Muitos recusariam a ideia de repetir as mesmas ações várias vezes, mas muitos videogames incentivam isso. Títulos comoDark Soulsda FromSoftwareprosperam em jogadores que repetem desafios difíceis até que se adaptem o suficiente para superá-los: catarse através do auto-aperfeiçoamento. Todo um gênero de roguelikes e roguelites também surgiu em torno da ideia de passar pelos mesmos testes com centenas de milhares de permutações, e oRevitada BenStar é um dos exemplos mais recentes.
Essas permutações são fundamentais para grandes roguelikes, pois os jogadores obtêm uma nova experiência a cada corrida, apesar de terem o mesmo objetivo. A lista de inimigos ou itens que aumentam as habilidades de alguém quase nunca é a mesma, mas suas aparências aleatórias significam que um jogador pode pegar o mesmo item quando o vê para desenvolver estratégias favoritas. No entanto,Revitae outros sucessos recentes, comoHades, da Supergiant Games, são notáveis pela maneira como garantem que os jogadores não confiem apenas em uma estratégia, fornecendo incentivos para se ramificar e aprender todas as armas oferecidas.
Escolhas de armas em Revita e Hades
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EmHades, Zagreus é o filho do deus grego titular que repetidamente se esforça para escapar do reino de seu pai – com cada morte enviando-o de volta ao rio Styx. Seus muitos membros da família estendida; nomes importantes do panteão grego como Zeus, Dionísio e Artemis; oferecem benefícios associados a certos elementos e elementos de jogabilidade como knockback. A variação que Zagreus pode alcançar é relativamente limitada, descontando“Duo Boons” conferidos por vários deuses, mas eles podem ser melhores ou piores em conjunto com um de seus seis tipos de armas.
Zagreus começa com uma espada, mas logo é capaz de desbloquear um arco, escudo, lança, manoplas e uma arma – cada um incluindo aspectos variantes, como a lança de Aquiles. As diferenças entre os aspectos podem mudar a forma como o escudo aproveita os benefícios baseados em raios de Zeus, mas os raios sempre funcionam de maneira semelhante. Por outro lado,roguelikes comoThe Binding of Isaacincluem centenas de itensque mudam radicalmente como seu ataque básico de choro funciona, levando ao que parecem ser infinitos tipos de ataque possíveis.
Revitacombina ambas as abordagensaté certo ponto. Revita Kid começa com uma pistola de tiro único “Soul Gun”, e existem mais de 300 relíquias que conferem alterações de estatísticas ou alteram a maneira como as balas funcionam. No entanto, o porão na área central da Estação Memoria tem variações desbloqueáveis da Soul Gun: uma metralhadora, espingarda, lançador de foguetes e assim por diante. As balas para cada tipo de arma ainda são afetadas pelas Relíquias, mas uma vez que todas as variantes são desbloqueadas, é fácil imaginar os jogadores se inclinando para algo como a metralhadora de disparo rápido e tentando desenterrar atualizações para aumentar o dano. Felizmente,o Revitausa o mesmo sistema de bônus queHadespara incentivar a diversidade.
Usando Bônus para Melhoria do Jogador
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Em ambos os títulos roguelite, os jogadores começarão a ver uma arma escolhida antes de uma corrida. ParaHades, uma ferramenta no arsenal de Zagreus terá um brilho roxo que significa que oferecerá escuridão extra; uma moeda usada como Espelho da Noite de Nyx. ParaRevita, uma variante específica da Soul Gun oferecerá Soul Coins ou materiais bônus, cada um usado para uma variedade de serviços, desde desbloquear novas relíquias ou cosméticos até adicionar tipos de salas extras na Clocktower.
Não há nada exigindo que um jogador use a arma com um bônus temporário, então alguém que sente queas manoplas deHadesou o lançador de foguetes deRevita são sua melhor arma pode ficar com ela para desbloquear modificadores de dificuldade mais difíceis;Calor ou Fragmentos Lucent, respectivamente. No entanto, dar aos jogadores um incentivo para trocar geralmente significa que eles se tornarão completos com a mecânica do jogo – e mais propensos a encontrar novas combinações de itens de que gostem.
Esse tipo de sistema deve ser mais comum, embora funcione melhor para roguelites – que têm uma meta-progressão geral à medida que os jogadores acumulam moedas para tornar o jogo “mais fácil” ao longo do tempo. Por exemplo,FTLeInto the Breach daSubset Gamessão roguelikes mais tradicionais em que os jogadores desbloqueiam novos navios ou esquadrões ao longo do tempo, mas há uma maneira de tornar as corridas mais fáceis para todos além de aprender o jogo. Por outro lado,Enter the Gungeontem alguns personagens jogáveis que trazem de volta os mesmos Créditos de Hegemonia. EmboraEntre no Gungeoné mais impulsionado pela narrativa de cada personagem, o que significa que corridas repetidas com qualquer indivíduo são menos incentivadas após uma vitória, é um caso em que os recursos de moagem seriam mais fáceis com impulsos rotativos semelhantes aRevitaeHades.
Revitajá está disponível para PC e Switch.