Principais conclusões
- Resident Evil está prosperando, com projetos interessantes como possíveis remakes de RE Zero e Code Veronica em andamento.
- O sistema de moedas antigas em RE7 era uma mecânica de atualização colecionável única e satisfatória.
- RE9 também está confirmado, com o retorno do diretor de RE7, Koshi Nakanishi, e isso pode permitir que ele traga de volta uma versão das moedas antigas de RE7.
Com a Capcom ainda indo a todo vapor em Resident Evil , a série de survival horror parece ter mais opções à sua disposição e truques na manga do que nunca. A era moderna de Resident Evil o viu subir mais uma vez ao topo do melhor que o gênero tem a oferecer; uma conquista notável, dado que a franquia foi sentida como tendo tropeçado de suas alturas durante o período do início a meados dos anos 2000. Agora, porém, vários projetos emocionantes estão em andamento, alguns de natureza mais surpreendente, como os remakes vazados/rumores de Resident Evil Zero e Code Veronica , e RE tem muitas perspectivas promissoras para o futuro.
Junto com o acima, duas outras grandes atualizações são que o tão esperado Resident Evil 9 foi finalmente confirmado oficialmente, com Koshi Nakanishi retornando ao papel de diretor. Sob a supervisão de Nakanishi, Resident Evil 7 reinventou a franquia e a colocou firmemente de volta nas boas graças dos fãs, dando início à atual tendência ascendente e levando muitos a se perguntarem como ele novamente conduzirá a série ao sucesso na nona edição. Ao longo de seu curso, RE experimentou vários sistemas de atualização, e o visto em RE7 foi memoravelmente único. Dado o envolvimento de Nakanishi, o próximo lançamento deve capitalizar esse aspecto trazendo-o de volta de alguma forma.
Nakanishi também foi designer de Resident Evil 5 , que supostamente também será refeito eventualmente.
Resident Evil 9 tem uma oportunidade de lucrar revitalizando as moedas antigas de RE7
O sistema de atualização baseado em moedas de Resident Evil 7 foi a escolha perfeita
Embora não estivesse presente nos jogos anteriores, em Resident Evil 4, os jogadores conseguiam encontrar dinheiro, pedras preciosas e coisas do tipo para negociar com o famoso comerciante por atualizações de armas e outros itens. Isso se encaixava no cenário e no tom da história, e uma mecânica semelhante retornaria na próxima entrada, embora estivesse notavelmente ausente de RE6 . As moedas antigas de Resident Evil 7 então deram um toque novo a ele para a próxima geração. Conforme os jogadores percorrem a propriedade Baker, aqueles que procuram diligentemente podem encontrar essas moedas, que são usadas para comprar atualizações e itens raros.
Mantendo a atmosfera assustadora do próprio Resident Evil 7 , as moedas são gastas para desbloquear caixas de pássaros estranhas espalhadas pelo ambiente que abrigam itens poderosos e de outra forma inatingíveis. Em seu nível de dificuldade mais alto, RE7 joga os jogadores em uma curva ao aumentar o número de moedas, reorganizar alguns de seus locais e aumentar o custo de certos equipamentos. Foi um loop satisfatório, mantendo a sensação dos sistemas de atualização anteriores, mas adaptando-o à visão artística e ao layout de nível de RE7 .
Como Resident Evil 9 poderia pegar o mecânico de moedas antigo de RE7 e fugir com ele
Uma das principais questões que o cercam atualmente é se Resident Evil 9 adotará totalmente um design de mundo aberto, já que é um com o qual a franquia flertou, mas nunca se comprometeu completamente. Embora haja argumentos a serem feitos em ambos os lados da cerca, isso permitiria que a série tentasse algumas novas reviravoltas em seu mais recente sistema de atualização. Com Nakanishi no comando novamente, RE9 poderia seguir o exemplo do sistema de moedas de RE7 e incluir um em uma veia semelhante que combina perfeitamente com o mundo e a atmosfera da próxima entrada.
Mesmo que Resident Evil 9 adira mais de perto aos designs de níveis mais restritos, como visto, por exemplo, no remake de RE2 , ele ainda poderia encontrar inspiração no antigo sistema de moedas de RE7 . Resident Evil 9 não precisa copiá-lo exatamente, mas poderia iterar a ideia geral, talvez por meio de uma variedade de moedas que valem quantias variadas que podem ser resgatadas de uma maneira distintamente estranha, mas adequada, semelhante às gaiolas de pássaros. Outra opção seria ter moedas que podem ser combinadas em certas configurações com outros itens valiosos (também como RE4 ) para aumentar muito seu valor e o tipo de recompensas que podem ser obtidas, dependendo de quantas e de que tipo os jogadores conseguem descobrir.
As moedas antigas de Resident Evil 7 continuam sendo um dos recursos de atualização mais imaginativos a aparecer na série. Elas eram uma parte orgânica do cenário que incentivava a vasculhar cada canto e fenda para encontrá-las, permitindo que os fãs apreciassem tanto o design de níveis quanto o mundo de Resident Evil 7 enquanto buscavam benefícios tangíveis. Incluir algo na mesma linha na nona entrada seria uma ótima maneira de relembrar e invocar algumas das melhores partes do trabalho anterior de Nakanishi em RE na próxima edição.
![resident evil 4 refilmagem resident evil 4 refilmagem](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ekamer-4-live-tnediser/10/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Resident Evil 4 Remake
A sobrevivência é apenas o começo.
Seis anos se passaram desde o desastre biológico em Raccoon City.
O agente Leon S. Kennedy, um dos sobreviventes do incidente, foi enviado para resgatar a filha sequestrada do presidente. Ele a rastreia até uma vila europeia isolada, onde há algo terrivelmente errado com os moradores locais.
E a cortina sobe nesta história de resgate ousado e horror extenuante onde a vida e a morte, o terror e a catarse se cruzam.
Apresentando uma jogabilidade modernizada, um enredo reinventado e gráficos vividamente detalhados, Resident Evil 4 marca o renascimento de um rolo compressor da indústria.
Reviva o pesadelo que revolucionou o survival horror.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![PlayStation-1 PlayStation-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-noitatsyalp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
![Xbox-1 Xbox-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-xobx/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 92 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Residente Mal
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 24 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Motor
- Motor RE
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, violência intensa, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D