Baldur’s Gate 3 fez melhorias substanciais em Divinity: Original Sin 2 que os fãs irão apreciar.
Os fãs de jogos de RPG podem desfrutar de Baldur’s Gate 3 como talvez a tradução mais precisa das regras de Dungeons & Dragons 5e em um videogame até agora, atualizando a experiência usual de “caneta e papel com tapete de batalha ocasional” do TTRPG em um espetáculo visual baseado em turnos. No entanto, Baldur’s Gate 3 não é o primeiro jogo da Larian Studios a chegar perto de uma experiência de D&D . Alguns fãs consideram Divinity: Original Sin 2 uma “prova de conceito” de que a Larian Studios pode realizar uma adaptação de videogame D&D 5e .
Os jogadores da Divinity interessados em Baldur’s Gate 3 podem querer saber o que o jogo melhora em comparação com o já aclamado Original Sin 2 . No entanto, além da mudança de cenário e das diferentes mecânicas, como o BG3 apresenta um aumento de nível na abordagem de RPG da Larian Studios?
19 Necromancia é mais mortal
O jogo oferece uma maneira de maximizar as convocações
A necromancia pode ser acessada através do jogo Necromancer Skills in Divinity: Original Sin 2 , dando aos jogadores acesso a habilidades que sugam a vida dos oponentes. Muitas dessas mecânicas também estão presentes na Escola Necromante em Dungeons & Dragons , só que desta vez ostentando opções de invocação geralmente presentes apenas na lista separada de habilidades de invocação do DOS2 .
Embora a lista de habilidades de Necromancer de Divinity siga um tema de decadência com seus efeitos, o aspecto “negativo” geral dos feitiços de Necromancia em Baldur’s Gate 3 os torna kits de ferramentas mais expandidos para os jogadores. Além disso, a opção de usar cadáveres de inúmeras maneiras e até mesmo criar vários lacaios ao mesmo tempo torna a Necromancia uma grande melhoria no BG3.
18 O desejo sombrio oferece um caminho maligno
Uma origem personalizada dedicada e alinhada ao mal
Embora a narrativa de Baldur’s Gate 3 também ofereça uma história com um personagem personalizado, como na jogabilidade de Divinity: Original Sin 2 , a existência do Dark Urge na sequência de Baldur’s Gate já abre uma história expandida para os jogadores. Ambos os jogos apresentam Origens Padrão que consistem em opções de Companheiros com sua própria história dentro da narrativa principal, permitindo aos jogadores seguir suas rotas como personagem principal ou personagem secundário para uma Origem Personalizada personalizada.
À primeira vista, o Dark Urge parece uma origem personalizada, mas tende a ser uma jogada maligna. No entanto, Baldur’s Gate 3 revela uma história com mais nuances envolvendo o Dark Urge que era bem separada de uma Origem Personalizada. Desta forma, Baldur’s Gate 3 já apresenta uma melhoria em relação ao DOS2 , especialmente quando certos eventos da história acontecem de forma diferente da perspectiva do Custom Origin retratado como um herói viajante em comparação com o Dark Urge que é constantemente tentado por desejos malignos.
17 Diferentes maneiras de brincar com o jogo
Aproveite o abuso do meio ambiente para se divertir
Tal como acontece com a maioria dos RPGs semelhantes a Divinity: Original Sin 2 , a jogabilidade em Baldur’s Gate 3 também incentiva a encontrar maneiras de maximizar o kit de ferramentas de um grupo para superar as ameaças mais desafiadoras. Ambos os jogos possuem ambientes interativos, com feitiços e outros elementos interativos criando constantemente superfícies e efeitos de fundo que podem afetar o combate. No entanto, enquanto o DOS2 faz com que os efeitos de quebra do jogo pareçam bugs, o queijo Baldur’s Gate 3 se encaixa perfeitamente dentro dos limites de seu material de origem.
O jogo coloca convenientemente fendas letais ao lado dos chefes, bem como vários espaços verticais para capitalizar as vantagens baseadas na altura. Da mesma forma, conversar com um comerciante enquanto lança Sono nele os coloca em dois estados (Em Diálogo e Dormindo) ao mesmo tempo, permitindo que outro membro do grupo faça Pickpocket e nunca acorde o NPC, apesar dos resultados.
16 As regras incentivam o min-maxing
Maximize as regras da 5ª edição que oferecem jogos poderosos
Dado o amplo conjunto de regras de D&D , adaptar mecânicas como feitiços, talentos e até itens mágicos em Baldur’s Gate 3 também significa dar aos jogadores espaço para combinações malucas. O que torna a iteração de construções inovadoras do BG3 mais agradável é como elas se baseiam em métodos de queijo existentes que existiam já no TTRPG.
Por exemplo, combinar Talentos como Polearm Master com Sentinel pode ajudar os jogadores a causar dano decente de Ataque de Oportunidade de médio alcance, em vez do alcance corpo a corpo normal. Além disso, os jogadores podem começar a abrir caminho para o meta já na criação do personagem. Min-maxing é uma opção viável em D&D 5e , especialmente para Dungeon Masters que permitem isso e jogadores que estão antecipando uma campanha desafiadora. Com as estatísticas iniciais corretas, os jogadores podem hiperotimizar seus personagens com base na classe desejada e até mesmo nos alvos multiclasse.
15 As missões secundárias estão repletas de conhecimento
Faerun tem algo a oferecer até mesmo com a missão secundária mais curta
Larian Studios e sua franquia Divine Divinity remontam a 2002, o que significa que Divinity: Original Sin 2 tinha quinze anos de conhecimento para incluir em sua iteração moderna do mundo de Rivellon. Por sua vez, faz sentido que as missões secundárias no DOS2 mergulhem e expandam a visão do jogador sobre Rivellon e o que está em jogo por meio de tarefas curtas e NPCs divertidos.
No entanto, um “mundo repleto de história” também se enquadra na descrição do cenário de campanha de Forgotten Realms em que Baldur’s Gate 3 se baseia. Desta vez, tanto a missão principal quanto as missões secundárias do BG3 têm mais de 30 anos de conhecimento para usar como base para suas histórias, usando diálogos e temas de missão para apresentar facções, divindades, culturas e até tradições aos jogadores. Além disso, apenas a mecânica de jogo das Habilidades Passivas que solicita notas do Narrador pode fazer maravilhas ao apresentar Faerun aos jogadores, mesmo que eles estejam apenas explorando uma pequena fração da região.
14 Artesanato é mais significativo
Consumíveis têm mais impacto nas lutas em termos de cura, buffs e efeitos
A maioria das coisas que os jogadores podem encontrar em Divinity: Original Sin 2 são interativas, muitas delas sendo ingredientes para criar vários itens no sistema de artesanato do jogo. Os itens que podem ser criados no jogo variam desde consumíveis, como alimentos e poções, até armamentos de combate, como revestimentos. No entanto, Crafting in Baldur’s Gate 3 aumenta a aposta, adicionando mais profundidade aos itens resultantes.
Em Baldur’s Gate 3 , a maioria das flores, ervas e minerais espalhados pelo jogo podem ser coletados para fabricar vários itens. No entanto, esses itens artesanais não se limitam apenas a poções de cura ou mesmo a pergaminhos de feitiço único. Em vez disso, o jogo melhora a perspectiva de Crafting através de resultados especiais, como Elixires que concedem efeitos até um Long Rest ou mesmo Coatings que afetam as armas de diferentes maneiras.
13 Faerun tem mais profundidade que Rivellon
Diálogos, livros e elementos de fundo oferecem detalhes extras
Onde Faerun melhora Rivellon é sua profundidade, já que décadas de literatura podem ajudar a retratar cadeias de eventos mais coesas com base em ganchos de enredo que a Larian Studios deseja usar no jogo Baldur’s Gate . Essa profundidade é vista imediatamente no Ato 1 . Com base no enredo de um Mindflayer lançando uma invasão em grande escala de Faerun através de parasitas psiônicos, certas situações podem acontecer em resposta.
Primeiro, os Githyanki provavelmente tentarão lutar contra seus antigos mestres (os Mindflayers) para garantir que não causem mais danos no Plano Astral. Em seguida, os Goblins desorganizados podem ser a força de invasão “local” perfeita, levando as sociedades próximas a entrar em pânico e a ter potenciais combates internos. Por último, os jogadores infectados, mas não se transformando em Mindflayers, podem ser um gancho pessoal que os envolve na trama mais ampla.
12 As histórias dos personagens são mais pessoais para o cenário
Todos os personagens eventualmente têm uma participação na história geral
Semelhante a Divinity: Original Sin 2 , os jogadores de Baldur’s Gate 3 podem selecionar uma Origem pré-fabricada como personagem principal e companheiros principais, com suas histórias pessoais se tornando uma parte significativa da construção de relacionamento com os jogadores. Como no DOS2 , onde os jogadores se tornam Sourcerers e eventuais futuros Divinos, os personagens de Baldur’s Gate 3 são True Souls cuja posse do parasita Mindflayer é fundamental para sua invasão Faerun.
No entanto, Baldur’s Gate 3 melhora essa abordagem em relação a personagens com interesses mais pessoais, em vez de histórias de fundo com alguma conexão “coincidente” com a trama. Por exemplo, o parasita de Astarion permitiu que ele existisse à luz do dia apesar de ser um vampiro, Gale tem uma fome misteriosa por itens mágicos, a infecção de Wyll o interrompeu de sua perseguição ao colega Origin Karlach e o Dark Urge força os jogadores a lutar não apenas com um Mindflayer verme, mas também tendências assassinas.
11 Romance tem mais fisicalidade
O jogo oferece mais intimidade física
Embora a perspectiva de namorar um companheiro não seja nova em Divinity: Original Sin 2 e nos títulos mais antigos de Baldur’s Gate , a ideia de combinar melhores gráficos e uma narrativa mais forte abriu caminho para momentos de intimidade mais impactantes em Baldur’s Gate 3 . É precisamente devido à forte escrita do personagem do jogo que alguém como Astarion se tornou o alvo principal tanto do romance no jogo quanto das artes dos fãs fora do jogo.
Porém, talvez mais atraente seja a ideia de que o jogo possui uma mecânica de intimidade para jogadores que desejam praticar atividades físicas com seus companheiros. Além de poder desligar a intensidade das reações íntimas entre os personagens, o jogo pode até permitir que os jogadores personalizem a genitália de seus personagens.
10 Limitações mecânicas tornam configurações mais interessantes
Tirar vantagem do meio ambiente vale mais a pena com limites de regras
A liberdade de construção se torna um dos destaques da experiência Divinity: Original Sin 2 , especialmente quando todos os personagens podem aprender todas as habilidades existentes (um amálgama de habilidades marciais e mágicas) no título. A adaptação da mecânica de D&D de Baldur’s Gate 3 estabelece limitações rígidas para a construção de personagens, com as classes tendo recursos definidos e um conjunto de feitiços que os diferenciam do resto das seleções.
Embora os jogadores possam usar Multiclasse para escolher outra classe e acessar suas vantagens, isso impede que a classe original acesse seus benefícios finais. Esta abordagem desafia os jogadores do BG3 a tornar as construções mais adequadas às suas necessidades, em vez da fórmula DOS2 , onde os personagens podem praticamente ter quase o mesmo conjunto de habilidades.
9 Rolls se tornam mais satisfatórios
Os jogadores veem quais estatísticas afetam as jogadas
Jogadores de jogos como Divinity: Original Sin 2 podem notar essa mudança interativa quando os personagens atingem um limite com Atributos ou Habilidades específicas, denotando que eles são “habilidosos” o suficiente para realizar manobras especiais como ameaças, persuasões e assim por diante. Esses aprimoramentos baseados em proficiência refletem testes de habilidade em D&D e outros RPGs, onde os jogadores podem realizar ações únicas com base nas especializações de seus personagens.
Ao contrário do DOS2 , onde cumprir certos limites de Atributos garante um diálogo único, cumprir os mesmos pontos no BG3 apenas abre a oportunidade de realizar essas ações. Os jogadores ainda precisam rolar para ver se suas manobras funcionaram, com o jogo oferecendo bônus por meio de proficiências e buffs existentes. Este sistema simula uma conversa que ainda tem chance de falhar, proporcionando encontros satisfatórios e hilariantes.
8 Respeccing tem um preço ativo
Respeitar no jogo tem uma faixa de preço
Quando os jogadores recrutam Withers , eles obtêm uma figura enigmática cuja idade de alguma forma ajuda tanto os jogadores quanto os Companheiros a superar suas aventuras com seus sábios conselhos. Porém, mais importante para a mecânica do jogo é a especialização de Withers como membro do Camp: respeito. Comparado com Divinity: Original Sin 2 , onde seu Espelho Mágico pode até alterar as estatísticas de um personagem, os jogadores precisam chegar a Withers para redefinir seus personagens e tentar suas construções ideais.
Ao contrário do Original Sin 2 , onde o respeito é tecnicamente gratuito, fazer isso com Withers requer bastantes 100 Gold. Isso não apenas adiciona mais significado à construção de um personagem, mas também permite que os jogadores sejam mais cuidadosos com o tipo de construção que desejam experimentar. Isso também dá importância ao número de personagens jogáveis versus aqueles que os jogadores podem realmente colocar como Companheiros, já que alguns deles podem servir como modelos para funções específicas.
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6 Rolos de fundo fazem com que os atributos sejam importantes
Rolls acontecem durante a exploração, tornando as estatísticas de fundo importantes
Semelhante a Divinity: Original Sin 2 e outros RPGs , os jogadores de Baldur’s Gate 3 recebem opções de diálogo exclusivas dependendo de seus atributos. Desta vez, BG3 solicitará Verificações aleatórias que podem fazer com que o Narrador expanda o que o NPC disse com base no que o personagem sabe sobre o assunto dentro do contexto de sua Classe e Antecedentes.
Adaptando como um Dungeon Master tradicional em sessões reais de D&D pediria aos jogadores que fizessem jogadas “aleatórias”, o jogo rola automaticamente em situações que as exigem. Por exemplo, entrar em um templo exigirá Verificações Religiosas forçadas na frente de uma estátua, e o sucesso fará com que os Companheiros gerem respostas com base no que sabem. As verificações aleatórias de percepção, natureza e percepção também podem sugerir a existência de objetos interativos únicos, como montes e botões, enriquecendo a exploração e o diálogo.
5 Diálogos Especiais acontecem com mais frequência
Traços, talentos e escolhas únicos abrem caminho para um diálogo único em diferentes situações
Sendo um jogo com muitos diálogos, Baldur’s Gate 3 segue sugestões de outros RPGs, como Divinity: Original Sin 2, em que abordar uma conversa ativa entre NPCs pode gerar interações. Da mesma forma, até mesmo interagir com outros companheiros no DOS2 pode eventualmente resultar em um diálogo único com eles, denotando seu relacionamento crescente com os jogadores.
Embora esta abordagem também aconteça em Baldur’s Gate 3 , o jogo baseado em D&D melhora esta abordagem de diálogo DOS2 através de mudanças minuciosas que resultam em interações totalmente diferentes ao longo do jogo. Por exemplo, dependendo das interações do jogador com outros personagens e os companheiros que eles escolheram, duas jogadas que tentam romance Shadowheart podem experimentar diferentes conjuntos de mini-cenas pessoais entre os mesmos eventos marcantes do relacionamento.
4 Camp vence versus Bedroll
Camp oferece mais atividades durante o tempo de inatividade
O Bedroll torna as aventuras em Divinity: Original Sin 2 muito mais conveniente para os jogadores, especialmente porque usá-los cura instantaneamente o grupo. Isso os torna prontos para o combate sem usar habilidades de cura como Primeiros Socorros repetidamente. Com Baldur’s Gate 3 adaptando a mecânica de D&D , os jogadores agora têm acesso a descansos curtos e longos, sendo que este último ocorre em particular no acampamento.
O Acampamento oferece tendas personalizadas para os Companheiros e, mais importante, oferece uma maneira de restaurar totalmente as ações da equipe, desde que tenham suprimentos de acampamento suficientes. Antes de descansar, os jogadores podem interagir com os Companheiros sobre os acontecimentos do dia, abrindo caminho para interações memoráveis para aprofundar seus relacionamentos. Embora o Camp cumpra as funções do Bedroll como uma ferramenta de cura, as oportunidades adicionais de tempo de inatividade tornam o descanso algo pelo qual ansiar.
3 Descanso curto é melhor que primeiros socorros
O descanso curto e limitado oferece um elemento mais tático
Embora o Camp forneça aos jogadores acesso fácil à cura completa, eles ainda precisam de suprimentos de acampamento. Com a Comida agora sendo um recurso ativo, jogadores em dificuldades maiores poderão ter dificuldades para racionar seus suprimentos. É aqui que entram os descansos curtos , onde os jogadores não precisam necessariamente gastar suprimentos de acampamento para obter pequenas curas e alguns recursos devolvidos – apenas combustível suficiente para um ou dois encontros enquanto obtêm comida para o acampamento.
Este processo parece mais complicado do que o equivalente de Divinity: Original Sin 2 a um descanso curto, a habilidade de primeiros socorros. Acessível por qualquer pessoa com ponto em Huntsman, Primeiros Socorros cura totalmente um alvo, além de curar doenças. No entanto, embora esta seja uma cura instantânea bacana, o gerenciamento de recursos que Short Rests oferece pode dar um toque de realismo aos jogadores que desejam levar mais a sério a experiência de RPG de Baldur’s Gate 3 .
2 Comida é importante em Faerun
A escassez de poções torna a comida mais importante para acampar
Imersão na Divindade: Original Sin 2 decorre do fato de o jogo oferecer diversos objetos interativos, até pedaços singulares de comida que podem ser jogados ou consumidos para dar um pouco de Saúde. A comida também está presente na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , mas não apenas para consumo pequeno ou para ser jogada em locais aleatórios. Agora que Baldur’s Gate 3 apresenta um sistema de acampamento que combina atividades completas de cura e aventuras recreativas, até mesmo uma única garrafa de vinho é essencial para a sobrevivência do jogador.
Em Baldur’s Gate , um longo descanso no acampamento precisa de 40 suprimentos de acampamento, todos fornecidos por pacotes de suprimentos ou itens semelhantes a alimentos. Dificuldades mais desafiadoras podem forçar os jogadores a descansar com mais frequência, o que pode rapidamente prejudicar seus suprimentos de acampamento. Os jogadores devem considerar saquear o máximo de comida possível para evitar esses contratempos, principalmente porque o armazenamento do acampamento é um item separado, para que os jogadores não corram o risco de ficarem sobrecarregados.
1 Mão Mágica é mais temática do que telecinesia
Os limites das mãos do mago tornam as interações desafiadoras e gratificantes
Jogar e empilhar itens tornou-se uma tradição associada aos jogos da Larian Studios, cuja intenção é fornecer aos jogadores mais espaço de manobra para manipular o ambiente. Esta mecânica é fundamental na jogabilidade de Divinity: Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3 . Tal mecânica e as travessuras associadas a ela (empilhar itens para fazer escadas, atirar objetos pesados para causar danos) tornaram a habilidade Telecinese um item obrigatório para todos os grupos do DOS2 . Seu equivalente em D&D , Mage Hand, também é essencial na profundidade tática de Baldur’s Gate 3 .
No entanto, a Telecinese tem a desvantagem de ser um atalho glorificado para manipulação de itens. Isso contrasta fortemente com Mage Hand, que aparece como um “familiar” ao lado de uma restrição de peso que permanece temática em sua associação com conjuradores. A restrição de peso inerente também desafia a criatividade do jogador, tornando o empilhamento e lançamento de itens ainda mais satisfatório.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG