- Visão geral do Vindicta
- Guia de construção do Vindicta
- Como jogar Vindicta
A atiradora por excelência de Deadlock , Vindicta utiliza um rifle de longo alcance para abater inimigos enfraquecidos à distância, enquanto usa uma variedade de habilidades ocultas para suprimir seus inimigos e fortalecer seu próprio poder.
Embora seja frágil em combates próximos, uma Vindicta bem farmada é o suficiente para fazer qualquer inimigo pensar duas vezes antes de espiar de uma cobertura segura. Continue lendo para saber quais itens construir e como aproveitar ao máximo as habilidades de Vindicta.
Visão geral do Vindicta
Vindicta se destaca quando consegue causar dano com segurança à distância usando sua habilidade de Voo, antes de acabar com os inimigos com Assassinato, que concede almas bônus ao jogador quando mata um herói inimigo. Usar Assassinato para matar o máximo possível de heróis inimigos é um componente essencial para ficar à frente do time inimigo em almas , ou para se recuperar de um começo ruim na fase de rotas. Para ajudar a facilitar isso, Assassinato ganha dano bônus contra inimigos com menos de 50% de saúde, tornando-o particularmente eficaz para eliminar oponentes em fuga ou enfraquecidos.
Para compensar essa força esmagadora, Vindicta é geralmente frágil devido à baixa saúde base e estatísticas de resistência a balas, e é um dos dois únicos personagens a começar com duas barras de estamina em comparação com as três padrão. Para ser realmente eficaz, os jogadores de Vindicta precisarão fazer bom uso de sua habilidade Stake para manter os inimigos no lugar, bem como a mecânica de movimento robusta do jogo para ficar um passo à frente da oposição.
Habilidades de Vindicta
Nome da habilidade | Efeitos de Habilidade |
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Estaca | Jogue uma estaca que amarra os inimigos ao local onde a estaca cai. O movimento do inimigo é restrito ao comprimento da corda. Raio : 8m Esfriar : anos 40 Duração da amarração: 2,25s Dano: 60 ( x 0,4 ) Comprimento da corda: 6m Movimento Lento: 30% Raio de captura: 8m
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Voo | Pule no ar e voe. Durante o voo, sua arma causa dano espiritual bônus Duração : 8s (x0,2 Espírito) Esfriar : anos 40 Dano espiritual por bala: 10 Tempo de conjuração: .2s
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Corvo Familiar | Seu familiar corvo causa dano de impacto e aplica um sangramento que causa dano com base na saúde atual do alvo. Esfriar : anos 25 Dano: 50 (x1 Espírito) Dano de Sangramento: 3%/seg Duração do Debuff: 6s (x0,04 Espírito)
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Assassinar | Use seu rifle com mira para disparar um tiro poderoso a longas distâncias. Causa apenas dano parcial até estar totalmente carregado após 1s de mira. Causa dano bônus a inimigos com menos de 50% de saúde restante. Acertar um golpe mortal em um jogador com Assassinate concede almas bônus. Esfriar : anos 50 Tempo de carga: 1,6s Dano: 160 (x1 Espírito) Dano bônus: 145 (x1,6 Espírito) Almas bônus por assassinato: 250
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Guia de construção do Vindicta
Vindicta é melhor construída priorizando sua habilidade Assassinate no início e no meio do jogo, aumentando seu dano e tempo de recarga para ajudá-la a obter o máximo de mortes possível e maximizar o número de almas bônus obtidas. Graças à sua alta escala de espírito, Vindicta pode aumentar eficientemente o dano de Assassinate enquanto pega utilidades importantes de itens como Extra Charge, Mystic Burst e Improved Cooldown/Superior Cooldown. Além desses itens espirituais, uma variedade de itens de armas também são essenciais para a construção de itens de Vindicta, como Long Range/Sharpshooter, aumentando o dano de sua arma base.
Progressão de Habilidade Vindicta
Começar o jogo com Crow Familiar é uma boa opção para dar a Vindicta uma habilidade extra para disputar a rota, fornecendo uma ferramenta para assediar inimigos ou empurrar a rota e dar o último golpe em creeps. Pegar Stake em segundo fornece aos jogadores uma ferramenta para bloquear inimigos e perseguir para matar, bem como uma opção para tirar os inimigos de si mesmos quando forem atacados. Finalmente, aprender Flight em terceiro dá aos jogadores a habilidade de se reposicionar rapidamente, ganhando um ponto de vantagem fácil sobre os inimigos e alavancando quaisquer itens comprados no início, ou escapando do alcance de inimigos agressivos. Assim que Assassinate estiver disponível, todos os pontos de habilidade serão focados em melhorá-lo o máximo possível.
Conforme o jogo avança, os jogadores terão que decidir se vão investir 5 pontos de habilidade completos na atualização final de Assassinate, ou se vão mudar seu foco para atualizar Flight para garantir que não fiquem para trás no meio do jogo. Geralmente é recomendado começar a atualizar totalmente Flight antes de pegar o ponto final de Assassinate, pois isso permite que Vindicta aumente sua força de forma constante no meio do jogo, no entanto, em partidas em que Vindicta está facilmente à frente do time inimigo, às vezes pode valer a pena ser ganancioso, segurando seus pontos de habilidade e procurando empurrar ainda mais uma liderança de almas com almas bônus de Assassination extras.
Além de Voo e Assassinato, os jogadores precisarão fazer um julgamento com base na progressão da partida. O dano baseado em porcentagem e a supressão de cura concedida no Crow Familiar de nível 4 podem ser ótimos contra heróis tanky que dependem de se curar, como Abrams ou Mo e Krill , enquanto o efeito Desarmar do Stake de nível 4 pode ser crítico para bloquear ameaças potentes baseadas em armas como Wraith ou um McGinnis focado em minigun. Essas habilidades restantes são amplamente úteis, então considere qual seria mais eficaz contra os heróis presentes na partida e priorize de acordo.
Progressão de itens Vindicta
Muitos dos itens principais de Vindicta são divididos entre as categorias de armas e espíritos, com itens espirituais ajudando com o dano de Crow Familiar e Assassinate, enquanto itens de armas fornecem multiplicadores de dano e utilitários essenciais para ajudar Vindicta a permanecer relevante ao longo do jogo. Assim como acontece com todos os heróis, a ordem de compra específica e até mesmo os próprios itens são frequentemente flexíveis, e tomar decisões inteligentes com base na composição do time inimigo é uma grande parte da progressão efetiva de itens (por exemplo, comprar Knockdown para desligar a Storm Cloud de um Seven inimigo, comprar Ethereal Shift para desviar da Telekinesis de Wraith, etc.)
Jogo inicial
- Revista de alta velocidade
- Saúde Extra
- Explosão Mística
- Espírito Extra
- Resistência extra
- Recarga extra (após pegar Assassinate)
- Recarga de Mercúrio (Imbuir Voo)
Meio do jogo
- Longo Alcance/Atirador de Elite
- Recarga Ativa
- Bala Roubo de Vida
- Armadura de bala/armadura espiritual OU barreira de combate/barreira do encantador (dependendo de quais heróis estão no time inimigo)
- Destruidor à prova de balas
- Tempo de Recarga Aprimorado/Tempo de Recarga Superior
- Extensor de duração/Duração superior
Jogo Final
- Emblema imaculado
- Tiro de sorte
- Balas de sifão/ricochete
- Armadura de bala melhorada/Armadura espiritual melhorada
No início do jogo, a maioria dos itens fornece uma fonte eficiente de estatísticas genéricas que são úteis em quase todas as situações, tornando difícil errar, não importa qual item você compre. O Mag de alta velocidade pode facilitar o acerto de tiros, ao mesmo tempo em que fornece um aumento saudável no dano da arma e no escudo de balas, enquanto o Headshot Booster melhora a capacidade de Vindicta de assediar oponentes apenas com sua arma. Extra Health fornece tanto tankiness quanto dano de arma, e Mystic Burst e Extra Spirit aumentam o dano das habilidades de Vindicta. Extra Stamina em particular pode ser uma ótima escolha de conforto para reforçar a mobilidade fraca de Vindicta, concedendo a ela uma barra de resistência extra.
Depois que Vindicta aprende Assassinate, uma variedade de opções de itens se abre para ajudá-la a capitalizar esse pico de poder. Long Range aumenta o dano da arma causado a inimigos a mais de 15 metros de distância, enquanto Extra Recharge melhora a recuperação do cooldown de Assassinate. Quicksilver Reload também permite que Vindicta aumente seu dano recarregando instantaneamente sua arma quando uma habilidade selecionada é usada, normalmente Flight.
No meio do jogo, Vindicta continuará a pegar itens que beneficiam Assassinate, como melhorar Long Range para Sharpshooter , ou pegar Improved Cooldown ou até Superior Cooldown para aumentar a disponibilidade de Assassinate. Active Reload e Bullet Resist Shredder também são pickups importantes para garantir que Vindicta continue sendo uma ameaça relevante mesmo fora do uso de Assassinate. Itens defensivos também se tornam uma consideração crucial, com Bullet e Spirit Armor e Bullet Lifesteal sendo boas escolhas seguras, enquanto Combat e Enchanter’s Barrier são bons para jogadores agressivos confiantes de que conseguirão ativar os bônus de estatísticas condicionais consistentemente.
No final do jogo, Assassinate pode começar a cair conforme os inimigos completam seus itens defensivos e criam maiores pools de saúde que tornam escolhas fáceis mais difíceis de encontrar. Muitos itens principais do final do jogo priorizam a arma básica de Vindicta, transformando seu rifle automático em uma ameaça perigosa. Pristine Emblem em particular é uma opção potente para lidar com alvos com muita saúde, enquanto Lucky Shot e Ricochet são excelentes pickups multiuso para melhorar o dano básico da arma. Há muitas opções que podem ser eficazes aqui, incluindo Siphon Bullets para roubar o máximo de HP dos alvos, ou Glass Cannon para uma opção ofensiva mais arriscada.
Como jogar Vindicta
O início do jogo de Vindicta exigirá que os jogadores façam uso da mecânica do sistema central para compensar o início relativamente fraco do personagem. Enquanto em um cooldown bastante longo de 25 segundos, Crow Familiar pode ser um cutucão eficaz para assediar oponentes de rota ou acertar os últimos golpes , enquanto o alcance efetivo relativamente longo do rifle de Vindicta deve ser aproveitado para acabar com os inimigos de uma distância segura . Uma vez que Stake e Flight foram pegos, um Stake bem posicionado pode levar a uma morte fácil contra um herói enfraquecido, prendendo-os no lugar enquanto Vindicta ganha uma vantagem posicional e dano bônus de Flight.
Depois que Vindicta aprende Assassinate, o jogo se torna todo sobre encontrar o máximo de mortes possível para alavancar a geração de almas bônus de Assassinate ao matar. Embora possa ser tentador cutucar inimigos com uma grande explosão de dano, Assassinate é melhor usado para acabar com os inimigos , tanto para garantir que as almas bônus sejam realmente obtidas, quanto devido ao dano bônus da habilidade contra inimigos com menos de 50% de saúde. Certifique-se de ficar de olho na rota para inimigos fracos tentando fugir, bem como no minimapa para procurar oponentes que se estendam demais para emboscar. Ao se mover entre rotas como esta, fique atento aos creeps da selva disponíveis entre as rotas para pegar algumas almas extras ao longo do caminho.
Como ela é bem frágil, posicionamento é uma habilidade essencial para jogar Vindicta efetivamente. Procure se posicionar atrás ou ao redor de companheiros de equipe que podem ajudar a protegê-lo do impacto da agressão dos inimigos ou controlar inimigos capazes de mergulhar por eles. Usar Voo para se posicionar longe do alcance efetivo dos inimigos também pode ser uma ótima maneira de garantir que você possa eliminar os oponentes, mas tome cuidado para que a mobilidade reduzida durante o Voo não o coloque em uma situação perigosa.
Conforme o jogo avança e os inimigos se tornam mais resistentes, o dano explosivo de Assassinate pode começar a cair e os jogadores de Vindicta provavelmente precisarão confiar em sua arma básica e Voo para lidar com a maior parte de seu dano. Em um cenário ideal, as almas bônus concedidas por mortes de Assassinate devem fornecer a moeda necessária para comprar itens-chave, no entanto, em partidas em que Vindicta precisa jogar por trás, não tenha medo de simplesmente encontrar oportunidades seguras para farmar almas de creeps de lane empurrados ou acampamentos de selva não contestados.
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