Uma das melhores coisas sobre pular para um novo jogo Zelda é ver o que a Nintendo e os outros desenvolvedores envolvidos fazem para refrescar a franquia. Só pelo primeiro trailer, parece que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vai impressionar os jogadores. Há alguns recursos óbvios no trailer e também alguns ocultos.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom não é totalmente original, é claro, pois presta homenagem a outras entradas, incluindo The Legend of Zelda: Link’s Awakening . Ainda parece que será um deleite para os fãs em setembro. Aqui está uma olhada em como o jogo vai mudar um pouco as coisas na franquia.
6 Zelda é o herói
Não é a primeira aventura solo, mas é a maior em algum tempo
Zelda: The Wand of Gamelon foi a primeira vez que Zelda foi tornado jogável na série . Foi lançado para o Philips CD-i em 1993 e recebeu uma sequência com Zelda como estrela novamente. Link também ganhou um jogo. Todos os três jogos Philips CD-i não foram bem recebidos, mas a Nintendo faria bem em outras colaborações mais tarde, como com as várias formas de Zelda disponibilizadas em Hyrule Warriors, da princesa clássica a Sheik e Tetra.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é o primeiro grande título a colocar Zelda como o herói principal, o que é um grande negócio, mesmo que seja uma aventura Zelda menor de cima para baixo . Se o jogo vender bem, talvez a Nintendo dê sinal verde para um jogo 3D estrelando Zelda, como muitos fãs têm clamado. Ela faz muitas coisas que Link não consegue falar, o que será interessante ver acontecer nesta nova aventura.
5 A Tri Rod e os Ecos
Conjurando Itens do Nada
A série Zelda é conhecida por grandes truques, desde Link se transformando em um lobo em The Legend of Zelda: Twilight Princess até dançar em Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda . O grande truque de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom é o Tri Rod de Zelda, que permite que ela copie objetos comuns no mundo. Essa habilidade de cópia forma um Echo e os jogadores podem invocar coisas como caixas, mesas, camas e muito mais.
Não se sabe quantos objetos os jogadores podem invocar de uma vez. Os jogadores podem quebrar o jogo invocando cem camas como os jogadores tentaram fazer com queijo em The Elder Scrolls 5: Skyrim ? Pode haver um medidor de magia, mas não é mostrado no trailer, então seria diferente além da habilidade única Echo do Tri Rod.
4 Usando os inimigos a seu favor
Transforme Zelda em Capitão Olimar
Zelda tem outra habilidade que ela pode usar com seu Tri Rod. Ela pode usá-lo para invocar monstros que ela coletou. O trailer mostra ela usando Moblins, uma planta para capturar corvos, peixes e muito mais. É como se a Nintendo tivesse transformado Zelda no Capitão Olimar da série Pikmin , pois ele envia o titular Pikmin para fazer de tudo, desde lutar contra monstros até coletar materiais.
Faz sentido que Zelda fique mais em segundo plano ofensivamente em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, já que ela é da realeza e deve estar acostumada a enviar outros para fazer seu trabalho sujo. Além de enviar monstros para atacar inimigos automaticamente, Zelda é mostrada no trailer usando um Octorok robótico na cabeça e disparando-o como um canhão. Quais outros combos estranhos os jogadores podem usar os inimigos na versão final do jogo?
3 O estilo de arte e a perspectiva
Zelda está quebrando barreiras
Não há muitas coisas realmente novas em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom em comparação com outras entradas da franquia Zelda . Há alguns elementos raros que não são usados com frequência. O estilo de arte, por exemplo, só foi usado uma vez até agora.
O remake de 2019 de The Legend of Zelda: Link’s Awakening tinha uma estética de brinquedo em tudo, das árvores às pessoas, quase como se tudo fosse feito de Amiibo . Esse é o estilo de arte em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom também. Também como The Legend of Zelda: Link’s Awakening , Zelda pode entrar em 2D. Novamente, esses estilos de arte e perspectivas já foram feitos antes, mas não com frequência suficiente, o que faz The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ainda parecer novo.
2 As Fendas
Como Zelda os atravessa?
Já houve viagens interdimensionais na série antes. Por exemplo, há o mundo espelho em The Legend of Zelda: A Link to the Past, também conhecido como The Dark World. The Legend of Zelda: Twilight Princess tem o Twilight Realm e assim por diante.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom tem fendas se abrindo por Hyrule, sugando NPCs junto com o lendário herói, Link . Essa quebra de realidade por meio de fendas é um pouco diferente das outras dimensões mostradas na série até agora. Parece que Zelda pode atravessá-las porque ela pode ser vista absorvendo água em uma dimensão de bolso no trailer. A frequência com que ela pode entrar em fendas está além do palpite de qualquer um agora.
1 O Mini-Mapa
Novidades para o gênero Top-Down
Os mapas foram uma grande parte da série desde o começo. Com a embalagem, a Nintendo frequentemente incluía mapas desdobráveis de Hyrule para os jogadores pendurarem nas paredes. Para ver os mapas no jogo, os jogadores geralmente tinham que abrir um menu separado.
Há exceções como The Legend of Zelda: Breath of the Wild que tem um minimapa embutido no HUD. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom também tem um minimapa, o que é um grande passo à frente da maioria das entradas de cima para baixo na série Zelda . Mais jogos devem dar aos jogadores a capacidade de ter minimapas no HUD e, felizmente, a Nintendo está se atualizando para as tendências modernas, mesmo com um título de retrocesso como este.
The Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo