Ao jogar qualquer cenário em Age of Wonders 4, você precisa manter o sistema de Afinidade em mente. Afinidades no jogo têm menos a ver com os elementos clássicos (embora muitas afinidades forneçam tipos de dano elemental) e mais a ver com tipos de personalidade e estilos de jogo. Aprender esse sistema é essencial se você quiser ter a melhor chance de vencer o jogo.
As seis afinidades em Age of Wonders 4 podem determinar quais Empire Skills você pode acessar, quais aliados e inimigos você pode esperar e quais unidades você pode convocar ou construir. Embora seja possível manter uma afinidade do início ao fim, um império mais completo pode ser uma ameaça muito mais perigosa para seus inimigos.
Noções básicas de afinidade
![Age of Wonders 4 Diplomacia Final de Jogo Age of Wonders 4 Diplomacia Final de Jogo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emag-etal-ycamolpid-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A primeira coisa que vale a pena saber sobre o sistema Affinity é que ele mapeia de forma muito semelhante aos tipos de terreno de Magic: The Gathering . Se você tem alguma familiaridade com o jogo de cartas, saberá o básico de como funcionam as afinidades em Age of Wonders 4 .
Maravilhas Afinidades | Terras Mágicas |
---|---|
Caos | Montanhas |
Matéria | Incolor |
Ordem | Planícies |
Natureza | Florestas |
Astral | Ilhas |
Sombra | Pântanos |
Se você não está familiarizado com Magic: The Gathering , não precisa se preocupar. Este guia explicará cada afinidade em detalhes.
Cada afinidade em Age of Wonders 4 tem um oposto. Os pares de opostos são Caos e Ordem, Materium e Astral, e Natureza e Sombra. Os jogadores não sofrerão nenhuma penalidade se construírem um império em torno de dois opostos. A mecânica de oposição só importa quando se trata de uma cidade livre ou de um império rival que tenha uma afinidade oposta à sua. Esta penalidade desaparece se ambos os impérios também compartilharem uma Afinidade. O único grande problema que você pode encontrar é que as afinidades opostas não têm sinergia tão boa quanto outras.
Cada facção começa com 6 pontos de Afinidade . Dois vêm de sua Cultura, dois de Traços da Sociedade e dois de seu Tomo de Magia inicial. É possível construir um império com todos os 6 pontos em uma única Afinidade, mas esta não é a melhor estratégia. Embora existam impérios de seis pontos na biblioteca de facções, a maioria das facções tem pelo menos um ponto em um segundo tipo de Afinidade.
Aumentos de afinidade e tomos
Você pode obter mais pontos de afinidade durante um cenário coletando novos Tomes of Magic . Depois de completar ciclos de pesquisa suficientes, você poderá escolher um novo tomo entre todos aqueles que desbloqueou. Cada Tomo lhe dá +2 de Afinidade . Os tomos do jogo base oferecem +2 para uma afinidade, e os tomos DLC oferecem +1 para duas afinidades. Quais tomos você pode acessar dependem de suas pontuações atuais de afinidade.
- Todos os tomos de nível 1 são desbloqueados no início de um cenário, o que significa que você pode começar a mergulhar em dois ou mais tipos de afinidade imediatamente. No entanto, os tomos de nível 1 desaparecerão da lista assim que você pegar dois deles. A única maneira de desbloqueá-los novamente é pegar todos os outros tomos com a mesma afinidade.
- Todos os tomos de nível 2 são desbloqueados depois que você possui dois tomos de magia.
- Os tomos de nível 3 são desbloqueados quando você possui quatro tomos de magia e quando seu império tem 3 pontos de afinidade correspondentes. DLC Tomes aceita 3 em qualquer Affinity.
- Os Tomos de Nível 4 são desbloqueados quando você possui seis Tomos de Magia e quando seu império tem 6 pontos de Afinidade correspondentes.
- Tier 5 Tomes desbloqueia quando você possui oito Tomes of Magic, e você tem 8 pontos de Affinity correspondentes. Você só pode possuir um Tier 5 Tome.
Com base nesses números, é fácil para um império que tem duas ou três afinidades acompanhar um império que se concentra em uma. Se você começar com quatro ou mais pontos em uma única Afinidade, você só precisará escolher dois Tomos adicionais da mesma Afinidade para desbloquear os Tomos de nível 5 o mais rápido possível. Na verdade, você pode escolher um Tomo de nível 1-4 de duas Afinidades diferentes e escolher entre seus Tomos de nível 5 ao mesmo tempo que uma única facção de Afinidade escolheria o seu .
Habilidades do Império
O maior impacto que sua pontuação de Afinidade tem é na tela de Desenvolvimento do Império. A árvore de Habilidades do Império permite que você gaste seu Império em vários bônus de curto e longo prazo, e esses bônus são desbloqueados com base em quantos pontos de Afinidade você reuniu.
- No final de cada turno, os pontos de afinidade atuais do seu império são adicionados ao mesmo ramo de habilidade de afinidade.
- Depois de ganhar um total de pontos suficientes em um ramo de habilidade , novas Habilidades do Império serão desbloqueadas.
- As primeiras habilidades são desbloqueadas em 15 Affinity , enquanto a última habilidade em cada ramo precisa de 500.
- A árvore de Desenvolvimento do Império também possui um ramo Geral, que conta todas as Afinidades, independentemente do tipo.
As Empire Skills são a principal razão pela qual você pode querer se concentrar em uma única afinidade em vez de várias ao mesmo tempo. Quanto mais pontos você tiver em uma Afinidade, mais rápido poderá acessar essas habilidades de alto nível. No entanto, existem alguns problemas com esta abordagem.
- Quando você atinge o máximo de um ramo de Habilidade do Império, seus pontos de afinidade para aquele ramo não fazem nada de útil.
- Habilidades de Império de alto nível custam muito Império , e há muitos outros lugares onde você precisará gastar esse recurso.
- Habilidades de baixo nível do Império também são muito úteis, e comprar várias delas em vez de uma habilidade de alto nível geralmente é um investimento melhor.
No final das contas, é melhor você se concentrar em duas ou três Afinidades, mesmo quando se trata de aproveitar ao máximo suas Habilidades do Império.
Decisões da história
A última maneira pela qual as Afinidades afetam o jogo é quando você está tomando decisões em conversas e encontros. Dependendo da conversa, apenas sua Afinidade mais alta aparecerá como uma opção, mas certas escolhas só fornecem opções extras para tipos específicos de Afinidade. Sempre que esse for o caso, a opção de diálogo que existe por causa de suas Afinidades terá um símbolo de Afinidade ao lado da opção.
Algumas opções de diálogo de afinidade têm chance de sucesso ou fracasso. Quando for esse o caso, as chances de sucesso dependem de quantos pontos você possui na Afinidade relevante. No entanto, essas probabilidades param de melhorar depois que você atinge oito pontos de afinidade.
Todos os tipos de afinidade, explicados
Afinidade do Caos
![Age of Wonders 4 Tomo da Horda Age of Wonders 4 Tomo da Horda](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.edroh-eht-fo-emot-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Chaos Affinity é sobre números altos, dano alto e muita destruição. Isso o torna um Affinity ideal para uma vitória militar . Você não precisa ser mau para usar Chaos, mas ele ajuda.
- O elemento Caos é Fogo .
- Os Tomos do Caos são bons para melhorar o moral dos amigos , infligir efeitos de status negativos, causar dano a cidades inimigas e invocar Demônios.
- A Transformação da Raça Maior do Caos é Demonkin , que transforma seu povo em Fiends . Está no Tome of the Demon Gate de nível 4.
- As habilidades do Chaos Empire oferecem benefícios extras para vencer batalhas, pilhar e arrasar cidades.
Afinidade de Matéria
![Age of Wonders 4 Tomo do Encantamento Age of Wonders 4 Tomo do Encantamento](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tnemtnahcne-fo-emot-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A magia Materium se concentra em construir mais rápido e defender melhor, tornando-a útil para jogadores que preferem buscar pontuação ou vitória mágica.
- O “elemento” Materium é Físico .
- Tomos de Materium são bons para aumentar as defesas aliadas , destruir defesas e buffs inimigos, tornar cidades amigas melhores em produção e cercos e convocar Elementais.
- Ao contrário das outras Afinidades, Materium não possui Grande Transformação Racial.
- As habilidades do Império Materium tornam os postos avançados e as estruturas da cidade mais baratos , as melhorias nas províncias mais eficazes e as unidades experientes mais baratas.
Afinidade de pedido
![Age of Wonders 4 Tome of Zeal Age of Wonders 4 Tome of Zeal](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.laez-fo-emot-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A ordem favorece a diplomacia em detrimento do combate . No entanto, quando o combate acontece, suas unidades são difíceis de matar graças aos constantes buffs de cura e defesa. Você não precisa estar bem alinhado para usar o Pedido, mas isso ajuda.
- O elemento da Ordem é Espírito .
- Order Affinity Tomes ajuda com a estabilidade da cidade , inflige Condenado (o que torna as unidades vulneráveis a efeitos de status negativos), fornece vários feitiços de cura e ressurreição, ajuda com o moral amigável e convoca Celestiais.
- A Ordem da Transformação da Raça Maior é a Transformação Angélica , que transforma seu povo em Celestiais . Este feitiço está no Tomo da Exaltação de nível 4.
- As habilidades do Império da Ordem tornam os Vassalos e o Rally of the Lieges mais úteis , facilitam o aumento de nível de certos tipos de unidades e podem dar às suas unidades um bônus extra se elas maximizarem sua experiência.
Afinidade com a Natureza
![Age of Wonders 4 Tome of Roots Age of Wonders 4 Tome of Roots](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stoor-fo-emot-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Natureza é tudo sobre crescimento populacional e terraformar o mundo ao seu redor para ser mais útil. Impérios com essa Afinidade também tendem a ser bons em invocar criaturas, tanto em combate quanto no mapa do mundo. Uma vitória de dominação não é tão difícil quando você está investindo em Natureza.
- O elemento da Natureza é Praga .
- Os Nature Tomes permitem que você convoque muitos animais e plantas , use a regeneração para manter altos os pontos de vida, transforme províncias em florestas e aumente a estabilidade da cidade e a produção de alimentos.
- A Transformação da Raça Maior da Natureza é a Escolhida de Gaia, que converte seu povo em Plantas . Você pode encontrá-la no Tome of Paradise de nível 4.
- As habilidades do Nature Empire oferecem cidades de crescimento mais rápido, melhor alcance de anexação , unidades animais livres e movimento mais rápido do exército em terreno amigo.
Afinidade Astral
![Age of Wonders 4 Tome of Evocation Age of Wonders 4 Tome of Evocation](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitacove-fo-emot-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A afinidade astral é a magia da magia. Os feitiços de um império Astral são mais eficazes e mais numerosos , e eventualmente eles podem obter Mana suficiente por turno para fazer o que quiserem. Escusado será dizer que eles têm uma vantagem quando se trata da vitória mágica.
- O elemento Astral é o Relâmpago .
- Os Tomos Astrais fornecem efeitos como bônus de visão, teletransporte, muitas invocações Etéreas e Astrais e aumentos nas receitas de Mana e Conhecimento.
- A Transformação da Raça Astral Maior é a Sintonização Astral , que torna seu povo Etéreo . Você o encontrará no Tomo da Convergência Astral de nível 4.
- As habilidades do Império Astral oferecem mais pontos de lançamento e feitiços mais baratos, mais conhecimento e pesquisas mais baratas e experiência gratuita para todas as unidades de origem mágica (isso inclui todo tipo de invocação).
Afinidade de Sombra
![Age of Wonders 4 Tome of Necromancy Age of Wonders 4 Tome of Necromancy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ycnamorcen-fo-emot-4-srednow-fo-ega/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Unidades de facções Shadow são difíceis de manter para baixo. Impérios que investem mesmo um pouco em Shadow podem ter acesso ao recurso especial Souls , que lhe dá uma nova maneira de conjurar magias e manter suas unidades.
- O elemento Sombra é Frost .
- Shadow Tomes oferece muitas maneiras de infligir efeitos de status negativos , criar unidades de mortos-vivos a partir de inimigos caídos, infligir danos à moral e coletar almas de cidades amigas.
- A Transformação da Raça Principal das Sombras é Wightborn , que transforma sua facção em unidades Mortas-Vivas . Esta magia está no Tome of the Great Transformation de nível 3.
- As habilidades do Shadow Empire permitem que você use Whispering Stones para subverter vassalos inimigos, ganhar Mana e Conhecimento ao derrotar inimigos e conquistar cidades, esconder-se dos inimigos e ver tudo.
![era das maravilhas 4 era das maravilhas 4](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.4-srednow-fo-ega/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Era das Maravilhas 4
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Triumph
- Editora(s)
- Paradoxo Interativo
- Gênero(s)
- Estratégia Baseada em Turnos