Halo: Combat Evolvedmudou para sempre os jogos quando foi lançado ao lado do Xbox original, provando que os jogos de tiro em primeira pessoa com qualidade para PC podem chegar aos consoles domésticos. Outros exemplos populares do gênero existiam antes disso no N64 e PlayStation, comoGoldeneyee Medal of Honor, masHaloestabeleceu e aperfeiçoou o formato de controle analógico duplo.
Desde então, os jogos de tiro em primeira pessoa têm sido um gênero, embora tenham mudado e evoluído de várias maneiras. Embora a jogabilidade principal permaneça intacta, outros aspectos do gênero eram impossíveis em 2001 ou ideias ridículas que ninguém jamais pensaria em implementar em um jogo de tiro em primeira pessoa.
10Concentre-se no multijogador online
Muitos esquecem que a entrada de estreia na franquia faltoumultiplayer online. Logo após o lançamento do Xbox Live, o multiplayer online começou a se tornar mais popular e um foco maior para os desenvolvedores. No momento em que o PS3 e o Xbox 360 chegaram, muitos jogos até o priorizaram em relação às campanhas para um jogador. Embora muitas histórias de qualidade para um jogador ainda existam em jogos FPS, uma grande parte dos fãs os ignora completamente, indo direto para o pacote multiplayer.
9Elementos de RPG
Enquanto certos jogos FPS para PC incluíam elementos de RPG antes deHalo, como System Shock 2e Deus Ex,eles eram em grande parte exceções à regra. Começando com a geração PS3 e Xbox 360, mais e mais jogos começaram a adicionar árvores de habilidades e outras maneiras de atualizar um personagem durante uma campanha. Isso também se estende à suíte multiplayer, com jogos como Call of Duty: Modern Warfarepopularizando o uso de níveis para desbloquear equipamentos e equipamentos.
8Atiradores militares
Enquanto atiradores de guerra existiam lado a lado com Halo, muitos jogos FPS contavam histórias de ficção científica. Jogos como Half-Life, Doom 3e Red Factionlidavam com tecnologia espacial ou futurista. Esse foco mudou drasticamente por volta de 2007 com o aumento da popularidade de Call of Duty.Entrar na pele de um soldado em uma zona de guerra em algum lugar da Terra foi de repente mais atraente do que viajar pelo espaço. A mudança foi tão dramática quanto Hollywood abandonando o Velho Oeste pelo espaço na década de 1960.
7RV
Jogadores mais velhos vão se lembrar de quando VR era um sonho; algo tão fácil de imaginar, mas impossível de acreditar que se tornaria realidade. Felizmente, a tecnologia faz coisas mágicas e os jogos de realidade virtual são uma realidade tangível.
Ainda é caro, mas títulos como Half-Life: Alyx e Resident Evil 7têm mais do que comprovado a capacidade do VR de oferecer experiências de jogo incríveis. Esperamos que a tecnologia seja mais facilmente acessível com o passar dos anos.
6Jogo cruzado
Guerras de console eram quentes como o sol vinte anos atrás. Os proprietários do PlayStation 2 usaram os números de vendas para provar o domínio, enquanto os fãs do Xbox mostraram como cada jogo de terceiros parecia melhor em seu console para mostrar sua superioridade. Embora a Sony e a Microsoft ainda sejam concorrentes, a maioria dos jogos permite que os jogadores interajam uns com os outros, independentemente da plataforma em que estão jogando. Muitos jogos até permitem que os jogadores de PC entrem na mistura, criando uma comunidade gigante.
5Apontando para baixo as vistas
Muitos jogos tinham um botão de mira mesmo durante o tempo de Halo , mas os jogadores não precisavam usá-lo para disparar com precisão. Com a ascensão dos atiradores militares também veio a normalização de mirar na mira toda vez que o jogador atira. Sem fazer isso, muitas armas dispararão com grande imprecisão. Embora ainda seja uma mecânica popular, mais jogos começaram a se afastar dela, com títulos como as reinicializações deDoom e Wolfenstein mantendo uma sensação mais antiga.
4Não há mais exclusivos para PC
Nos diasde Halo, muitos jogos ainda vinham exclusivamente para o PC, aproveitando o hardware mais poderoso para criar títulos primorosamente lindos que o console não tinha esperança de rodar. Se o fizeram, muitas vezes eram portas incompletas com vários problemas técnicos, como Half-Life 2no Xbox original. Nos anos mais recentes, os jogos FPS exclusivos para PC são poucos e distantes entre si. Aqueles que são geralmente chegam aos consoles eventualmente, ou ainda estão em acesso antecipado. Ainda deve-se lembrar, no entanto, que PCs de alta potência ainda fazem esses jogos parecerem melhores do que nos consoles.
3Passes de Batalha
Com o multiplayer online se tornando um recurso tão popular em jogos, desenvolvedores e editores tiveram que encontrar maneiras de monetizá-lo. Os mapas compráveis dividem muito a base de jogadores, o que não é saudável para a comunidade, e as caixas de saque sãomuito controversas, então o Passe de Batalha foi introduzido para dividir a diferença. Eles fornecem bônus por um preço e um incentivo para continuar jogando, já que os jogadores ainda precisam subir de nível para desbloquear os novos itens.
2Batalha real
Semelhante ao VR, era difícil ver partidas gigantes onde uma centena de jogadores disputava uma possibilidade há vinte anos. No entanto, agora quase todas as franquias e gêneros têm sua própria versão de um battle royale.
Enquanto os primeiros battle royales como Fortnitee PUBGnão eram jogos de tiro em primeira pessoa, Apex Legendse Warzoneprovaram que o gênero era perfeito para as batalhas em larga escala.
1Grátis para jogar
Imagine dizer às pessoas em 2001 quantos jogos de grande orçamento seriam totalmente gratuitos para desfrutar no futuro. Pareceria bom demais para ser verdade. Para ser justo, é em alguns aspectos. Alguns jogos encontram maneiras sorrateiras de incentivar os jogadores a comprar guloseimas por meio de microtransações, enquanto outros são um pouco mais justos. É difícil culpar todos eles. Afinal, esses são jogos gratuitos e precisam de alguma maneira de ganhar dinheiro. Só se torna um problema quando parece explorador para aqueles vulneráveis a jogos de azar ou compras por impulso.