Principais conclusões
- O monge é excelente em cura, mas não tem versatilidade devido ao seu foco na saúde do grupo.
- Warrior é um tanque confiável com alta blindagem, perfeito para amantes de combate corpo a corpo.
- Assassin oferece uma jogabilidade de alto risco e alta recompensa com explosões de dano e mobilidade.
O Guild Wars original impressionou os jogadores com sua ampla variedade de estilos de jogo, em parte graças à sua mecânica multiclasse. No entanto, embora misturar e combinar profissões produza resultados interessantes, os personagens dos jogadores são muito ligados às suas profissões primárias.
Embora essas profissões tenham mudado ao longo dos anos com atualizações de equilíbrio, Guild Wars não viu grandes mudanças nos últimos anos além da atualização do 15º aniversário. Como tal, as profissões serão classificadas de acordo com sua viabilidade na construção de hoje em cada uma das campanhas de Guild Wars (não apenas no final do jogo), seu apelo temático e o quanto elas são divertidas de jogar momento a momento.
10 O monge
O bot de cura de pontos de vida
- Vantagens : Sempre popular
- Desvantagens : Oferece uma jogabilidade de cura um tanto quanto de nicho
- Melhor para : Aqueles que amam ser o curador
Os monges só têm um trabalho em qualquer Guild Wars , que é manter outros jogadores ou membros do grupo vivos. Embora a magia de smiting, que ignora a armadura inimiga e causa o dobro de dano aos mortos-vivos, faça parte de seu conjunto de habilidades, ela só é realmente útil em situações de nicho. A manutenção de HP pode ser divertida, mas apenas para aqueles que realmente gostam de desempenhar esse papel.
Geralmente, um jogador monge passará a maior parte do tempo olhando as barras de saúde do seu grupo em um jogo de whack-a-mole reverso. Existe um estilo de jogo mais proativo e preventivo de manutenção de saúde, que envolve suas habilidades de oração de proteção, mas só é viável com outro monge fazendo o trabalho de cura reativa de ferimentos.
9 O Guerreiro
O lutador corpo a corpo Boiler Plate
- Vantagens : Versátil e fácil de pegar e tocar
- Desvantagens : Não cobre nenhum nicho especial no final do jogo
- Melhor para : Iniciantes, aqueles que amam combate corpo a corpo ou armaduras legais
Como de costume, para um jogo centrado principalmente em combate, a profissão de guerreiro é geralmente considerada uma escolha básica segura. Com a armadura mais alta do jogo, o guerreiro é o tanque do Guild Wars , o que significa que jogadores que amam destruir completamente seus inimigos pessoalmente favorecerão o guerreiro, especialmente porque eles podem dominar todas as armas corpo a corpo, mesmo aquelas de fora de suas três especialidades (martelo, machado e espada).
Guerreiros têm o acesso mais restrito à energia, e não combinam bem com a maioria das profissões secundárias de conjuradores, mas levar uma ou duas magias não fará mal. Embora o guerreiro não tenha uma classificação alta, é uma classe perfeitamente robusta, e além de suas mecânicas, tem acesso a alguns dos conjuntos de armadura mais legais do jogo.
8 O Assassino
O Canhão de Vidro Pessoal e de Perto
- Vantagens : Ritmo rápido e mortal de perto
- Desvantagens : Um pouco frágil nas mãos erradas
- Melhor para : Aqueles que gostam de combate corpo a corpo baseado em habilidades
O assassino é uma combinação de um lutador corajoso e um conjurador mais adequado para jogadores que gostam de um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa. Embora não sejam tão defensáveis quanto um guerreiro, eles são capazes de causar uma grande quantidade de dano em rajadas curtas e em uma área de efeito.
Embora não sejam tão bem blindados quanto outras classes corpo a corpo, um encantamento assassino bem colocado ou uma magia shadowstep (efetivamente teleportando) manterá um jogador assassino habilidoso vivo. Eles são bem adequados para usar praticamente qualquer arma, incluindo armas de projéteis, já que o atributo primário do assassino, acerto crítico, funciona bem com um arco de ranger.
7 O Elementalista
O lançador de armas nucleares com um conjunto de habilidades diversificado
- Vantagens :Causa dano à distância, alto dano e é fácil de aprender
- Desvantagens : Não é tão poderoso quanto outras classes no final do jogo (mas ainda viável)
- Melhor para : Aqueles que gostam de ver seus inimigos explodirem
Embora o elementalista tenha uma classificação um pouco mais baixa para seus números de dano no final do jogo, ainda é uma boa profissão para novos jogadores e veteranos. Eles ganham acesso a magias de alto dano de longo alcance logo no início, e novos jogadores não terão que se esforçar para aprender a mecânica do jogo para que sua eficácia valha a pena.
Seus quatro elementos geralmente desempenham a mesma função (fogo para dano de área de efeito, terra para redução de dano, ar para dano concentrado e água para desaceleração de movimento e cura). Elementalistas têm uma quantidade impressionante de potencial de construção , já que seu atributo primário, armazenamento de energia, permite que eles conjurem confortavelmente algumas das habilidades mais caras do jogo.
6 O Ranger
O atirador versátil e o mestre das feras
- Vantagens : Altamente versátil, acesso a animais de estimação colecionáveis
- Desvantagens : Luta com muitos feitiços
- Melhor para : recém-chegados, amantes de animais de estimação, apreciadores da natureza
De todas as profissões primárias para escolher, o ranger é provavelmente o mais versátil e bem combinado com outras classes. Além de combinar bem com profissões marciais ou de conjurador, o ranger tem muito o que esperar com maestria em feras, e coletar e treinar animais de estimação é um motivador sério para muitos jogadores. Rangers podem se especializar contra certos inimigos por meio da resistência elemental em sua armadura.
Os Rangers são rápidos e os melhores “corredores” do jogo e têm muitas habilidades de movimento defensivo que podem ajudar a escoltar o grupo de mapa para mapa. Seu atributo primário “expertise” reduz o custo de habilidades de pontaria, armadilha, pet e ritual, tornando-os fluidos e contundentes.
5 O Paragon
O melhor impulsionador de festa
- Vantagens : Um dos maiores causadores de dano (com um grupo, capangas ou heróis)
- Desvantagens : Baixa diversidade de habilidades
- Melhor para : Aqueles que nunca lutam sozinhos
Esta classe fortemente blindada e centrada em grupos é uma das profissões jogador versus ambiente mais poderosas em Guild Wars , graças a alguns dos patches de equilíbrio final do jogo. No entanto, eles sofrem com a falta de diversidade de habilidades. A mecânica e o tema principais do paragon é usar suas habilidades de liderança para fortalecer e curar aliados.
Eles mantêm seus cânticos, ecos e gritos enquanto usam uma lança de projétil para causar dano a inimigos à distância. Assim como a outra profissão exclusiva de Nightfall , o dervish, o paragon foi adicionado como a última profissão de Guild Wars , o que significa que eles não se beneficiam de ganhar habilidades ou armaduras das duas campanhas anteriores.
4 O Necromante
Manipulação Insidiosa e Maestria de Minions
- Vantagens : Alta rotatividade de energia, lacaios mortos-vivos
- Desvantagens : Jogo um tanto passivo
- Melhor para : góticos, emos
Esta profissão tem um apelo óbvio para qualquer um que já tenha se aventurado (ou se interessado levemente) pela estética gótica . Necromantes se deleitam com o desgaste, criando e espalhando condições debilitantes, roubando saúde por meio de magia de sangue e reunindo um exército de cadáveres ambulantes feitos da carne de seus inimigos.
Necromantes prosperam na morte não apenas como fonte de energia, mas também através do acúmulo de cadáveres, tanto de seus inimigos quanto de aliados. Eles são membros confiáveis e ótimos para se ter em um grupo, jogador ou herói, especialmente quando vêm carregados com uma construção “minion-mancer”. No entanto, como cadáveres podem ser um recurso escasso, eles tendem a não jogar bem com outros invocadores mortais.
3 O Dervixe
O Ceifador Poderoso por Encantamento
- Vantagens : Um lutador corpo a corpo durável e que causa muito dano
- Desvantagens : Um pouco complexo
- Melhor para : Fãs de foices e capuzes
O dervixe é a combinação sublime de um lutador corpo a corpo agressivo e um conjurador de área de efeito. Suas foices permitem que eles acertem três inimigos de uma vez, e seus encantamentos de flash (lançados instantaneamente) têm efeito quando aplicados e removidos.
Algumas habilidades de ataque acertam mais forte quando removem encantamentos, mas os dervixes desfrutam de vários benefícios por estarem sob eles, então há um ato de equilíbrio constante em jogo. Eles atingem grupos mais fortemente com seus ataques corpo a corpo, mas são famosos por sua habilidade de espalhar condições. Tematicamente, é difícil argumentar com um guerreiro sagrado encapuzado e empunhando uma foice .
2 O Ritualista
O Espírito Spamming Invocador Estático
- Vantagens : Número extremamente diversificado de compilações
- Desvantagens : As construções espirituais podem parecer passivas
- Melhor para : Jogadores que gostam de agricultura ou um estilo de jogo relaxante
Para aqueles que preferem jogar do tipo “defina e esqueça” , o ritualista é uma excelente escolha. A força central do ritualista é ser capaz de gerar espíritos (ou mortos-vivos) com mais vitalidade e poder de ataque. Como esses espíritos têm sua própria IA, o ritualista é capaz de cuidar de outras coisas, como buffs de grupo, conjuração ofensiva ou cura.
O ritualista é um ótimo polivalente, mas com uma construção dedicada a gerar espíritos ofensivos, ele pode causar alguns dos maiores números de dano por segundo do jogo. Em algumas situações, ele pode até se virar no campo de batalha sem um grupo.
1 O hipnotizador
O Mestre Manipulador Perfeito Para Jogadores Experientes
- Vantagens : Um dos maiores causadores de dano, extremamente poderoso nas mãos certas
- Desvantagens : Difícil de aprender para iniciantes
- Melhor para : Jogadores com conhecimento avançado da mecânica do jogo
O mesmer oferece alguns dos designs mecânicos mais interessantes em Guild Wars e em RPGs multijogador em geral. Eles são facilmente uma das classes mais poderosas do jogo, mas apenas nas mãos certas. Mesmers não são recomendados para jogadores completamente novos, pois seu poder depende do amplo conhecimento do jogador sobre as habilidades e mecânicas de Guild Wars .
Esta classe pode usar os ataques de seus inimigos contra eles, desligando sistematicamente sua energia (adicionando-a ao seu próprio pool) e bloqueando suas recargas de habilidade. Esta profissão avançada (talvez marcada por seu código de vestimenta de elite ) pode mitigar o dano dos inimigos e rapidamente tirar a saúde de seus oponentes ignorando completamente sua armadura.