Se os jogadores do Marvel Snap desejam construir um bom deck, eles devem evitar incluir essas cartas de 6 custos.
Ao longodo Marvel Snap, os jogadores irão coletar mais e mais cartas, que têm como tema vários personagens do multiversoda Marvel. Dentro dessas cartas, existem vários níveis diferentes de Custos de Energia, sendo as cartas de 6 Custos algumas das mais importantes em todo o jogo de cartas virtual. Isso porque, noMarvel Snap, geralmente há seis rodadas, o que significa que as cartas de 6 custos geralmente são as últimas cartas jogadas em uma partida.
Dito isso, os fãs vão querer ter certeza de que estão usandoas melhores cartas de 6 custosdo jogo e não cair na armadilha de usar cartas de 6 custos que ainda não têm uso substancial no metado Marvel Snap..
8Agatha Harkness
Embora algumas cartas retenham uma grande quantidade de poder noMarvel Snap, esse fato por si só não as torna cartas impressionantes para usar em uma partida. Agatha Harkness é um grande exemplo disso, já que sua carta contém um grande poder 14.
Embora ela possa ter tanto poder, a habilidade única de Agatha Harkness afirma que Agatha começa na mão do jogador e joga suas cartas para ele. Essencialmente, Agatha Harkness cria um baralho no estilo AFK enquanto joga cartas para o jogador. Mas, sem o controle adequado, Agatha pode perder jogos consistentemente, tornando seu Poder inútil.
7Espectro
Spectrum costumava ser um dos tipos mais populares de cartas de 6 custos para os jogadores usarem em seus decks, especialmente nosprimeiros decks Ongoing.Spectrum é uma carta de custo 6 com apenas 5 de poder, o que significa que ela é comparativamente fraca a outras cartas de custo mais alto.
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A habilidade On Reveal do Spectrum também não é tão significativa quanto outras cartas para ser considerada crucial para combinações sinérgicas. On Reveal simplesmente dá a outras cartas Ongoing(como Iron Man)+2 de Poder, o que não é suficiente para causar um avanço magnífico no Poder.
6Orka
Orka tem o mesmo tipo de habilidade contínua que Namor, tornando os dois um par inegável de potências independentes; embora seja essa característica que torna os dois bastante fracos quando comparados a outros.
Orka já tem um poder excepcional de 11, mas sua habilidade Contínua afirma que se não houver outras cartas aliadas no local, Orka ganha +5 de poder. Isso pode elevar Orka até 16 de poder, mas não poder ter outras cartas no local de Orka dificulta o uso eficaz.
5Destruidor
As cartas de destruição são algumas das melhores combinações de personagens noMarvel Snap, embora haja algumas exceções.Destroyer é uma dessasexceções, já que sua habilidade On Reveal se mostra poderosa demais para ser usada completamente.
Destroyer, sendo uma carta de 6 custos e 15 de poder, tem a habilidade On Reveal que destrói todas as outras cartas aliadas. Embora essa habilidade seja boa quando combinada com cartas que precisam ser destruídas, ela se baseia na sorte para garantir que essas cartas sejam retiradas nos momentos certos, tornando os decks de Destruidor pouco confiáveis.
4Líder
Leader costumava governar a comunidadeMarvel Snapdepois que mais e mais jogadores tiveram acesso ao cartão Pool Three, mas desde então, ele caiu para o final da lista de cartões de 6 custos. Por um lado, o Líder tem apenas 2 de Poder, o que o torna um dos personagens de 6 Custos mais fracos em todo o jogo de cartas para celular e PC. Em segundo lugar, a habilidade On Reveal do Leader não é tão confiável quanto outras.
Isso porque o poder do Líder permite que ele copie a carta com maior poder que o inimigo jogou no lado do jogador no local. Embora isso possa ser útil às vezes, a habilidade é muito imprevisível para ser meta.
3Helicarrier
O Helicarrier é uma das cartas menos confiáveis de todo oMarvel Snap, exceto para aqueles fãs que gostam de usar cartas que colocam cartas aleatórias em suas mãos, como o Agente 13. O Helicarrier pode ter 10 de Poder, mas sua proficiência acaba sendo descartada.
Quando a carta é descartada, Hellicarrier adiciona três cartas aleatórias à mão do jogador. Para uma carta de custo 6, a habilidade do Hellicarrier não oferece qualidade suficiente para ser considerada valiosa em qualquer tipo de deck, além de ter ampla sinergia com o The Collector.
2Doutor Destino
Doctor Doom se destacacomo um dos vilões mais poderosos que se apresentam no universoMarvel. Mas, quando se trata deMarvel Snap, Doctor Doom não entrega tanto quanto os fãs gostariam.
Doctor Doom pode fornecer um local com uma quantidade minúscula de 5 Power por conta própria (o que não é muito). Embora ele também tenha a habilidade On Reveal de puxar dois Doombots com 4 Power para cada um dos outros locais, ele simplesmente não concede força enfática suficiente para sinergizar, criar estratégias ou geralmente usar no MarvelSnap.
1Arnim Zola
Poucos personagens noMarvel Snapretêm 0 Power, mas quando o fazem, os fãs geralmente podem entender que eles mantêm algum tipo de proficiência robusta. Infelizmente para Arnim Zola, sua habilidade On Reveal não neutraliza o fato de que sua carta tem apenas 0 de poder.Quando Arnim Zola é jogadoem um local, ele destrói uma carta amigável aleatória que já está nesse local e depois a copia para os outros locais.
Claro, com cartas extremamente potentes como Venom e Ronan (ambos são capazes de conter um poder imenso), Arnim Zola pode ajudar a conquistar dois locais. Simplificando, a habilidade destrutiva de Arnim Zola não é apenas muito imprevisível em locais com mais de uma carta aliada, mas também irrelevante em cartas que nem sequer têm poder suficiente.
Marvel Snapestá disponível para PC e dispositivos móveis.