A missão “Nest of Vipers” é a décima terceira das vinte e nove principais missões da história emKingdom Come: Deliverance. A missão dará aos jogadoresuma missão de reconhecimentona floresta ao norte de Talmberg. EmKingdom Come, há consequências para cada ação e inação no jogo. A missão Nest of Vipers não é diferente.
Os jogadores poderão usar seus próprios motivos e desejos para decidir como proceder. Os jogadores precisarão se perguntar se os Bandidos merecem misericórdia ou aniquilação. Henry adquirirá a missão de Sir Radzig, que afirma que Neuhof foi atacado por um bando de bandidos escondidos na floresta.
Localizando os bandidos
Os Bandidos estão localizados em uma pequena vila chamada Pribyslavitz, que fica ao norte de Rovna e Talmberg. A aldeia já foi abandonada, mas os seguidores de Runt e o exército cumano agora a ocupam. Os jogadores podem usar duas rotas diferentes, dependendo de qual cidade estão viajando:
- Talmberg: Viaje para o acampamento dos lenhadores, depois pegue cada caminho que se bifurca à esquerda. Siga para oeste na encruzilhada.
- Rovna: Viaje para o norte ao lado do riacho que flui para o nordeste.
Morco_ck, Runt e o Chefe
Há um punhado de abordagens diferentes que os jogadores podem escolher quando chegarem ao acampamento. Os jogadores que passarem pelo fosso provavelmente encontrarão um guarda Cuman. Se os jogadores optarem por pedir Morco_ck, eles serão trazidos para o acampamento e mostrados uma cena de um aldeão sendo executado por Runt. Da mesma forma, aproximar-se do portão da vila dos bandidos exibirá a cena também. Se os jogadores falarem com Morco_ck, ele sairá para notificar o chefe que um novo membro gostaria de se juntar aos bandidos.
Neste ponto, os jogadores podem decidir esperar pelo chefe ou fugir. Esperar pelo chefe é definitivamente a pior opção a escolher. O chefe se aproximará de Henry enquanto estiver bêbado e falar mal de Morco_ck. Ele então dará uma ordem para matar Henry, e toda a vila atacará. Até Morco_ck tentará matar Henry, um amigo que ele é. Os jogadores devem correr antes da chegada do chefe e retornar à vila à noite, quando há menos guardas perambulando pela área.
Tornando-se o Sabotador
Os jogadores que não estão do lado de Morco_ck precisarão evitar os guardas ou escolher “F***” em seu diálogo inicial com o guarda. A resposta impedirá o NPC de levar os jogadores ao acampamento. Os jogadores que se associam a Morco_ck não desconfiarão de armaduras comuns. Pelo contrário, os jogadores que não indicam seu relacionamento com Morco_ck evitarão melhor a detecção com equipamentos Cuman. Portanto, infiltrar-se no acampamento será muito mais fácil se os jogadores adquirirem equipamentos Cuman. Matar e esconder guardas nos arredores da vila é uma maneira de obter os itens. Os jogadores poderão se movimentar pelo acampamento e interagir com os itens sem suspeitas se tiverem as peças de armadura corretas equipadas.
Sabotagem com veneno e fogo
A maneira mais eficaz de completar o próximo objetivo é atacar os bandidos à noite. Os jogadores podem enfraquecer e matar um punhado de bandidos envenenando o suprimento de comida da vila. Os jogadores também podem incendiar as lojas de flechas dos bandidos, que se espalharão por toda a vila. Existem dois potes para envenenar e dois esconderijos de flechas que podem ser incendiados. Os jogadores precisam ter certeza de que estão no acampamento dos bandidos ao norte e não no acampamento Cuman.
Os jogadores podem escolher matar todos os bandidos sozinhos, mas isso não reduzirá o número de inimigos na batalha final da próxima missão. Também será uma perda de tempo, pois haverá muitos corpos para saquear. Devido ao número de cumanos e bandidos que freqüentam a área, também levará algum tempo. É melhor para os jogadores completar o objetivo e retornar com reforços. Depois de inspecionar a área e perturbar a vila, os jogadores podem retornar a Sir Radzig.
Buscando reforços
Os jogadores falarão com Sir Radzig, que desejará saber todas as informações coletadas no acampamento. Radzig também vai querer saber quais táticas foram usadas para sabotar os bandidos. Depois de fornecer a Radzig uma quantidade excessiva de informações, os jogadores serão recompensados com 250 moedas se tiverem sucesso. Radzig ordenará que Henry viaje para a cidade de Talmberg e encontre um NPC chamado Lord Divish.
Lord Divish fornecerá tropas para ajudar no ataque aos bandidos. Os jogadores devem estocar poções e certificar-se de que têm a armadura correta equipada antes de confirmar que estão prontos para sair. Furtividade não é tão crucial no estágio final da próxima missão, então os jogadores devem usar a armadura que preferirem. Descansar também é aconselhado antes de partir. Antes de atacar os bandidos, Henry se reunirá mais uma vez com Sir Radzig para discutir os planos de batalha. A discussão terminará a missão e iniciará a missão “Batismo de Fogo”.