto a Carabina se sai significativamente melhor no rastreamento, seus projéteis são quase pecaminosamente lentos e fáceis de desviar. Finalmente, o Ravager – outro lançador de plasma – foi atingido por um nerf que tornou sua taxa de disparo obsoleta, e não há muito uso para isso najogabilidade deHalo Infinite.
Halo Infinitejá está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.