A Polygun é mais um dos segredos absurdamente bem escondidos de Remnant 2. Este jogo, feito pela Arc Games (anteriormente Gunfire Games) tem todos os tipos de segredos obtusos, como o Archon Archetype, a Anguish Handgun ou qualquer uma das outras centenas de Rings, Amulets e Weapons. A Polygun é outro item bem escondido que os jogadores de Remnant 2 podem encontrar, mas vai dar um bocado de trabalho para fazer isso.
Primeiro, os jogadores precisam ter uma campanha configurada que foi iniciada após o lançamento do DLC Forgotten Kingdom . Tentar isso com uma campanha iniciada antes do DLC dito só os levará a fazer todo o trabalho, mas acabar sem recompensa. Segundo, os jogadores precisarão passar pelo primeiro Reino em sua Campanha e chegar ao Labirinto. Depois que chegarem ao Labirinto, eles também vão querer basicamente limpar o Labirinto completamente, incluindo o Labyrinth Sentinel. Depois disso, eles estão praticamente prontos para começar a caçar a Polygun.
O vídeo acima é cortesia minha, FoolJuice, e o jogo foi transmitido no Twitch .
Como obter a Polygun
É basicamente uma caça ao tesouro
Agora, como alguém realmente obtém essa nova arma secreta? Bem, envolve caçar e atirar em 13 diferentes construções brancas flutuantes escondidas por todo o Labirinto . Você tem que atirar nelas em ordem (elas só aparecem uma após a outra) e você tem que fazer tudo isso em uma vida sem morrer ou interagir com uma World Stone. Felizmente, as consequências são relativamente brandas, pois você só terá que recomeçar do primeiro cubo se morrer ou sentar acidentalmente em uma World Stone.
Além disso, você também precisará do ‘Corrupted Loadout’ completo que você precisava para obter o Archon Archetype em primeiro lugar , já que um dos 13 cubos é encontrado nos backrooms. Como um lembrete, o loadout para obter este Corrupted Effect no seu personagem é:
Arquétipos | Habilidades de Arquétipo | Relíquia | Arma Longa | Pistola de mão | Arma corpo a corpo | Amuleto | Anéis |
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Explorador e Invasor | Fortune Hunter (Explorador) e Worm Hole (Invasor) | Coração Vazio | Espingarda de dispersão da Ford | Arma de cubo | Cajado do Labirinto | Amuleto de Leto | Amber Moonstone, Black Cat Band, Inspiração de Anastasija e Malícia de Zania |
Com todos os outros preparativos em andamento, você agora está pronto para caçar aqueles cubos de luz.
É ALTAMENTE RECOMENDADO (mas não obrigatório) limpar todo o Labirinto de inimigos antes de começar esta caçada. Você estará praticamente vagando por cada canto e fenda deste labirinto interdimensional, então deixar os inimigos vivos só torna muito mais provável que você morra e tenha que recomeçar.
Localizações dos Cubos
Onde cada um dos 13 cubos pode ser encontrado
Ao mencionar “lados”, também conhecidos como lado esquerdo e lado direito, da sala principal do Labirinto, pense como se você tivesse acabado de entrar na sala principal e estivesse olhando para o pódio onde você colocará a Chave Mestre do Portal.
Certo, sem perder mais tempo, vamos ver onde cada um desses cubos de luz está localizado. Tenha em mente que assistir ao vídeo acima lhe dará uma imagem muito melhor de suas localizações , mas também abordamos suas localizações em profundidade no texto abaixo:
Cubo # | Descrição do local |
---|---|
1 | Na sala ‘principal’ do Labirinto, onde você insere a Master Portal Key para alcançar o Labyrinth Sentinel. À direita do pódio da Portal Key, olhe no buraco em forma de ‘+’ na parede, o Cubo 1 deve estar facilmente visível lá dentro. |
2 | Vá até o portal que gira por alguns locais diferentes seguindo o caminho inferior esquerdo na sala principal. Espere até que ele se conecte ao portal onde parece uma plataforma flutuante flutuando firmemente para a esquerda. Entre, olhe para o alto afloramento de pedras e você verá o Cubo 2 flutuando perto do topo. Atire nele e volte rapidamente pelo portal pelo qual você entrou, pois a plataforma eventualmente desaparece aqui. |
3 | Em seguida, vá para a área onde você luta contra Bastion para obter a Labyrinth Spear. Para aqueles que não se lembram bem, você chega a essa área passando pelo portal giratório e pulando na ponte flutuante abaixo. Então, espere até que uma plataforma apareça na frente da próxima lacuna e use-a para atravessar. Depois de pular para a área onde Bastion é encontrado, vire-se imediatamente e siga para trás da pedra de onde você desceu. Pule para as plataformas abaixo e vire-se para ver o Cube 3 flutuando na altura da cabeça. |
4 | Volte para a sala principal usando o portal (vermelho) que foi ativado após atirar no Cubo 3. Daqui, siga o caminho superior direito até chegar a um portal no final do caminho. Mas, em vez de entrar neste portal, olhe para a borda atrás dele para ver outro portal flutuando verticalmente abaixo. Caia neste portal para ser lançado em uma nova plataforma com outro portal visível à frente. Entre neste novo portal, passe pela abertura à esquerda, escale as pedras e siga esse caminho (e túnel) até chegar a uma porta fechada do Labirinto. Esta porta leva ao Conjunto de Máquina de Escrever Chicago e Leto Mk II, mas você não vai passar por esta porta. Em vez disso, caminhe até a borda do chão perto desta porta e olhe para a sua direita. Você não verá nada, mas se mirar e depois trocar de ombro, o Cubo 4 deve ser facilmente visível para atirar logo abaixo. |
5 | Volte pelo portal que você entrou para o Cubo 4, pule para baixo na área com a Pedra do Mundo próxima e passe pelo portal logo ao norte daquela Pedra do Mundo. Você deve estar de volta ao portal que você passou para ir para o Cubo 4. Ande para frente na ponte de pedra flutuante um pouco até que as pedras pretas à sua esquerda e direita não estejam mais bloqueando sua visão, então vire para a esquerda para ver o Cubo 5 flutuando logo acima de você. |
6 | Vá para o portal que você usou para o Cubo 2 e espere até que ele faça um ciclo para o portal que se aproxima lentamente de uma Pedra do Mundo (que leva à Chave do Portal Mestre). Passe pelo portal e pule da plataforma para outra área de plataforma à esquerda. Ande até a borda do chão aqui e olhe diretamente abaixo de você para ver um afloramento no qual você pode pousar. Desça com cuidado e siga o caminho natural para a frente, dando um salto para outra área de plataforma abaixo. Depois de pousar, ande para a frente até chegar à borda e olhe para baixo. Você deve ver um portal desativado e o Cubo 6 diretamente abaixo. Bata no cubo e o portal deve ativar, então pule nele. |
7 | O cubo 7 faz você dar uma volta. Volte para onde você entrou no Labirinto quando chegou aqui pela primeira vez na campanha. Basicamente, vá para a sala principal e siga o caminho ao sul da World Stone nesta sala. Você deve chegar a um beco sem saída com um pouco de área elevada para subir. Suba e vá até a borda à sua esquerda antes de olhar para cima e para a esquerda para ver o cubo 7. |
8 | Do Cubo 7 ao Cubo 8 é uma caminhada muito longa. Volte para a sala principal e depois passe pelo grande portal aqui em direção à arena Labyrinth Sentinel. Passe pela arena e siga até Clementine e o Observer. Ande atrás deles nesta área do pátio superior e olhe para o abismo diretamente atrás de Clementine para ver o Cubo 8 flutuando ali. |
9 | Dê uma boa caminhada longa novamente, dessa vez voltando para a sala principal. Daqui, vá para a área onde você sobe aquela escada em espiral e aqueles 2 Golems Pequenos tentam atacar e te derrubar. Siga até chegar ao pequeno labirinto que tem Golems Pequenos surgindo a cada poucos metros, e desça pelo caminho certo deste labirinto. Siga até ver uma abertura à direita que parece não levar a lugar nenhum. Pule na abertura, siga para a esquerda e olhe para baixo para ver mais algumas quedas. Pegue essas quedas (devem ser cerca de 4 quedas no total) e olhe para a esquerda. Siga para o afloramento estreito e desça mais uma vez. Dê o salto de fé para a parte inferior da plataforma diretamente do outro lado e para a esquerda deste afloramento, e espero que aterrisse. Depois de fazer isso, pule para a plataforma final e ande para frente para ver o Cubo 9. |
10 | O cubo 10 está nos backrooms, também conhecido como área do Arquétipo do Arconte. Então, siga pelo portal vermelho no final do cubo 9 e caminhe em direção ao portal giratório. Espere até que ele chegue ao que está olhando diretamente para o abismo, conte até 2 “Mississippi” e caminhe. Você deve pousar em uma ponte invisível que leva a um portal com a porta dos backrooms na área à direita. Coloque o equipamento e entre. Uma vez nos backrooms, siga para a esquerda, vire à esquerda, pegue a primeira à direita e siga esta sala até os fundos para ver o cubo 10. Atire nele e espere até que os backrooms eventualmente o expulsem. |
11 | Os cubos 11, 12 e 13 estão todos na mesma área, o que é legal. Da porta dos fundos, siga pelo portal para a direita e então caminhe de volta para Clementine. No entanto, no final da escada, logo antes da World Stone aqui, vire à esquerda e siga a escada em volta para este pequeno corredor. Olhe para baixo, e haverá mais quedas aterrorizantes para você fazer. Pegue as próximas 2 quedas e olhe para um pequeno afloramento. Mire na borda deste afloramento mais próximo de você, pois a distância fará com que você role no impacto. Então olhe diretamente à sua frente para ver o Cubo 11 um pouco abaixo da sua linha de visão. |
12 | Vire-se depois de atirar no Cubo 11, e você verá uma nova plataforma flutuante aparecer na sua frente, pule nela e você verá o Cubo 12 se olhar um pouco para cima enquanto olha para frente. |
13 | O último e definitivo Cubo da caça ao tesouro Polygun é fácil de ver. Depois do Cubo 12, outra plataforma flutuante deve aparecer, pule nela e ande até a borda para ver o Cubo 13 um pouco acima de você à esquerda. Atire para que outra plataforma apareça, pule para ela e, finalmente, pule para o chão firme onde a Polygun deve estar esperando por você logo à frente. |
E é isso, você tem a Polygun agora. Leve-a de volta para Ward 13 e aprimore-a ou simplesmente adicione-a à sua coleção de completistas, a decisão é inteiramente sua. Se você está se perguntando o que pensamos sobre a Polygun ou o que ela realmente faz, os últimos 30 segundos do vídeo no início deste guia abordam tudo em detalhes.
Visão geral das estatísticas do Polygun
Mod de arma, estatísticas gerais, etc…
A imagem acima mostra as estatísticas da Polygun em +10.
Nome | Tipo | Mod de arma | Dano | RPS | Revista | Alcance Ideal | Faixa de queda | Chance de acerto crítico | Bônus de dano de ponto fraco |
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Polygun | Arma Longa | 77 79 68 | 69 | 2.15 | 99 | 26 metros | 70 metros | 10 por cento | 110 por cento |
Por fim, aqui está uma visão geral da Polygun ao olhar para ela no jogo. Em geral, a arma é decente a muito boa na melhor das hipóteses, com uma mecânica de recarga ativa única que exige muita atenção para ser usada. Comparada a outras armas de DLC como a Thorn Long Gun , ela provavelmente fica um pouco aquém, mas é claro, isso depende inteiramente de você.
Remanescente 2
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 25 de julho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Tiroteio
- Editora(s)
- Publicação da caixa de engrenagens